星野沙耶加 原神 的评价

因高专业度入选icon-wow
星野沙耶加
星野沙耶加
星野沙耶加
TapTap玩赏家
修改于
2022/8/25
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐自由度
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 25.4 小时
这个世界在一点点成长,未来也在一点点光明
【聚沙成塔】,这个词可能是最适合形容《原神》这款游戏在咱目前心目中的感受(当然可能也有因为须弥有咱很喜欢的埃及风场景?)。
从这游戏公测第一天开始玩,从风神废墟,璃月山水,皑皑雪山,苹果海岛,雷暴大地,珊瑚瀑布,地下光暗,层岩巨渊,幻象皇堡,直到昨天进入须弥的雨林。咱扮演的可能不是寻找哥哥的荧,而是真正的“旅行者”本身。
想当初原神公测时候,全网各种节奏,直到今天依然是争论不休。而且很多人越来越是把争论、钓鱼、互黑本身作为寻找乐子的渠道,各种黑称,黑图层出不穷。但比起外面世界的混乱,这款游戏的本身,却一直在往前走,从来不因外面的言论停止自己前进的脚步。
市面上绝大部分的游戏,刚入坑的时候可能因为美术,声音,玩法等给自己打了鸡血,日夜肝,不停氪,但玩了一波后发现,“这游戏,玩到头了”。后面全都是重复无聊的日常,为了些微“奖励”或者“排名”勾心斗角,付出大量时间和金钱,满足自己不值一提的虚荣感,或者靠各种活动填满自己的空虚感。然后看一下游戏的未来,还能有啥?新角色?新皮肤?新氪金活动?那些真的是“新”的东西吗?自己对这游戏的未来,又可以看到什么?
不,什么都看不到,觉得这游戏“已经没有了未来”。
所以停止氪金,停止肝游戏,最后弃坑。
真正停下来了,再回头看看,自己好像仿佛什么都没收获。回想起来,自己玩的“游戏”,真的,开心吗?
不管开心不开心,原神这一路走过来,咱很“享受”这趟旅程。而且,接下来的风景,接下来的伙伴,接下来的故事,无一让咱对在这款游戏旅行的未来,心怀期待。
这款游戏,从最初被人唾弃的沙子,从不停止聚集,慢慢地形成了一座全世界玩家都看在眼里的高塔。或许这座高塔在一些人眼里,依然不会承认,但这座高塔,从未停止它的塑造。
这款游戏,这趟旅途,拥有未来。
======以下是公测时的评论======
国内二次元顶尖美术,游戏本身未来可期,多端登录却本质依然是一款“手游”
从PC版公测一直肝到现在,野外的东西几乎挖完了,终于可以静下心来好好评价《原神》这一款游戏了。
《原神》从最早期因为美术风格和游戏模式和塞尔达非常相似而备受争议,到后来璃月出来后,已经看得出拥有自己独特的风格,无论怎么说,这款游戏可以说是今年下半年最受玩家期待的二次元游戏了。仅仅是PC版上线后,网上各大Q群论坛微博讨论的热度也可见一斑,那么这款游戏到底感受如何呢?
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美术视听★★★★★
不管其他地方怎么黑,但是米哈游的美术,咱可以称之为国内二次元做3D渲染最顶尖的团队了,原神作为手游的美术品质是绝对没话说,非常卓越。不管是角色建模,动态特效,还是璃月那美轮美奂的场景,都可以感受到米哈游的野心与实力。
而音乐,蒙德那边的确比较沉闷,但是到了璃月那一块配合那中国风仙侠的山水,让人沉浸其中。更别说主要剧情全多国语言配音,这在业内也是难得可贵的敬业。
当然啦,要作为手游。
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游戏内容★★☆☆☆
世界虽大,却空洞无物。
比起顶尖的美术,主打“开放世界”的这游戏内容可谓之“贫乏”。在目前版本,30级之前的确有很多事情需要做。但在30级后,主线支线解密瞳基本弄完了,剩下就只有无尽的刷材料养成,这都是非常无趣的重复行为,甚至过程中一点惊喜感都没。
虽说,目前开服的游戏内容还是足够汝玩个30小时,即使作为一款单机的体量还算可以了。但是,作为一个需要玩家持续玩的网络游戏,满世界几乎只有一次性体验的剧情和解密,没有有趣的重复游戏内容是远远不够的。
开放世界怎样才好玩?围绕这个话题和机油讨论了好几天了,其中一个结论是,《原神》的野外吸引力不足。
这什么意思?简单来说就是这野外宝箱里全是破烂垃圾无聊的养成材料,咱怎么提得起劲?去弄点只有野外才可以得到的,极高稀有度宠物坐骑时装,或者鸡毛禅子造型的单手剑,为了联机时候在机油面前晒一下“给你看个宝贝儿”。有这样的东西还不怕玩家天天去野外掘地三尺刷个不停?除了拍照,这才是吸引玩家去野外大世界不停探险的吸引力啊!
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地图设计★★★☆☆
这要分开说,蒙德地图设计1星,设计得太烂,再加上蒙德剧情太普通,作为新手第一个地图,让人怀疑他们在筛掉非目标用户。
但是到了璃月,这地图设计一下子就改善了非常多,可以给4星的水平。甚至让咱沉迷爬山探险,头顶锅巴到处拍照,早就忘了任务打怪和找哥哥了。
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操作手感★★★☆☆
还行,但不优秀。换人只会傻站起码来一下平A吧,跳就只能跳啥动作都做不了么?(后面有角色貌似可以跳起来放技能)各种浮空啊连段啊还是不行啊,除了卢锅巴那些大剑角色,操作手感真的挺一般。
顺带一提,各种吃药没快捷键,地图标识99个,排查瞳缺少提示(花2天找完全图带标记后发现少2个那心情直接炸裂了)等各方面操作UI的还有很多优化空间。
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抽卡体验☆☆☆☆☆
凸= =
唯一没得洗无脑喷的地方
讲道理,如果把抽卡体验改好了,起码少了95%以上的喷子,其他游戏内容问题都是“可容忍”的程度。如果开服再来送百连自选5星等福利,外面全都是米卫兵相信么?
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总的来说,如果把原神作为一款手游看待,这是一款:
二次元美术水平顶尖,视听感受卓越
游戏整体还行,但有非常多的地方,有很大的改善空间
如果说抽卡,那体验真的非常糟糕
这样一款手游。
从原神登录PC和PS4,并且做到数据互通,看得出米哈游的野心非常大,咱也很尊敬手游厂商向主机平台进发的努力。但另一方面,游戏本身的设计却为了降低风险,选择了自己更熟悉的“手游设计”,不敢去开拓自己不熟悉的领域,这只能说很遗憾了。
如果要把原神看成是主机游戏,和那些一线3A大作比的话,这真的是云泥之别,只能说是不切实际的要求了,这真的只是,也只能是一款手游而已。
不过吧,这游戏很多问题都是米哈游以后可以慢慢优化的,所以说原神这游戏,未来可期~
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公测后的念念碎:这开服福利也“太丰厚拉吧”。而且居然没来点体力消耗减半的活动之类的,而且这手机体验就EMMMM只能刷日常,真正玩只有PC才有点体验····就坑了咱几千元去氪温迪····腩瘦
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