kzy250对 逃脱游戏 迷失猫咪的旅程2 -StrayCatDoors2- 的评价
如果能看广告就好了
我头一次希望游戏能让我看广告
每次通关都得重启真是爆炸了,本来那些小感动都随着暴躁老哥消失了
==========一次修改分割线==========
暴躁老哥顶着不能看广告每次通关重启的鸭梨通关了。
其实光奔着第⑨关去的话把赠品级全打一遍再刷几次小游戏基本就够了。
未闻猫名.jpg
随着打出结局,我一个大胖死宅在深夜的宿舍床上潸然泪下。
这绝对是一部优秀的作品。一部未被发觉的宝藏级神仙作品。它甚至有个前作,而前作甚至帮助它在剧情方面更加饱满了。前作可以算是这部作品的试水作,但你甚至可以把它放在这部续作的dlc角度看。也推荐玩玩前作。
迷失猫门2解密难度依然不高,而且甚至比前作更低(有提示+猫爪标记标示了可互动区域)画风依旧清新,以及主角她画风不一样啊!这种槽点......尤其是女主那宛如《纪念碑谷》乌鸦女王一样的完全不会变形的标准圆锥体裙子异常出戏...
感觉前作更适合"迷失猫门"的名字,因为每一关的目标就是开门。这作用其官方翻译显然更合适"迷失猫咪的旅程"
就像曾经被吹上天的《兽娘动物园》一样,迷失猫门2有这个潜力。它们的共同特点就是水果糖做的水果刀,甜到掉牙也能一刀把人捅个半死。同手游业界横向比较,二作完全能与《纪念碑谷》一较高下。可惜居然默默无闻。。。
==========剧透内容涉及==========
看到有个关于前作只有6关所以剧情不足的评价。我个人认为前作属于留白比较多的范畴,剧情已经完整,但不够丰满(毕竟只有那么点长度,虽然在第六关把诸如"生命""梦"之类的词汇作为某些密码(间接导致不用找线索直接英语知识解答的屑行为出现),已经在暗示很多东西了)我所能知道的也只有一只猫陪伴主人度过童年,但后来因为寿命论白给了。
但前作恰恰成了续作的补充。在游玩的时候,就是明知道结局是刀,但还是依旧不断向前,想要拼凑出真相。每通关一次,离整个故事更进一步,就被捅上一刀。在充满老电影风格,泛黄回忆向的第八关中,操纵的主角为猫咪这一信息通过各种镜子水潭传递给玩家。实际上,在第八关最后一幕,给泛黄回忆中猫咪主人递前三幕——也是其它主线关卡的部分原型——中,各种充满回忆的物品时,我就第一次眼眶湿润了。然后去剧情,猫咪老死,我的眼泪随着猫咪主人的眼泪一同滴落在那张猫娘的儿童涂鸦上。这也是我玩这个系列第二次哭(第一次是初代猫咪寿命论扑gai时)
以下称操作角色为猫咪女主,她的主人为女主。
最后情感在猫咪女主帽子随风飘走,露出和女主一样的一头橘色长发时,稍微一愣,然后画面转换,失去了帽子变回猫咪的猫咪女主在热气球上同其它彩虹猫咪渐行渐远时达到高潮,泪喷了出来。
最后的最后的最后说点关于主角猫咪的事情。这部分本应放在最后的最后的最后,但是涉及剧透就移动进来了。女主老去,猫咪成为一个故事,然鹅七彩色猫咪明显活不了这么久,这点从女主念得童话书结局是彩虹猫和猫咪女主一起坐着热气球走人可以看出。所以ed和小孩玩耍的猫咪应该是三代目甚至是四代目。因此我大胆推测紫色猫咪(看起来是最听话的也是主角在搬家时带走的猫咪,最后一关也是ta在热气球前等待)是猫咪主角的配偶或者朋友。
结局明显我们操作的主角猫咪是女主在童话里创造出的角色。虽然每个赠品级基本可以看做独立小故事,但第九关赠品级结局是猫咪女主送别一路上帮助过的小动物坐热气球离开,自己以猫娘的形态留在了童话岛上。
这不禁让人联想到《花子君》里的第四怪异画画的同学,这个妖怪是同名同学在医院生病期间在画中创造出的角色变成的。。。。。。简直和留在岛上的猫咪女主一样......
那么真正的猫咪主角去哪里了呢?
还记得一代第一关赠送级给大佬递蝴蝶结那位么?猫咪女主自始至终未离开过乡下那间小小的两层洋房,或许她今天仍徘徊在故事开始的地方。
我们仍未知道那天,那只猫的名字。
最后有一点我也没搞明白,迷失猫门1感觉比起童话故事更像是女主的回忆,但贯穿二作的仓鼠一家在一作船上关出现过!
====================
最后说几个增加游戏性的小细节:)
主界面和其它房间放着不管一段时间主角会做些奇怪的动作。
游戏必须联网,所以通常规避广告法失效了XD
有很多地方比如火车车厢口的窗户,城镇的椅子,第九关大树后面都有一些"对通关没有帮助"的互动点,但是主角会买个大萌能让人喷鼻血(迫真)
主界面左下角的书能查看各种动作,但是不全,因为主角有个弯腰的动作能看到"穿模"(兽娘动物园传统艺能)我印象特别深这里就没有
主界面右下角的留声机像转圈少女r一样可以换碟切歌。
最后一关小鸟的呆毛充满着无敌的JOJO气息(幻视)
主角有名柯那样的小动物光环,甚至猫咪撸狗。唯独各色咕咕对其无动于衷。。。。。。
家具布置虽然给我一种粥游+必蓝结合体的感觉(也没玩过多少手游),但实际上保存之后主角和偶尔客串的猫咪会在家具贴纸区域之外的地方活动,地板明显扩大了一大块。主角放置不管一段时间会跑来跑去做动作卖萌XD
我们至今仍未知道那些圣晶石是干什么的,又不能进行十连召唤,但估计是买衣服用的。看到那个继承数据顿时有点兴奋了
最后的最后更正一个错误,并不是每一关都要看广告的。假如有人像我一样顶着广告通关的话,你会发现在打出结局ED后,随着热气球升空,广告不是主角写个AD那种会卡死的形式而是两只猫看电视的亚子不会卡死。因此最后评分回归五星,因为它值10星。
(P.s. 我写这些东西nm都比游戏时长高了诶有没有啊XD
要我说这系列应该学习烧钱模式出第三部手游,遵循死宅的爱好像轻小说一样把女主死后转生成猫咪,然后用二作收集到的一大堆圣晶石把猫咪女主英灵召唤!不用等,已经变了.jpg 好耶!)
我头一次希望游戏能让我看广告
每次通关都得重启真是爆炸了,本来那些小感动都随着暴躁老哥消失了
==========一次修改分割线==========
暴躁老哥顶着不能看广告每次通关重启的鸭梨通关了。
其实光奔着第⑨关去的话把赠品级全打一遍再刷几次小游戏基本就够了。
未闻猫名.jpg
随着打出结局,我一个大胖死宅在深夜的宿舍床上潸然泪下。
这绝对是一部优秀的作品。一部未被发觉的宝藏级神仙作品。它甚至有个前作,而前作甚至帮助它在剧情方面更加饱满了。前作可以算是这部作品的试水作,但你甚至可以把它放在这部续作的dlc角度看。也推荐玩玩前作。
迷失猫门2解密难度依然不高,而且甚至比前作更低(有提示+猫爪标记标示了可互动区域)画风依旧清新,以及主角她画风不一样啊!这种槽点......尤其是女主那宛如《纪念碑谷》乌鸦女王一样的完全不会变形的标准圆锥体裙子异常出戏...
感觉前作更适合"迷失猫门"的名字,因为每一关的目标就是开门。这作用其官方翻译显然更合适"迷失猫咪的旅程"
就像曾经被吹上天的《兽娘动物园》一样,迷失猫门2有这个潜力。它们的共同特点就是水果糖做的水果刀,甜到掉牙也能一刀把人捅个半死。同手游业界横向比较,二作完全能与《纪念碑谷》一较高下。可惜居然默默无闻。。。
==========剧透内容涉及==========
看到有个关于前作只有6关所以剧情不足的评价。我个人认为前作属于留白比较多的范畴,剧情已经完整,但不够丰满(毕竟只有那么点长度,虽然在第六关把诸如"生命""梦"之类的词汇作为某些密码(间接导致不用找线索直接英语知识解答的屑行为出现),已经在暗示很多东西了)我所能知道的也只有一只猫陪伴主人度过童年,但后来因为寿命论白给了。
但前作恰恰成了续作的补充。在游玩的时候,就是明知道结局是刀,但还是依旧不断向前,想要拼凑出真相。每通关一次,离整个故事更进一步,就被捅上一刀。在充满老电影风格,泛黄回忆向的第八关中,操纵的主角为猫咪这一信息通过各种镜子水潭传递给玩家。实际上,在第八关最后一幕,给泛黄回忆中猫咪主人递前三幕——也是其它主线关卡的部分原型——中,各种充满回忆的物品时,我就第一次眼眶湿润了。然后去剧情,猫咪老死,我的眼泪随着猫咪主人的眼泪一同滴落在那张猫娘的儿童涂鸦上。这也是我玩这个系列第二次哭(第一次是初代猫咪寿命论扑gai时)
以下称操作角色为猫咪女主,她的主人为女主。
最后情感在猫咪女主帽子随风飘走,露出和女主一样的一头橘色长发时,稍微一愣,然后画面转换,失去了帽子变回猫咪的猫咪女主在热气球上同其它彩虹猫咪渐行渐远时达到高潮,泪喷了出来。
最后的最后的最后说点关于主角猫咪的事情。这部分本应放在最后的最后的最后,但是涉及剧透就移动进来了。女主老去,猫咪成为一个故事,然鹅七彩色猫咪明显活不了这么久,这点从女主念得童话书结局是彩虹猫和猫咪女主一起坐着热气球走人可以看出。所以ed和小孩玩耍的猫咪应该是三代目甚至是四代目。因此我大胆推测紫色猫咪(看起来是最听话的也是主角在搬家时带走的猫咪,最后一关也是ta在热气球前等待)是猫咪主角的配偶或者朋友。
结局明显我们操作的主角猫咪是女主在童话里创造出的角色。虽然每个赠品级基本可以看做独立小故事,但第九关赠品级结局是猫咪女主送别一路上帮助过的小动物坐热气球离开,自己以猫娘的形态留在了童话岛上。
这不禁让人联想到《花子君》里的第四怪异画画的同学,这个妖怪是同名同学在医院生病期间在画中创造出的角色变成的。。。。。。简直和留在岛上的猫咪女主一样......
那么真正的猫咪主角去哪里了呢?
还记得一代第一关赠送级给大佬递蝴蝶结那位么?猫咪女主自始至终未离开过乡下那间小小的两层洋房,或许她今天仍徘徊在故事开始的地方。
我们仍未知道那天,那只猫的名字。
最后有一点我也没搞明白,迷失猫门1感觉比起童话故事更像是女主的回忆,但贯穿二作的仓鼠一家在一作船上关出现过!
====================
最后说几个增加游戏性的小细节:)
主界面和其它房间放着不管一段时间主角会做些奇怪的动作。
游戏必须联网,所以通常规避广告法失效了XD
有很多地方比如火车车厢口的窗户,城镇的椅子,第九关大树后面都有一些"对通关没有帮助"的互动点,但是主角会买个大萌能让人喷鼻血(迫真)
主界面左下角的书能查看各种动作,但是不全,因为主角有个弯腰的动作能看到"穿模"(兽娘动物园传统艺能)我印象特别深这里就没有
主界面右下角的留声机像转圈少女r一样可以换碟切歌。
最后一关小鸟的呆毛充满着无敌的JOJO气息(幻视)
主角有名柯那样的小动物光环,甚至猫咪撸狗。唯独各色咕咕对其无动于衷。。。。。。
家具布置虽然给我一种粥游+必蓝结合体的感觉(也没玩过多少手游),但实际上保存之后主角和偶尔客串的猫咪会在家具贴纸区域之外的地方活动,地板明显扩大了一大块。主角放置不管一段时间会跑来跑去做动作卖萌XD
我们至今仍未知道那些圣晶石是干什么的,又不能进行十连召唤,但估计是买衣服用的。看到那个继承数据顿时有点兴奋了
最后的最后更正一个错误,并不是每一关都要看广告的。假如有人像我一样顶着广告通关的话,你会发现在打出结局ED后,随着热气球升空,广告不是主角写个AD那种会卡死的形式而是两只猫看电视的亚子不会卡死。因此最后评分回归五星,因为它值10星。
(P.s. 我写这些东西nm都比游戏时长高了诶有没有啊XD
要我说这系列应该学习烧钱模式出第三部手游,遵循死宅的爱好像轻小说一样把女主死后转生成猫咪,然后用二作收集到的一大堆圣晶石把猫咪女主英灵召唤!不用等,已经变了.jpg 好耶!)
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