缘来青鲤 下一站江湖Ⅰ 的评价

缘来青鲤
修改于
2020/8/17
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购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 148 小时
设备
vivo IQOO
一个字,烫,游戏有好多有趣的小地方,多钻钻洞啥子的
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温度是降下来了,游戏也通关了好几次了,总体来说是个好游戏,不过有很明显的不完整,就像是做了个框架然后发售出来的,不过给了个好的盼头,物有所值。
再者就是几点建议:
不过还是挺喜欢这游戏的,刚买游戏的时候TapTap论坛也没攻略,全靠游戏里自带的论坛交流,一周目到了三大城的时候不知道这些NPC都有啥用,所以把所有的人物包括卖东西和不卖东西的都点了点看看有啥新发现,看论坛里好多人说要给NPC说明,要给各种各样提示,自动寻路……越看越像网页单机,需要自己去探索发现的江湖,才是好江湖。
然后就是剧情是根据主线推进出现的传闻,感觉修为也是提现游戏进度的一个关键指标,根据修为实力推进剧情也不错,这样的话到后期做任务的时候就不会猛的感觉怪好弱,其实就是前期能做却不知道的任务。
还有就是功法的问题,咋说呢获取难度和强度不成比例,功法给的描述有些就不可能出现,而且各个流派也都不完整。然后就是发现无论哪个武器都后期都是能秒人,一路上喵喵喵,好家伙都这程度了,直接杀了烈行云不就好了吗。虽然功法的开发的确很难,可是希望你们能完善好功法体系,功法之间的搭配也不是很明确。
关于剧情方面的吐槽论坛里已经有很多了,想说一点,我赞成关键点控制剧情走向的方法,可是我中间也做了很多其他任务也不能完全没用啊,有一周目我把女主们能做的支线都做了,就因为前面一个红颜乱。。。成太监了,我攻略的女主们都没用了。支持关键点控制有更多选项,让中间的努力在关键点有所提现。还有短,是真的短,剧情下来就这么短 这么短 。
PC联动吧,下步大棋,主要是我手都点疼了。
还有就是剧情的麻木感,这个不好说,可能是我玩的次数多了,虽然官方说的很多个结局,可是在我看着很多都是,一条路的没区别,就是结局在人名关机字改一下就完了。第一次过会看NPC的对话,几周目后,看到NPC对话直接点过去,都不看了。
对了,单独列出来减道德,和加道德的任务可以多一点,这样方便玩家控制道德,来间接选择剧情方向。
再者,玩这个游戏得有明确的目的,不然容易迷茫,要么你收集各种武功,要么你攻略各个女主,要么你刷修为,总之得自己思索你要干嘛,纯粹像网页游戏那样,自动寻路,自动打架,自动任务,那也就没了意义。
最后,可怜一下苏青栀,感觉她就是备胎,太监不说了没女主,有女主的线,她就是不攻略其他女主的备胎,保底老婆,还容易被花心男主给抛弃。建议各个女主单独成线,不同女主线主线也不一样。
希望你们能做的更好,坚持住,祝游戏大卖。还有其实当前定价确实不高,为了发展,出dlc吧,会来支持你们的。加油^0^~
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友善回复,会获得更多的赞~
江湖一闲人
发热问题建议锁30帧,可以缓解
2020/8/7
策划_胖子@忆墨轩
策划_胖子@忆墨轩
策划_胖子@忆墨轩
《下一站江湖Ⅰ》官方
发烫发热卡帧的问题,建议关闭60帧开30帧可减缓
2020/8/7
缘来青鲤
回复 @策划_胖子@忆墨轩: 有些小想法不知道可不可行
1.武器和技能的区分度不是很明显,到后面都是喵喵喵,不存在就是因为功法武器特性比较肉来做顺出的情况,不是纯粹那种靠点血量来的肉,或者强大的限制敌方行动的功能型技能。
2.要不要削减加血加蓝点的数量,让各个武器都有它的独特,拳套更肉,暗器血少伤害多,等等类似。比如反击更适合肉一点的武器和心法,续战更适合单点强秒的,别谁带都一样,刺客整成肉来反击输出。
3还有个想法就是要不要去掉修为值的存在,把技能升级换成熟练度的形式,用的多技能等级就高。只要学习了对应功法的书,除了需要特殊物品解封的技能其他都开放。血量和真气单独用类似历练点的东西,来控制整体血量和真气不至于那么夸张。
4.就是难度问题,正邪大战有点简单了,像老版本段百万那种其实可以有的,正常发育情况下纯手动操作也能打,也有难度,正邪大战是酝酿了一周目的大战,咋说不得手动操作10来个回合,要不多没成就感。多几个关键点难度boss感觉会更有意思。
希望能被采纳,也祝你们游戏越做越好。
2020/8/17
缘来青鲤
回复 @江湖一闲人: 点一点
2020/8/17
已经到底了
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