━┳ ﹏ ━┳ 王国保卫战:复仇 (KR Vengeance) 的评价

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修改于
2021/8/2
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华为 nova7 SE
这作相比之前改动很大,首先画面感大提升,从以前的小兵跳着走变成了有动作的位移,这点不错,以及单位面部表情增加了很多。
其次这作不少一级防御塔和二级防御塔的伤害差距以及基础伤害比以往多了不少,前期会舒服些,而小兵除了支线以外战斗力并没有太大变化,以及部分英雄的强度使这作的难度整体没之前大,应该是考虑了新玩家的感受吧。
防御塔选择从固定初始转职变为选择五个不同的防御塔,虽然一局游戏里防御塔的种类没以前多了,但这样倒使得玩家战略更加丰富了,因为不同的塔的机制和固定的塔差别很大。(虽然后期的主力就那么几个)
英雄方面,龙依旧是yyds没啥可讲的。
初始英雄中恶魔刷个成就就行了,战斗力不高,分身效果并不好,持续时间短,不能拦怪,加上本身攻速慢,没多少输出,辅助技能虽然加成高,但持续时间短,群伤技能勉勉强强,大火球容易打杂兵身上,比较难受,没有太大用的自爆,以及乌龟般的移速,和纸一样的身板,大招也就那样吧。
兽人就是个拦杂兵的英雄,首先要发挥他的实力等级得高,满级血量尚可但护甲和攻击方面均差强人意,因此肯定不能拿他去硬碰硬,技能方面都是为清杂拦截服务的,废柴持刀哥布林虽然面板弱鸡但CD短能挡大怪一下攻击就行,攻击持续增伤能够较快解决没有护甲的法师,单体技能也是如此,哥布林投矛手属性还行,但用于当拦截单位有些浪费,他们的单体总伤要比多数英雄的大招要高,可惜高护甲能有效减免他们的伤害,因此兽人的用处就是能移动的兵营或是找落单法1V1的工具人。
弩手是个不错的英雄,有瞬移支援能力足够,三种类型的伤害都具备,打任何怪都通用,射击带破甲,打大量精英怪时很给力,毒杀也能解决棘手的大怪,本身有护甲加上护盾,还有些坦度(吃惊),大招打扎堆杂兵不错,不过近战判定略大使用时还需多加注意,最好是隔一段时间拉上前交个毒杀再拉远输出,从而达到输出最大化,五连射不会鞭尸还是法伤,输出不低,总的来说这个英雄非常好用,平民之友。
吸血鬼有着不错的拖怪能力,靠蝙蝠的真伤补刀以及较高的基础伤害输出能力还行,吸血也使自己升级更快,续航能力更强,烟雾持续伤害并降低命中率,很不错,(非酋可以忽略)控制技能有理有弊,用好可以挽救三星,用不好能抓一个大爷到身边,大招直接满血增加攻速和伤害,加上本身的肉度,无论是清杂兵还是拖大怪都很给力,蝙蝠形态赶路较快,支援速度也还行,定位明确的英雄,战力不错,可惜不太适合后面的关卡。
死灵法师的定位也很明确,一个字拖,虽然伤害不如吸血鬼,但托人能力很优秀,生产自动掉血的僵尸,考虑到平衡性而诞生的技能,有利有弊,减少周围敌人的防御,一般般的技能,主要是范围小,但也明确了定位,令单个敌人恐慌,控错怪会很难受,伤害一般般的毒圈为低攻速一般伤害的他补了点输出,大招基本等于让一片怪罚站,还不错 必要时刻也能送掉自己再拖一会,定位明确的英雄,有实力,后面关卡请另请高明。
南瓜头,设计比较迷的英雄,丟头伤害还行清杂不错,召唤食尸鬼cd较短,属性也还行,但食尸鬼站位分散很蛋疼,挨打加伤没啥大用,本身血不多,加不了多少伤害,破法防cd短,但防御塔的物伤本身就足够干掉高法抗怪了,因此这个技能也就没那么重要了,会瞬移支援能力还行,大招真伤带恐惧范围广,很不错,可惜英雄本身比较拉夸。
鱼人,伤害不错,不过需要掉一部分血,回血技能效果良好,但会稀释自己的伤害,不过无伤大雅,控制技能范围大还行,有个伤害凑合的范围群伤,永久沉默很不错减速效果还行,大招减速效果一般范围也不大,没啥突出的地方,多功能英雄,实力还行,支援能力是个小遗憾。
坦克,猛的一批,随便抗远程物伤,虽然被动可以忽略,但范围伤多、控制技能伤害高范围广,敢死队除了不能的回血外没啥缺点,(敢死队太强会影响平衡,虽然也没啥平衡可讲的)大招清兵不错cd较短。
雪怪,苟活之王,肉的一批的同时伤害还高,控制效果不错,除了移速慢,战斗力一直在线。👌
哥布林,为清杂兵而设计的英雄,有不错的支援能力,伤害清杂兵还不错,打精英怪就算了,加攻速的技能容易放空,需要注意,大招伤害凑合释放灵活。
防御塔简单评价:
暗影弓手可以放在较偏的位置点一级的一技能就够用了。
兽人塔没大伙说得那么弱但也不强,一级和二级差距非常大,三技能是不错的清杂兵续航技能,兽人的优点不适合新手或者想快速通关的玩家,需要对这个塔有一定的了解。
恶魔塔技能比较菜,技能定位不够明确,本身属性还行,也算是移动端免费内容挑战的中流砥柱了。
火箭哥布林,贵但伤害高,技能不推荐点,后期会有更好的炮塔。
黑骑士,强力的物伤坦,三技能等到大怪出现时可以点,可惜人数少又贵,打快节奏的图不如兽人。
熔炉实力其实很不错,可惜吃地形加上官方针对,导致多数人对他的评价不高,攻击范围小所以加塔伤害的辅助技能基本不点。
死灵墓性价比很高的塔,便宜实用,二技能不用点,除了伤害较低没啥缺点。
回旋镖伤害非常高,但发挥极不稳定,非常吃地形,价格还高,一技能高价的欧皇测试技。
骨塔便宜又实用,谁用谁知道,可惜射程短。
骚扰者=移动箭塔😏,近战伤害远不如远程,移动范围广,自带闪避,二技能点满一般就够用了,硬要说不足之处应该就是二技能鞭尸的问题了。
萨满,一个华而不实的塔,欧皇测试塔,伤害幅度大,攻速慢,技能效果不高还贵,也就二技能好用些。
僵尸,不错的塔,减速范围广效果好,数量多可惜不能控制,拦路不错,反复刷新被动可以让这个塔快速提供拦截位直至五个。
树妖,作为输出是华而不实的塔,定位是拦截塔,虽然攻击频率快,技能效果也很好,但前期超弱加上短射程的毛病,导致这塔不好用。
炙热宝石,干精英怪就对了打高法抗杂兵效果不佳。
人鱼塔,多功能塔,价格高昂,前期十分弱,后期战斗力才有,能拖能打,二技能有利有弊需慎重使用。
女巫可以在十分偏的地方放置,伤害很足,控制也还不错,还有沉默、秒杀,前期位移不远加上单体伤害,所以不适合清杂兵。
沼泽怪,大范围射程,高额伤害,能对空,可惜是单体攻击,一般不用近战,控制技能很给力,近战能力优秀还是群伤,有一定的续航能力,带秒杀还行,不过攻速慢,要秒大怪黑骑更佳。
飞艇,一般点二技能就够了,前期可以点敢死队,操作灵活,可以放在较偏的地方。
以上是我看了大众的评价自己又测试过的结论,可能会有实力至上的玩家来反驳我对一些较弱的塔和英雄的评价,但我觉得把每个塔和英雄都玩懂才算是体验了一个完整的复仇不是吗。😊如果有错误的地方,能指出也是再好不过的了。
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