倒霉菌Evil对 斗罗大陆2绝世唐门 的评价
首先表达一下我的立场,三星观望。我没有参与过内侧,我也特别想参与内侧,但是没有机会啊,都要公测了,唉~不过,作为斗罗的忠实粉丝,我希望在一个mmorpg中,对原著的还原性不能过分的更改,你看你叫绝世唐门,那么对于斗2的剧情就不能更改太多,这决定了能不能留得住原著粉;然后是游戏玩法方面,作为斗罗独有的武魂魂环设定,我就2个建议,做不出真随机的话,那就不要去做什么随机出武魂,直接选,或者可以更换的那种,当然我自己是很喜欢那种角色选完什么都捏完进去真有觉醒武魂那个过程,然后随机出来该啥是啥。
再说一下我对充值的看法,对于一个游戏公司,充值无可厚非,毕竟关系到服务器的维护、人工等等等各方面的成本,这个都能理解,起码我作为一个25左右的青年很理解充值的做法,但恶意骗氪的这种行为我很是讨厌,举例:“每升十级出一个限时礼包”、“商城从1~648各种礼包”、“月卡季卡年卡终身卡分开且奖励叠加领取”等等一系列的充值行为,当然我很希望有月卡终身卡,甚至季卡打折后就不需要购买月卡的这种方式,我对这种卡的存在只有一个要求,最多两个,比如月+终身,月+年,太多的这卡那卡这纯粹就是圈钱走人的行为;其次作为一款mmorpg,我认为可以适当融合一些别的类型的游戏玩法,但不能太多,否则容易串味儿;对于抽卡类型的充值玩法,我也觉得适当就好,有限定竞争力固然好,但如果说操纵奖池诱导玩家充值的行为,这就很恶心了,比如去年的某游戏,奖池抽空都抽不到,结果在首充号上,哈哈。
再来游戏玩法吧,现在随着社会的发展,像我们这种25左右的玩家时间并不是很多,工作生活,我觉得有些什么定时的活动能少就少,没那个必要,一旦损失几次,就会让很多玩家弃坑,这里就要扯到排行这个东西,什么这那的战力排行只要出现,玩家心理落差一大,就会想弃坑,有钱人虽多,但也玩不过托啊,我希望玩法一定要有mmorpg的传统玩法,小队本,团本都可以有,团本时间可以尽量设置在晚上9~12点之间,这样人也会最大化的多;在扯到玩法那就要提到斗罗原本的魂环设定,我相信不会有双生武魂这种东西吧,玩家9个环,技能方面你怎么设置才能让玩家都用得到,还是说你的魂环只是属性被动技能的附加,主动技能只有传统的三四个,那就很无聊,这方面其实可以参考龙族幻想的技能设置,或者可以让技能变成组合技能,这样也可以多体验一些。
个人非常希望出现的一个东西,就是安卓ios pc三端互通,但比如说,pk碰不到pc端这样就很大可以平衡硬件操作方面的差距。
说几句心里话,动漫斗罗大陆刚出的时候,我就在等着出游戏,结果出了一堆什么玩意儿,当时市面上最氪金的玩法都在那个游戏体现的淋漓尽致,人物q版我就很不喜欢了,我觉得这种游戏就是mmorpg最好,可以给斗罗迷圆一个梦想,后来陆陆续续除了一堆的号称斗罗大陆的游戏,我每一个都看了,说难听点,什么****儿,就是蹭了一波动漫的热度,圈一波钱,也只能说现在社会就是这样,做不出好游戏了,回看十年前各种rpg游戏,那有那么复杂的设定,现在呢,时代变了,人变了,认真做游戏的人不多了,我现在打三星也只能说希望这个斗罗大陆不要让我太失望,能玩就行,当然如果说还是会出现恶意氪金,引导氪金的项目出现,我会果断卸载
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以下内容是数次测试加上今天公测之后试玩的感受
1、建模没有任何变动,连现在基本页游的水准都达不到,页游好歹知道渲染,你这直接啥也么得
2、bug层出不穷,刚进去打那只90年的剧情小BOSS的时候,boss技能预警红区域与地面会存在贴图重合,还有人物会莫名其妙就站在坐骑上跑步…………等等,很多bug
3、高帧模式下锁帧60,现在中低旗舰都是90HZ的刷新,你还活在几年前的60hz,这让我真的很怀疑是不是套了某个游戏的皮,为什么这么说,有伙伴培养系统也就算了,那你起码把模型做的好看一点吧,整个游戏就没一个模型是过得去的,要做捏脸么也不丰富,玩家根本没法发挥自己的想象,就算满大街唐三脸,那也证明你们实实在在做了捏脸系统
不想说了,问题实在是太多了,感觉内测期间玩家所提意见跟没提似的,就好像“你说管你说,改不改在我”……
最后总结吧,这游戏就是套用了现在市面上大众的一个mmorpg的模型,然后修改核心数值的东西,就直接上来收韭菜了,反正思维就是,总归有人冲首冲的,你弃坑我就赚到,实在是垃圾,这边建议你们不要做游戏,故事背景都花里胡哨,跟原著有一定差距,玩不下
再说一下我对充值的看法,对于一个游戏公司,充值无可厚非,毕竟关系到服务器的维护、人工等等等各方面的成本,这个都能理解,起码我作为一个25左右的青年很理解充值的做法,但恶意骗氪的这种行为我很是讨厌,举例:“每升十级出一个限时礼包”、“商城从1~648各种礼包”、“月卡季卡年卡终身卡分开且奖励叠加领取”等等一系列的充值行为,当然我很希望有月卡终身卡,甚至季卡打折后就不需要购买月卡的这种方式,我对这种卡的存在只有一个要求,最多两个,比如月+终身,月+年,太多的这卡那卡这纯粹就是圈钱走人的行为;其次作为一款mmorpg,我认为可以适当融合一些别的类型的游戏玩法,但不能太多,否则容易串味儿;对于抽卡类型的充值玩法,我也觉得适当就好,有限定竞争力固然好,但如果说操纵奖池诱导玩家充值的行为,这就很恶心了,比如去年的某游戏,奖池抽空都抽不到,结果在首充号上,哈哈。
再来游戏玩法吧,现在随着社会的发展,像我们这种25左右的玩家时间并不是很多,工作生活,我觉得有些什么定时的活动能少就少,没那个必要,一旦损失几次,就会让很多玩家弃坑,这里就要扯到排行这个东西,什么这那的战力排行只要出现,玩家心理落差一大,就会想弃坑,有钱人虽多,但也玩不过托啊,我希望玩法一定要有mmorpg的传统玩法,小队本,团本都可以有,团本时间可以尽量设置在晚上9~12点之间,这样人也会最大化的多;在扯到玩法那就要提到斗罗原本的魂环设定,我相信不会有双生武魂这种东西吧,玩家9个环,技能方面你怎么设置才能让玩家都用得到,还是说你的魂环只是属性被动技能的附加,主动技能只有传统的三四个,那就很无聊,这方面其实可以参考龙族幻想的技能设置,或者可以让技能变成组合技能,这样也可以多体验一些。
个人非常希望出现的一个东西,就是安卓ios pc三端互通,但比如说,pk碰不到pc端这样就很大可以平衡硬件操作方面的差距。
说几句心里话,动漫斗罗大陆刚出的时候,我就在等着出游戏,结果出了一堆什么玩意儿,当时市面上最氪金的玩法都在那个游戏体现的淋漓尽致,人物q版我就很不喜欢了,我觉得这种游戏就是mmorpg最好,可以给斗罗迷圆一个梦想,后来陆陆续续除了一堆的号称斗罗大陆的游戏,我每一个都看了,说难听点,什么****儿,就是蹭了一波动漫的热度,圈一波钱,也只能说现在社会就是这样,做不出好游戏了,回看十年前各种rpg游戏,那有那么复杂的设定,现在呢,时代变了,人变了,认真做游戏的人不多了,我现在打三星也只能说希望这个斗罗大陆不要让我太失望,能玩就行,当然如果说还是会出现恶意氪金,引导氪金的项目出现,我会果断卸载
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以下内容是数次测试加上今天公测之后试玩的感受
1、建模没有任何变动,连现在基本页游的水准都达不到,页游好歹知道渲染,你这直接啥也么得
2、bug层出不穷,刚进去打那只90年的剧情小BOSS的时候,boss技能预警红区域与地面会存在贴图重合,还有人物会莫名其妙就站在坐骑上跑步…………等等,很多bug
3、高帧模式下锁帧60,现在中低旗舰都是90HZ的刷新,你还活在几年前的60hz,这让我真的很怀疑是不是套了某个游戏的皮,为什么这么说,有伙伴培养系统也就算了,那你起码把模型做的好看一点吧,整个游戏就没一个模型是过得去的,要做捏脸么也不丰富,玩家根本没法发挥自己的想象,就算满大街唐三脸,那也证明你们实实在在做了捏脸系统
不想说了,问题实在是太多了,感觉内测期间玩家所提意见跟没提似的,就好像“你说管你说,改不改在我”……
最后总结吧,这游戏就是套用了现在市面上大众的一个mmorpg的模型,然后修改核心数值的东西,就直接上来收韭菜了,反正思维就是,总归有人冲首冲的,你弃坑我就赚到,实在是垃圾,这边建议你们不要做游戏,故事背景都花里胡哨,跟原著有一定差距,玩不下
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