鱼是镜yesjor对 凯瑞尔轮回 的评价
还好吧,新手教程直接无视,三遍通关
基本上懂得精简牌库拿到核心牌是无压力的,该作品不适合硬吃怪物伤害,只有依赖闪避和格挡,格挡获取较难,闪避获取较为容易,不过对于测试作品来说,如果要平衡数值还有一段路要走,可以体谅。
而且这个置牌(手动选择抽取卡牌)我很喜欢,有策略性那味道了,基本成型之后可以完美控场。
这里说一下战斗中值得优化的东西:
1、盾反类路线消耗过大,前中期基本无法保证存活输出同步,建议盾击修改为1费卡牌甚至0费卡牌。
2、关于人物恢复问题,可能是初期大家没有注意收集那套加生命上限的套装,个人建议在一些衣服的词缀上加入生命恢复+1、+2,比如回合开始回一点血,或者武器加入吸血词缀,攻击+1、+2。
3、建议第一层不要反伤怪(目前而言),且人物升级恢复一定血量,这样前期压力就不大了。
4、装备建议可以丢弃或售出,相信以后更多章节之后,我可不想我的包裹塞得满满的,我只想要我自己的。
5、加油呀!还是很棒的!
基本上懂得精简牌库拿到核心牌是无压力的,该作品不适合硬吃怪物伤害,只有依赖闪避和格挡,格挡获取较难,闪避获取较为容易,不过对于测试作品来说,如果要平衡数值还有一段路要走,可以体谅。
而且这个置牌(手动选择抽取卡牌)我很喜欢,有策略性那味道了,基本成型之后可以完美控场。
这里说一下战斗中值得优化的东西:
1、盾反类路线消耗过大,前中期基本无法保证存活输出同步,建议盾击修改为1费卡牌甚至0费卡牌。
2、关于人物恢复问题,可能是初期大家没有注意收集那套加生命上限的套装,个人建议在一些衣服的词缀上加入生命恢复+1、+2,比如回合开始回一点血,或者武器加入吸血词缀,攻击+1、+2。
3、建议第一层不要反伤怪(目前而言),且人物升级恢复一定血量,这样前期压力就不大了。
4、装备建议可以丢弃或售出,相信以后更多章节之后,我可不想我的包裹塞得满满的,我只想要我自己的。
5、加油呀!还是很棒的!
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