Sin______ 黑潮之上 的评价

Sin______
2020/8/21
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华为P30
玩了两天了,个人觉得黑潮之上应该有8分以上,大家先听我分析一下吧。
首先同样是作为二次元游戏,我觉得回合制卡牌类要比舰娘那一类更有策略性,同样的跟崩三动作类相比要休闲一些。看个人喜好吧,有人佛系喜欢舰娘,有人喜欢操作就喜欢崩三一些,我个人是比较喜欢卡牌回合制的。所以玩法这一方面是没有问题的,也正好填补了现在市场上二次元卡牌类游戏的空虚。
关于卡牌类游戏,黑潮之上并没有像炉石或者其它游戏一样把牌组弄成30张(说实话这样太费脑费时间了)而是分为角色四张,通用四张。这样其实很巧妙,既让角色有了自己的专属牌有了分别,又有通用牌让养成不会变得那么累。
战斗界面有点像杀戮尖塔,暂时看不出有啥问题,如果按住怪物能显示它的攻击对象的话就更好了,单凭上方血量的减少显得有些单一了。
作为二次元游戏,角色和招式特效等等做的很好了,大招特效很好看,当然继续优化也未尝不可。
至于剧情我是半点没看ಥ_ಥ因为之前玩三国幻想大陆测试版的时候开了三个号没跳剧情一直玩,结果公测再下的时候玩不下去也不想看了。所以这一次我直接全跳了,等公测的时候再看。
当然这游戏也有缺点,最明显的就是角色和卡牌进阶无一让肝度氪度增加了很多,关键角色和卡牌还非常多,我抽了150次,几乎是不同角色,只有三个升了高阶加。希望能再增加一些途径获得角色,或增加一些活动来获取,或是日常签到获取(不要一个月获取一个,太久了。。。)因为到时候会用会养的角色最多5个(考虑属性克制)抽其余的没啥用啊。。。关键这升一阶就加了一个角色(我还不清楚下一阶要多少角色,我现在需要2个)想要升至最高实属困难。如不解决角色和卡牌的升阶问题的话,可能评分只有7分甚至以下了,因为现在这类游戏实在太多,套路都一样,仗着自己角色好看等等就认为玩家会多氪金,为何不反套路过来,像方舟那样多出福利多提升质量来获得玩家的好感和认可呢,我这真不是白嫖党,当初方舟也充了大几百(其它就王者充了钱)。
总之黑潮之上确实是符合了现在手游的标准,我认为打低分的原因估计就是之前所说的肝度氪度问题,抛开这些不说,8分是有的,如能解决,公测定是8分有余。
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Sin______
Sin______作者
死一人减能量不合理,死一人之后连必杀技都触发不了实在太坑
2020/8/22
已经到底了
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