霍青娥对 复苏的魔女 的评价
2020.1.26更新
添加了PVP,可放弃了
有PVP与无PVP游戏的整体氛围是完全不同的,探索游戏加入PVP,那么得到的只是一个冗杂的PVP游戏。
当选择加入PVP那一刻起,这个游戏就已经泯然众人矣了。
不算差,但是毫无特色,同类游戏千千万,凭什么玩你家的?
2020.10.17更新
目前看来异世之镜出现高级中级概率还是很高的,反倒是人偶不够用,这样看来综合氪度是要低于明日方舟的,福利很合适,属于良心的那一批,希望能保持。
补充一点,我看有人说预约就给5钻石太抠的,解释一下预约奖励,钻石=明日方舟源石,灵魂=合成玉,这个预约奖励相当于5源石+1发十连,游戏里还有免费十连可sl100次选1,不算抠了(明日方舟开服也是二十连+必出6星吧)
下面是评价。
2020.10.16更新
好了,测试了三天回来了,现在是玩过的人了,开始进行一下初步的评测。
先上结论,不出现系统性的大变化的话,目前是一个值得五星期待的“休闲长草型养老手游”
不了解这个概念的话,直接类比明日方舟就好,你能在这个游戏里发现相当多类似方舟的痕迹,我不是说这样不好,相反,我认为这很不错,明日方舟本身也是二次元手游里的一股清流了。
接受了这一个大前提定位的话,就可以看细节上的东西了。
我对比之前的脑测逐条列举。
立绘,五星。目前没有开放live2d,部分立绘有些用力过猛,但是整体上立绘素质非常高,属于能让人看着立绘就想抽卡的程度,在我见过的立绘里也属于超一流。当然,也可能只是特别符合我个人审美。
像素风,四星半,没有做大世界,但是每个关卡都不错,趣味性可以,是适合静下心来慢慢玩的游戏,迷宫大多数比较简单也有一些复杂的,难度拿捏的很好。
战斗,四星半,这地方要说的比较多,首先是玩法。不同于公主连结的战斗,这个游戏的战斗可以说是更接近格斗游戏,技能见招拆招,十分考验释放时机及手速,需要看boss读条释放技能,非常有rpg游戏的感觉,难度和趣味性都很不错。
建模,虽然我觉得战斗时候的建模可以升级一下,不过目前统一风格也是自成系统,不改也没有关系,战斗时候,地图以及宿舍里是同样的建模,目前看来只有主角的建模足够细致有各种动作,希望其他角色的建模尽快跟上,以及家具的互动尽快实装。
战斗特效,演出等问题。实际游玩下来,我认为我之前提的意见受限于战斗的快节奏不具备可行性,但是我仍然认为战斗演出还有改进空间,例如boss战冰雪女王这种有二阶段的boss专场时候完全可以切一下BGM,变成更加激昂的BGM,同时boss虚弱的时候完全可以让队伍的角色喊一句“趁现在”(姨妈大,或者类似的语句)开启爆发的时候也可以让队伍的某个角色喊一句台词等。
氪金系统,四星,目前来看,开局10连100次sl选一无限接近于自选ur,开局可以很舒服,剧情打完一百抽基本可以组出足够养老的队伍,而日常获取的灵魂,看样子可能占大头的镜子目前尝试较少还不能确定刷出高级的概率,毕竟是随机性的东西所以我尽可能低估,估计白嫖至少30抽,月卡至少50抽大月卡至少60抽。概率上,ur概率是2%,保底是80抽,三种卡池不同定位分开,暂时还不知道保底是否继承。
因为我之前提到定位是类比方舟的休闲手游,所以这里和明日方舟做一下对比。
个人认为氪度是略大于方舟的,不过有限。
目前两个游戏都是纯单机,除了角色租借外不存在任何pvp或者联机。
初始概率2%持平。
保底机制,方舟为50抽后概率增加,基本66抽内必保底,此游戏则为80抽保底,保底难度大于方舟
角色养成,方舟养成大量角色,相对的每个角色比较简单,这个游戏早期养三个角色基本够用,相对的每个角色要复杂一些,不过目前看来资源比方舟多,养成难度低于方舟不少。
养成上限。方舟的潜力系统对角色的影响相当微弱,基本抽到等于毕业,而这个游戏的进化系统,部分角色的进化加强明显,上限高于方舟,是我比较明显的扣分项,不过相对于其他游戏的技能进化,命座等系统,依旧远在可接受范围内,且虽然速度较慢,但是上限可肝,可以说依旧良心。
装备,这游戏有装备,装备有随机词条,虽然说刷词条的道具可肝且难度不大,但是词条的存在依旧导致装备有普通和极品的差距,这对我来说是一个相当明显的扣分项,我不希望这游戏靠刷装备撑起后期玩法。不过刷装备本身也是rpg游戏的乐趣之一,比较见仁见智,概率别太低就好。
分池,避免了歪角色的概率同时增加了保底难度,见仁见智。
资源获取,高于方舟,对比保底难度后,依旧明显高于方舟。
肝度,长草期略高于方舟,方舟长草相信大家都懂,这已经不是肝不肝而是有没有啥玩的问题了,这是优点。活动期未知,活动产能未知,个人认为推剧情体验优于方舟。
建议,由于进化系统的提升,我个人认为这游戏的氪度还是略高于方舟的,即便不考虑其他因素,对比方舟谁更良心依旧有争议,建议将初始概率调为2.5%,这样在抽卡上才可以全面领先于方舟。
毕竟,既然差不多,为什么别人不去玩明日方舟呢?(当然你要是一个月一活动在产能上碾压方舟那当我没说。)
然后是总体评价,4.5星,并且值得5星期待。
属于做的有趣节约成本的良心游戏。
剧情表现不如现版本的万象物语,但是和万象物语开服时候差不多,期待后续进步(大的剧情转折时候是不是可以考虑做点cg?像素风的过场动画虽然也不错,但是我觉得可以适当放一些cg起到画龙点睛的作用)
战斗表现评价参考上文。
剧情由于内测比较少,单论目前剧情,合格线以上,算不上惊艳但也不平庸,世界观设定非常方便,基本不会和任何元素冲突,期待后续故事。
这里提一下,这个游戏的剧情演出还是不错的,但是我代入感却并不明显,我觉得相当一个原因是文本和配音不搭,这个文本接近传统rpg,有点书面语,虽然配音不错但是碍于文本依旧无法达到优秀效果,修改文本和配音的话工作量可能比较大,还是尽快实装日语cv吧,比较中二的台词还是听不懂比较合适。
福利和概率,这个卡池深度和养成真按照龙约那么玩就自杀了,目前的已经可以了。
最后提一个希望开发组能够重视的核心冲突问题。
作为氪金抽卡游戏,且有如此多的卡池角色,如何让玩家愿意去抽角色是个问题,目前我见过做的最好的就是明日方舟,各个角色都有分工特点,加上xp促使玩家抽卡。而本游戏有个核心问题在于,由于三人的队伍特性,相当多角色没有用武之地,只能挂探索。除了boss挑战也缺乏目标,以目前的角色养成速度和资源获取,我认为制作组可以考虑后续主线,活动副本增加困难模式,可以上场五个甚至更多角色且怪物存在不同机制,某些角色可以更好的处理机制等。只要保证别让玩家没有某些角色就打不过日常获取灵魂和钻石的副本就好。
此外,“穿越时空的猫”的运营方法也可以做一定参考,毕竟同为抽卡单机,或许可以有些启发。
这是阶段性评价,我还在测试,目前测试中一些不满的地方已经记录下来,到时候会单独发帖表达。
公测后也会回来尝试并且更新评价。
以上,祝愿游戏公测可以大火。
-------下方为原评价(可忽略)-------
看了开头我还以为会是一个单机游戏,结果还是个氪金抽卡游戏啊。
以氪金抽卡游戏的标准看的话。
立绘是个加分项,都是看着很舒服的立绘。
像素风的世界很有特点,看上去游戏性好像还不错,有迷宫之类的而不是几个小房间点点点,不知道有没有做大世界。
战斗……好歹是2020年了,这战斗属实拉跨。
我了解你们可能是想把像素风作为卖点,可是就算是单机rpg,大世界和战斗是两种画风也很常见啊,战斗时候的画风完全可以高级一点。
还有这个技能特效是怎么回事,太廉价了吧,我还以为自己在玩十几年前的游戏,而且看样子也没个大招和特写,都是小技能乱丢,哪怕有个起手式也算那么回事吧。
另外氪金手游的话,玩法之外,概率福利养成树也都是挺重要的因素,这些还不知道。
总体评价的话,如果游戏剧情能有一个正常单机rpg体量并且有足够更新速度可以说是加分项,只是战斗演出的话,我个人建议跟隔壁公主连接学一下比较好,目前这个流出视频里看这个战斗演出真的有些一言难尽。
说句难听的,还不如一些个人制作r1……
再是我不怎么关注的细节,比如音乐,我印象里听着不会让我感觉到烦的BGM就是好BGM,这点上这个游戏做的还是不错的。
毕竟没玩过,还要等开服再看。
要么,是为了做的有趣节约成本的良心游戏。
要么,就是纯卖立绘粗制滥造的氪金抽卡游戏。
我期待是前者。
我个人觉得,游戏的剧情表现可以参考万象物语,战斗表现可以参考公主连接。
当然,要是能有八方旅人的剧情体量和失落的龙约的概率和福利就更好了。
本来以为是马上要开服的游戏不可能改了,结果刚刚发现还只是测试?那应该还有修改的可能吧。
希望能抢到测试资格。
添加了PVP,可放弃了
有PVP与无PVP游戏的整体氛围是完全不同的,探索游戏加入PVP,那么得到的只是一个冗杂的PVP游戏。
当选择加入PVP那一刻起,这个游戏就已经泯然众人矣了。
不算差,但是毫无特色,同类游戏千千万,凭什么玩你家的?
2020.10.17更新
目前看来异世之镜出现高级中级概率还是很高的,反倒是人偶不够用,这样看来综合氪度是要低于明日方舟的,福利很合适,属于良心的那一批,希望能保持。
补充一点,我看有人说预约就给5钻石太抠的,解释一下预约奖励,钻石=明日方舟源石,灵魂=合成玉,这个预约奖励相当于5源石+1发十连,游戏里还有免费十连可sl100次选1,不算抠了(明日方舟开服也是二十连+必出6星吧)
下面是评价。
2020.10.16更新
好了,测试了三天回来了,现在是玩过的人了,开始进行一下初步的评测。
先上结论,不出现系统性的大变化的话,目前是一个值得五星期待的“休闲长草型养老手游”
不了解这个概念的话,直接类比明日方舟就好,你能在这个游戏里发现相当多类似方舟的痕迹,我不是说这样不好,相反,我认为这很不错,明日方舟本身也是二次元手游里的一股清流了。
接受了这一个大前提定位的话,就可以看细节上的东西了。
我对比之前的脑测逐条列举。
立绘,五星。目前没有开放live2d,部分立绘有些用力过猛,但是整体上立绘素质非常高,属于能让人看着立绘就想抽卡的程度,在我见过的立绘里也属于超一流。当然,也可能只是特别符合我个人审美。
像素风,四星半,没有做大世界,但是每个关卡都不错,趣味性可以,是适合静下心来慢慢玩的游戏,迷宫大多数比较简单也有一些复杂的,难度拿捏的很好。
战斗,四星半,这地方要说的比较多,首先是玩法。不同于公主连结的战斗,这个游戏的战斗可以说是更接近格斗游戏,技能见招拆招,十分考验释放时机及手速,需要看boss读条释放技能,非常有rpg游戏的感觉,难度和趣味性都很不错。
建模,虽然我觉得战斗时候的建模可以升级一下,不过目前统一风格也是自成系统,不改也没有关系,战斗时候,地图以及宿舍里是同样的建模,目前看来只有主角的建模足够细致有各种动作,希望其他角色的建模尽快跟上,以及家具的互动尽快实装。
战斗特效,演出等问题。实际游玩下来,我认为我之前提的意见受限于战斗的快节奏不具备可行性,但是我仍然认为战斗演出还有改进空间,例如boss战冰雪女王这种有二阶段的boss专场时候完全可以切一下BGM,变成更加激昂的BGM,同时boss虚弱的时候完全可以让队伍的角色喊一句“趁现在”(姨妈大,或者类似的语句)开启爆发的时候也可以让队伍的某个角色喊一句台词等。
氪金系统,四星,目前来看,开局10连100次sl选一无限接近于自选ur,开局可以很舒服,剧情打完一百抽基本可以组出足够养老的队伍,而日常获取的灵魂,看样子可能占大头的镜子目前尝试较少还不能确定刷出高级的概率,毕竟是随机性的东西所以我尽可能低估,估计白嫖至少30抽,月卡至少50抽大月卡至少60抽。概率上,ur概率是2%,保底是80抽,三种卡池不同定位分开,暂时还不知道保底是否继承。
因为我之前提到定位是类比方舟的休闲手游,所以这里和明日方舟做一下对比。
个人认为氪度是略大于方舟的,不过有限。
目前两个游戏都是纯单机,除了角色租借外不存在任何pvp或者联机。
初始概率2%持平。
保底机制,方舟为50抽后概率增加,基本66抽内必保底,此游戏则为80抽保底,保底难度大于方舟
角色养成,方舟养成大量角色,相对的每个角色比较简单,这个游戏早期养三个角色基本够用,相对的每个角色要复杂一些,不过目前看来资源比方舟多,养成难度低于方舟不少。
养成上限。方舟的潜力系统对角色的影响相当微弱,基本抽到等于毕业,而这个游戏的进化系统,部分角色的进化加强明显,上限高于方舟,是我比较明显的扣分项,不过相对于其他游戏的技能进化,命座等系统,依旧远在可接受范围内,且虽然速度较慢,但是上限可肝,可以说依旧良心。
装备,这游戏有装备,装备有随机词条,虽然说刷词条的道具可肝且难度不大,但是词条的存在依旧导致装备有普通和极品的差距,这对我来说是一个相当明显的扣分项,我不希望这游戏靠刷装备撑起后期玩法。不过刷装备本身也是rpg游戏的乐趣之一,比较见仁见智,概率别太低就好。
分池,避免了歪角色的概率同时增加了保底难度,见仁见智。
资源获取,高于方舟,对比保底难度后,依旧明显高于方舟。
肝度,长草期略高于方舟,方舟长草相信大家都懂,这已经不是肝不肝而是有没有啥玩的问题了,这是优点。活动期未知,活动产能未知,个人认为推剧情体验优于方舟。
建议,由于进化系统的提升,我个人认为这游戏的氪度还是略高于方舟的,即便不考虑其他因素,对比方舟谁更良心依旧有争议,建议将初始概率调为2.5%,这样在抽卡上才可以全面领先于方舟。
毕竟,既然差不多,为什么别人不去玩明日方舟呢?(当然你要是一个月一活动在产能上碾压方舟那当我没说。)
然后是总体评价,4.5星,并且值得5星期待。
属于做的有趣节约成本的良心游戏。
剧情表现不如现版本的万象物语,但是和万象物语开服时候差不多,期待后续进步(大的剧情转折时候是不是可以考虑做点cg?像素风的过场动画虽然也不错,但是我觉得可以适当放一些cg起到画龙点睛的作用)
战斗表现评价参考上文。
剧情由于内测比较少,单论目前剧情,合格线以上,算不上惊艳但也不平庸,世界观设定非常方便,基本不会和任何元素冲突,期待后续故事。
这里提一下,这个游戏的剧情演出还是不错的,但是我代入感却并不明显,我觉得相当一个原因是文本和配音不搭,这个文本接近传统rpg,有点书面语,虽然配音不错但是碍于文本依旧无法达到优秀效果,修改文本和配音的话工作量可能比较大,还是尽快实装日语cv吧,比较中二的台词还是听不懂比较合适。
福利和概率,这个卡池深度和养成真按照龙约那么玩就自杀了,目前的已经可以了。
最后提一个希望开发组能够重视的核心冲突问题。
作为氪金抽卡游戏,且有如此多的卡池角色,如何让玩家愿意去抽角色是个问题,目前我见过做的最好的就是明日方舟,各个角色都有分工特点,加上xp促使玩家抽卡。而本游戏有个核心问题在于,由于三人的队伍特性,相当多角色没有用武之地,只能挂探索。除了boss挑战也缺乏目标,以目前的角色养成速度和资源获取,我认为制作组可以考虑后续主线,活动副本增加困难模式,可以上场五个甚至更多角色且怪物存在不同机制,某些角色可以更好的处理机制等。只要保证别让玩家没有某些角色就打不过日常获取灵魂和钻石的副本就好。
此外,“穿越时空的猫”的运营方法也可以做一定参考,毕竟同为抽卡单机,或许可以有些启发。
这是阶段性评价,我还在测试,目前测试中一些不满的地方已经记录下来,到时候会单独发帖表达。
公测后也会回来尝试并且更新评价。
以上,祝愿游戏公测可以大火。
-------下方为原评价(可忽略)-------
看了开头我还以为会是一个单机游戏,结果还是个氪金抽卡游戏啊。
以氪金抽卡游戏的标准看的话。
立绘是个加分项,都是看着很舒服的立绘。
像素风的世界很有特点,看上去游戏性好像还不错,有迷宫之类的而不是几个小房间点点点,不知道有没有做大世界。
战斗……好歹是2020年了,这战斗属实拉跨。
我了解你们可能是想把像素风作为卖点,可是就算是单机rpg,大世界和战斗是两种画风也很常见啊,战斗时候的画风完全可以高级一点。
还有这个技能特效是怎么回事,太廉价了吧,我还以为自己在玩十几年前的游戏,而且看样子也没个大招和特写,都是小技能乱丢,哪怕有个起手式也算那么回事吧。
另外氪金手游的话,玩法之外,概率福利养成树也都是挺重要的因素,这些还不知道。
总体评价的话,如果游戏剧情能有一个正常单机rpg体量并且有足够更新速度可以说是加分项,只是战斗演出的话,我个人建议跟隔壁公主连接学一下比较好,目前这个流出视频里看这个战斗演出真的有些一言难尽。
说句难听的,还不如一些个人制作r1……
再是我不怎么关注的细节,比如音乐,我印象里听着不会让我感觉到烦的BGM就是好BGM,这点上这个游戏做的还是不错的。
毕竟没玩过,还要等开服再看。
要么,是为了做的有趣节约成本的良心游戏。
要么,就是纯卖立绘粗制滥造的氪金抽卡游戏。
我期待是前者。
我个人觉得,游戏的剧情表现可以参考万象物语,战斗表现可以参考公主连接。
当然,要是能有八方旅人的剧情体量和失落的龙约的概率和福利就更好了。
本来以为是马上要开服的游戏不可能改了,结果刚刚发现还只是测试?那应该还有修改的可能吧。
希望能抢到测试资格。
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