试玩版玩完了,游戏时长0可能是因为之前玩的时候没开计时,卸载了几天才想起来要评论一下。
男主立绘是有些别扭,肩膀比例什么的,但是如果剧情好立绘其实我完全可以忽视。作为一个初级三国爱好者,当初喜欢上三国就是因为游戏,之后也在尝试各种三国游戏,包括真三和最近新出的某卡牌游戏(虽然战斗模式仿佛页游)。性转的三国游戏也玩过一些,娘化已经见怪不怪了。这个游戏曹操娘化我在预告就接受了,并且很期待跟着她去进入故事,其他历史人物有的性转有的不性转我也惊讶一下就接受了,毕竟这种不全员性转的也见过几个游戏。
剧情上,如果作为一个普通的故事来说,没有大毛病,可是一旦代入三国就很有问题。可能制作组想要创新,想要在曹操的形象上开拓一下。“本应该娇弱的少女身躯却背负起了天下”这种设定是很带感,可是大小姐她经历了一切后在现代几乎就和个普通少女没两样,我感觉不到萌点,我只能觉得她就是披着曹操这个名字的一个女主而已。作为古人的大小姐不了解现代的东西闹出的笑话一开始很有意思(古穿今类型的萌点就在这了),多了就觉得乏味,尤其是拿曹操这样的人反复想戳这个萌点,萌点都给你戳平了。我唯一觉得游戏里能带给我感触的就是“曹孟德心中的新世界”(原话不记得了,类似的内容),其余的就没有了。什么“因为我是汉臣,她是魏臣”,二十多岁的曹操这样说我会很激动,一个经历了一切然后来到现代的曹操还这样说会让我觉得有些突兀,“天下归心”都写了依旧秉持初心当自己是汉臣我反而没法儿相信。制作者可能对曹操、郭嘉等人印象很好,所以以他们为主角努力塑造他们的形象,但是呈现出的给我的感觉就是,在洗白曹操。女主角当然可以被洗白,但是手段可以更高明一点的。不要总是用对话表现她的想法,要在剧情里铺垫、在冲突里展现啊。这样才会让玩家更自然地感觉到“这个少女一直被误解了,其实她……”而不是像我这样心里充满了吐槽。如果这是个卡牌游戏或者格斗游戏,我不会对人设和剧情要求这么多,但这个游戏是视觉小说,剧情人设就是骨血啊。作为普通游戏来看无所谓,可是既然用了三国题材,就算想颠覆或是重新解读历史人物也好,至少给点萌点啊。不管孟德大小姐她白切黑、傲娇还是野心勃勃,性格其实可以更鲜明些,一开始拿簪子架郭风笑脖子上的精明是有了,但之后和男主风笑的对话并没有让我感觉他俩心思缜密,反而蜜汁尴尬。风笑上辈子是谋士,但重点描绘他的心理和让他说话其实并不能让人很好地感受到他算无遗策,像琅琊榜军师联盟那样的电视剧里也不会总是让主角说或者想吧?都是靠剧情发展让人恍然大悟“原来他之前就安排好了”这样的。视觉小说也是,不是经常有多线路多结局互相呼应来得到真相的吗?让玩家自己根据剧情里的蛛丝马迹推测风笑这个男主的想法会更有参与感。
评论区有小伙伴说人物出场给个简介的,这个想法就很好呀。因为游戏里基本上历史人物都是谐音或者姓+字,对不熟悉三国的玩家来说就是一波劝退操作。可以搞个词典科普一下游戏里出现的人物、地名、历史事件、诗句的,很有文化感嘛(增加一下游戏内涵,大概)。像爱上火车、428这些视觉小说也都有这样的词典。428里把现实和游戏自设分开科普的词典也可以借鉴啊,像天命星盘就可以设置一个词条解释。
看到两三回有人评价这个游戏剧情有圣杯战争元素了。确实有那味儿了,从唤醒天命星盘上的英才降临现代搞事来说。但fate系列单从fgo来说吧,玩完第一章我就会去查贞德想更了解她,传说/历史题材或拟人游戏的好处就在于此,他们使用这些当卖点的同时,玩家也能从中涨姿势。而这个游戏试玩版结束我对孟德大小姐几乎都快没印象了,还不如中学语文课时翻课本曹孟德献七星宝刀几页文字给我印象深刻。罗贯中固然是大家,但半个小时还是一个小时的游戏体验女主形象这么单薄也是个问题。能感觉到制作者想讲好一个故事,讲一个框架很大的故事,那我就没法儿当个无脑恋爱游戏去评价(何况最近玩的恋爱游戏都烧脑/致郁到让人想哭)。
配音的问题评论区很多人都说了,我就不评价了。有配音总比没有好。
看pv时的期待并没有在试玩版里得到满足,反而有点失望。
总结:披着三国皮的游戏,随便给大小姐换个名字曹植刘邦杨玉环什么都可以。当普通游戏玩没问题,别把三国代入就行。(我明明很想和曹小姐在一起,但我实在是找不到曹小姐的感觉,泪)希望完整版出来打我脸让我真香。
对我个人来说是毫无萌点甚至有点浪费时间,但还是看在制作游戏辛苦的份上两星。如果完整版出来真香了我就改五星,还呼朋唤友给你们打五星。
再次泪目,想和曹哥一起冒险好男。
男主立绘是有些别扭,肩膀比例什么的,但是如果剧情好立绘其实我完全可以忽视。作为一个初级三国爱好者,当初喜欢上三国就是因为游戏,之后也在尝试各种三国游戏,包括真三和最近新出的某卡牌游戏(虽然战斗模式仿佛页游)。性转的三国游戏也玩过一些,娘化已经见怪不怪了。这个游戏曹操娘化我在预告就接受了,并且很期待跟着她去进入故事,其他历史人物有的性转有的不性转我也惊讶一下就接受了,毕竟这种不全员性转的也见过几个游戏。
剧情上,如果作为一个普通的故事来说,没有大毛病,可是一旦代入三国就很有问题。可能制作组想要创新,想要在曹操的形象上开拓一下。“本应该娇弱的少女身躯却背负起了天下”这种设定是很带感,可是大小姐她经历了一切后在现代几乎就和个普通少女没两样,我感觉不到萌点,我只能觉得她就是披着曹操这个名字的一个女主而已。作为古人的大小姐不了解现代的东西闹出的笑话一开始很有意思(古穿今类型的萌点就在这了),多了就觉得乏味,尤其是拿曹操这样的人反复想戳这个萌点,萌点都给你戳平了。我唯一觉得游戏里能带给我感触的就是“曹孟德心中的新世界”(原话不记得了,类似的内容),其余的就没有了。什么“因为我是汉臣,她是魏臣”,二十多岁的曹操这样说我会很激动,一个经历了一切然后来到现代的曹操还这样说会让我觉得有些突兀,“天下归心”都写了依旧秉持初心当自己是汉臣我反而没法儿相信。制作者可能对曹操、郭嘉等人印象很好,所以以他们为主角努力塑造他们的形象,但是呈现出的给我的感觉就是,在洗白曹操。女主角当然可以被洗白,但是手段可以更高明一点的。不要总是用对话表现她的想法,要在剧情里铺垫、在冲突里展现啊。这样才会让玩家更自然地感觉到“这个少女一直被误解了,其实她……”而不是像我这样心里充满了吐槽。如果这是个卡牌游戏或者格斗游戏,我不会对人设和剧情要求这么多,但这个游戏是视觉小说,剧情人设就是骨血啊。作为普通游戏来看无所谓,可是既然用了三国题材,就算想颠覆或是重新解读历史人物也好,至少给点萌点啊。不管孟德大小姐她白切黑、傲娇还是野心勃勃,性格其实可以更鲜明些,一开始拿簪子架郭风笑脖子上的精明是有了,但之后和男主风笑的对话并没有让我感觉他俩心思缜密,反而蜜汁尴尬。风笑上辈子是谋士,但重点描绘他的心理和让他说话其实并不能让人很好地感受到他算无遗策,像琅琊榜军师联盟那样的电视剧里也不会总是让主角说或者想吧?都是靠剧情发展让人恍然大悟“原来他之前就安排好了”这样的。视觉小说也是,不是经常有多线路多结局互相呼应来得到真相的吗?让玩家自己根据剧情里的蛛丝马迹推测风笑这个男主的想法会更有参与感。
评论区有小伙伴说人物出场给个简介的,这个想法就很好呀。因为游戏里基本上历史人物都是谐音或者姓+字,对不熟悉三国的玩家来说就是一波劝退操作。可以搞个词典科普一下游戏里出现的人物、地名、历史事件、诗句的,很有文化感嘛(增加一下游戏内涵,大概)。像爱上火车、428这些视觉小说也都有这样的词典。428里把现实和游戏自设分开科普的词典也可以借鉴啊,像天命星盘就可以设置一个词条解释。
看到两三回有人评价这个游戏剧情有圣杯战争元素了。确实有那味儿了,从唤醒天命星盘上的英才降临现代搞事来说。但fate系列单从fgo来说吧,玩完第一章我就会去查贞德想更了解她,传说/历史题材或拟人游戏的好处就在于此,他们使用这些当卖点的同时,玩家也能从中涨姿势。而这个游戏试玩版结束我对孟德大小姐几乎都快没印象了,还不如中学语文课时翻课本曹孟德献七星宝刀几页文字给我印象深刻。罗贯中固然是大家,但半个小时还是一个小时的游戏体验女主形象这么单薄也是个问题。能感觉到制作者想讲好一个故事,讲一个框架很大的故事,那我就没法儿当个无脑恋爱游戏去评价(何况最近玩的恋爱游戏都烧脑/致郁到让人想哭)。
配音的问题评论区很多人都说了,我就不评价了。有配音总比没有好。
看pv时的期待并没有在试玩版里得到满足,反而有点失望。
总结:披着三国皮的游戏,随便给大小姐换个名字曹植刘邦杨玉环什么都可以。当普通游戏玩没问题,别把三国代入就行。(我明明很想和曹小姐在一起,但我实在是找不到曹小姐的感觉,泪)希望完整版出来打我脸让我真香。
对我个人来说是毫无萌点甚至有点浪费时间,但还是看在制作游戏辛苦的份上两星。如果完整版出来真香了我就改五星,还呼朋唤友给你们打五星。
再次泪目,想和曹哥一起冒险好男。
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