想不出名字对 英雄联盟手游 的评价
对比赛的节奏还需要把控一下,不然整局游戏会非常诡异。
16分钟,在我方高地将对面团灭,这时候中路一塔未破,居然还能直接一波??王者都不敢这么搞,从15分钟开始,复活时间就开始变的很长了,希望有一段渐进增加时间的过程。游戏还是好游戏,还需要继续的优化吧
16分钟,在我方高地将对面团灭,这时候中路一塔未破,居然还能直接一波??王者都不敢这么搞,从15分钟开始,复活时间就开始变的很长了,希望有一段渐进增加时间的过程。游戏还是好游戏,还需要继续的优化吧
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好大一条鲸……
你说的这本来就是正常moba的样子……浪一波很容易就被一波了,这不是正常么
想不出名字作者
回复 @好大一条鲸……: 节奏太快了,复活时间从15分钟开始就突然变成40秒以上。按照正常来讲,对面应该还会和我方再打一波决胜团,现在被这个很长的复活时间给直接一波了,这种对局节奏真的很诡异
好大一条鲸……
回复 @想不出名字: 你说的感觉我懂,但是这是很正常的,手游本身就要个速度,而联盟加快节奏必然是要队友不能浪的,在端游也这样,端游打一个小时以后复活的一两分钟呢,王者跟联盟是两种游戏,联盟更讲究一个运营
想不出名字作者
回复 @好大一条鲸……: 主要是复活时间跨度较大的问题,以前玩混沌与秩序英雄战歌那会儿就很自然,不过一个游戏刚刚出来嘛,还会优化的,期待它带来更多的惊喜吧
泉
手游一局15分钟差不多,但是应该用其他方式加快节奏。
好大一条鲸……
回复 @想不出名字: 毕竟刚刚公测么,优化几次就好了
洋丶ocean
回复 @想不出名字: 你放心后面会出线无兵线偷塔,绝对加强防御塔,王者之前还不是被无兵线偷塔才改的。
想不出名字作者
回复 @洋丶ocean: 我觉得再加点镀层吧,三管肯定不够的
纯正battleMC
节奏不需要把控,现在的节奏基本拖了很多了,降低个复活时间就差不多了
Sen
没可比性,非要比
已经到底了
10