宇宙之花 古魂 的评价

宇宙之花
修改于
2023/3/31
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原谅我只打完第三关,手机没电了。只聊下前期感受。
首先做养成系统跟做数值策划很明显是偏向做rpg的,对动作游戏的理解可能还不如某些外行发烧友。举例来说,角色技能在有耐力条限制的情况下,又加入了cd限制,这在任何动作游戏中都是极其罕见的设计,很像是不明白原理的情况下东抄一点(黑魂)西抄一点(影之刃)的产物。更令人难以接受的是,前期游戏中玩家的招式效率并非围绕着动作时长去设计,而是以cd和耐力消耗为基础的。和传统rpg游戏一样,以数值和机制来驱动战斗,角色动画在其中只起到结果呈现的作用。
第二点就是敌人行为设计。不知道研发部门有没有专门找动作ai设计师,反正前期关卡的ai在我看来很难达到及格水平。举例:1缺少难度曲线。教学关卡做剧情杀的阶段,没有设计更多难以躲避的招式或者初见杀的招式,而是采用了硬提数值的形式,把锅甩给数值。2与美术设计冲突。第一关女武神外观看起来并不笨重,但战斗的时候像个电线杆子一样杵在中间动都不动。第二关的牛牛那么一大个,战斗的时候却到处冲来冲去。3游戏前三关接连出了三个boss,但无论是动作数量还是变化性都只是一个精英怪的水平。
魂之刃一我也是玩过的,前期体验完全没有这么让人劝退。不知道后续会不会有好转,不行的话就都散了吧。
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sary
魂1可没648一张红卡这么离谱 工作室换人了是吧
2023/3/31
宇宙之花
回复 @sary: 感觉就是像换人了。不过换人也正常,毕竟一代没赚钱。
2023/3/31
已经到底了
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