看了简介,毕设是游戏可真好阿,不像俺只有论文论文论文(不提了…一段焦灼的日子)食材图案的消消乐,在消除规则和道具设计方面,和传统消消乐差不多。以完成订单为通关目标,限制时间。起初我还会针对订单需要的食材进行消除,后来发现并不需要,随便消就成了,毕竟只是时间限制,而不是步数,这导致订单玩法设计变得鸡肋了起来……食材总类过多加之图案小,容易眼花。订单出现不够连贯(间隔时间长),影响游戏体验。