不灭对 重装战姬 的评价
实话说我作为机娘控和机甲控的胶佬,很想給这个游戏打五星,但是秉承着玩过上千游戏,对游戏有着深度理解,同时又能代表普通玩家,不同玩家人群感受的特别人士,我认为要扣掉一星,三星意味着不会让人失望也不会让人惊喜,所以这意味着重装战姬是个很出色很好玩的游戏,但是它仍然有它的明显局限性。
由于我实在是很久没有体会到一款真正适合自己的手游带给自己的欢乐,所以我这次一定会尽可能的写得客观公正并且全面,让所有能看到重装战姬的朋友都能透彻的明白这是一款什么样的游戏。
首先定义一下这个游戏的类型,其实是一款操作方面可手动可自动的横版动作游戏,但有着足够份量的养成要素,和微量的战略游戏要素。简单说来就是战斗部分和横版动作射击游戏玩法一样,例如崩坏学园2,或者DNF,但是玩家可以组成四人小队上阵并操控其中一个角色,战斗过程期间可以在四人之间任意切换,每个角色在游戏里叫机师,需要投入资源培养,机师得装备就是机甲,也需要投入资源培养,这便是卡牌游戏都有的养成要素,意味着这游戏不完全侧重于动作性(换句话说,需要肝度或者氪金),另外大多数主线任务并不是进入关卡立即开打,而是指挥两支队伍,像战棋游戏一样(但是取消了移动步数和回合)进行的,这是微量的战略游戏要素。
总结,就是简化版机器人大战(如果没有玩过机战系列请参考各个传统战棋游戏)和崩坏学园2的缝合。
为了让看到的玩家明白这游戏的缺点尝试这款游戏被坑了以至于说我不够客观,我先说一下重装战姬的缺点:
1. 养成系统和战斗过程耗时较长,养成系统较为复杂
角色和机甲的养成时间较长,换句话说,很肝,长草期较长。相比较同样有养成要素的其他手游,重装战姬绝对是养成系统最全面也是最费时的。举个例子,崩坏学园2在早期版本均没有角色养成,只有装备养成,装备只可以升级和进化,所以算是最简单粗暴的,抽到装备,升级装备,进化,升级,就可以去爽了。而重装战姬在装备方面,关系到强度的养成就有机甲升级,改造,改造又分为进一步提高基础数值,洗装备副属性词条。同时装备又分为专属套装(机师一体机)和散件,根据不同机师得技能和特点,有的需要自己选择适合的词条搭配散件,有的需要一体机。角色养成重要的又分为等级提升,星级提升,技能提升,天赋提升和阶级提升(觉醒系统,其实就是SR提升到SSR),每一种都会影响到强度。所以要把一个机师完美毕业属实是件耗时耗力还费钱的事。
同时养成系统较为复杂,需要玩家花时间去了解,研究,其实这既是优点也是缺点,作为一些战略游戏玩家自然不觉得陌生(毕竟游戏有很多地方取材自机战),然而对于没有玩过此类游戏的玩家来说第一反应就是贼麻烦,不懂,怎么这么复杂,这算是一个劝退点。
除此之外还有新增的基地车养成,基地车养成同舟游的基建,崩三的家园系统相类似,更接近舟游的基建,因为和强度挂钩,所以可以说是肝上加肝。
战斗方面算是比较耗时的,游戏虽然已经有自动战斗的功能,而且AI也不蠢(以造物法则2的特别春的AI为对比),但是耗时就耗时在其进入关卡后得战略要素,有的关卡要求消灭所有敌人,然而一些敌人本来就不动,需要你亲自点击队伍并移动到这些敌人旁边发生战斗。简单说来,要想真正的全自动挂机,重装战姬做不到,而且将来也很难做到,战略要素的引入就和全自动起了一些矛盾,同时行进路线又不是少女前线那样的固定路线,重装战姬存在自由操作性,所以可以说这是对上班族和渴望挂机休闲的玩家的一个劝退点,却同时对于时间充裕的玩家来说也是一个小优点。另外游戏没有扫荡功能,意味着每天的每日不能点击完成,虽然次数和奖励可以通过增加挑战次数一次打完,但毕竟还是要手操。
2.氪度不平衡问题。
说到养成不得不插一下大家关心的氪度问题,先说一下重装战姬的氪度,算中等不逼氪,倘若以腾讯的抽角色碎片的氪金手游为顶点,以牧羊人之心,少女前线这种一分钱不用花也能玩得很舒服的手游为底线,以老牌骗氪手游崩坏3,战双帕弥什(这两个比较对象都是和重装战姬一样需要多角色养成)以及明日方舟为比较对象,那么氪度大概在崩坏3之下,战双帕弥什之上,和明日方舟差不多持平,但是比舟游良心一些,毕竟舟游缺少一些关键氪金角色是很难通关的,而重装战姬的辅助获得难度极低,甚至一些较为强力的主C如艾丽克萨,九条绫也可以通过普通抽卡获得,更不要说玩家入坑还有资源和强度保证的初始号可以选择。其次这游戏的平民战神也很多,甚至T1的辅助顶点就是平民战神。
但是重装战姬的氪度问题主要是存在不平等的,大部分手游攻克主线关卡都会送角色蛋池抽奖道具,重装战姬同样存在需要氪金抽取的角色,然而主线任务送的全是抽这些SSR角色机甲(装备)的抽奖道具(金螺丝)。这意味着如果玩家不氪金,花了大力气肝了主线任务,却只能望着蛋池发呆,虽然蛋池有保底,而且还得望着武器池发呆,因为都没有角色抽专属也没用啊。
两点明显缺点扣一星,存在明显的劝退点和明显的劝退人群,加剧游戏小众性,无缘传说手游,我认为没问题。
接下来说一下重装战姬的优点,虽然分析与评价不会多于缺点,但句句都是真爱。
1. 画面素质相对精美,在致敬机战系列的复古二次元画面的风格上,又比老的机战画面精细,具有美感。杂兵的模型制作,战斗的特效也都一丝不苟。一些机师也像机战的机师一样,释放大招有专门的过场动画,非常热血。可以说如果你是机战迷,其实重装战姬非常适合你,就战斗画面而言,比机动战队更适合。
2. 丰富多样的机甲设计,重装战姬的机甲设计从一切你可以接触到的二次元科幻以及科幻作品中汲取元素!
你可以玩到传统硬核步战设计机甲,机娘类机甲,高达类机甲,日式机械兽类机甲,日式机神类机甲,日式武士系机甲,写实系四足步战机甲,日式中世纪幻想风骑士机甲,欧美战锤风格的骑泰机甲,欧美战锤风格的超重型坦克机甲,克苏鲁触手黑暗系机甲,EVA联动机甲,一应俱全,应有尽有。完全满足一切的机甲控。甚至还有对其他动漫和游戏致敬的特殊收藏用机甲,比如致敬龙珠赛亚人战斗服的机甲和致敬半条命戈登的物理学圣剑武器等。
虽然借鉴与抄袭在游戏行业其实并不算贬义词,其是否会被玩家厌恶主要在于是否掺加了自己的想法,就这一点而言重装战姬确实做到了。(顺便提一句米哈游的原神其实也做到了,而很多玩家见不得原神的抄袭主要在于米哈游在家用机领域的野心和碰瓷行为。然而客观公正的说,任天堂最强法务部也没说啥,加之世界上许多伟大的游戏也都会相互借鉴,所以这事也就那样吧)
3. 机师立绘较为sq,满足众多lsp的后宫愿望,而且机师们的立绘都是动态的,虽然还不是live 2D,举个例子,因佩妮娅的立绘和皮肤与碧蓝航线的圣路易斯车模皮肤尺度不相上下,美女与机甲就是终极的正义。
4. 机甲各有特色,可玩性强,战斗打击感,画面冲击感十足,音效逼真,可以说在手游中,排除那些精品单机作品如帕斯卡契约,重装战姬对于机甲战斗的刻画十分爽快,而且都能get到玩家的点,比如菲比亚的一体机暗星完美诠释了什么才是大剑重型机甲应该有的打击感和操作感,相比较于近几年不同动作手游的大剑角色设计,重装战姬是表现出势大力沉的重型感最出色的。除此之外,我仅仅在魂系列游戏和怪物猎人的大剑角色上感受过什么叫稳中带狠,势大力沉。
由于我实在是很久没有体会到一款真正适合自己的手游带给自己的欢乐,所以我这次一定会尽可能的写得客观公正并且全面,让所有能看到重装战姬的朋友都能透彻的明白这是一款什么样的游戏。
首先定义一下这个游戏的类型,其实是一款操作方面可手动可自动的横版动作游戏,但有着足够份量的养成要素,和微量的战略游戏要素。简单说来就是战斗部分和横版动作射击游戏玩法一样,例如崩坏学园2,或者DNF,但是玩家可以组成四人小队上阵并操控其中一个角色,战斗过程期间可以在四人之间任意切换,每个角色在游戏里叫机师,需要投入资源培养,机师得装备就是机甲,也需要投入资源培养,这便是卡牌游戏都有的养成要素,意味着这游戏不完全侧重于动作性(换句话说,需要肝度或者氪金),另外大多数主线任务并不是进入关卡立即开打,而是指挥两支队伍,像战棋游戏一样(但是取消了移动步数和回合)进行的,这是微量的战略游戏要素。
总结,就是简化版机器人大战(如果没有玩过机战系列请参考各个传统战棋游戏)和崩坏学园2的缝合。
为了让看到的玩家明白这游戏的缺点尝试这款游戏被坑了以至于说我不够客观,我先说一下重装战姬的缺点:
1. 养成系统和战斗过程耗时较长,养成系统较为复杂
角色和机甲的养成时间较长,换句话说,很肝,长草期较长。相比较同样有养成要素的其他手游,重装战姬绝对是养成系统最全面也是最费时的。举个例子,崩坏学园2在早期版本均没有角色养成,只有装备养成,装备只可以升级和进化,所以算是最简单粗暴的,抽到装备,升级装备,进化,升级,就可以去爽了。而重装战姬在装备方面,关系到强度的养成就有机甲升级,改造,改造又分为进一步提高基础数值,洗装备副属性词条。同时装备又分为专属套装(机师一体机)和散件,根据不同机师得技能和特点,有的需要自己选择适合的词条搭配散件,有的需要一体机。角色养成重要的又分为等级提升,星级提升,技能提升,天赋提升和阶级提升(觉醒系统,其实就是SR提升到SSR),每一种都会影响到强度。所以要把一个机师完美毕业属实是件耗时耗力还费钱的事。
同时养成系统较为复杂,需要玩家花时间去了解,研究,其实这既是优点也是缺点,作为一些战略游戏玩家自然不觉得陌生(毕竟游戏有很多地方取材自机战),然而对于没有玩过此类游戏的玩家来说第一反应就是贼麻烦,不懂,怎么这么复杂,这算是一个劝退点。
除此之外还有新增的基地车养成,基地车养成同舟游的基建,崩三的家园系统相类似,更接近舟游的基建,因为和强度挂钩,所以可以说是肝上加肝。
战斗方面算是比较耗时的,游戏虽然已经有自动战斗的功能,而且AI也不蠢(以造物法则2的特别春的AI为对比),但是耗时就耗时在其进入关卡后得战略要素,有的关卡要求消灭所有敌人,然而一些敌人本来就不动,需要你亲自点击队伍并移动到这些敌人旁边发生战斗。简单说来,要想真正的全自动挂机,重装战姬做不到,而且将来也很难做到,战略要素的引入就和全自动起了一些矛盾,同时行进路线又不是少女前线那样的固定路线,重装战姬存在自由操作性,所以可以说这是对上班族和渴望挂机休闲的玩家的一个劝退点,却同时对于时间充裕的玩家来说也是一个小优点。另外游戏没有扫荡功能,意味着每天的每日不能点击完成,虽然次数和奖励可以通过增加挑战次数一次打完,但毕竟还是要手操。
2.氪度不平衡问题。
说到养成不得不插一下大家关心的氪度问题,先说一下重装战姬的氪度,算中等不逼氪,倘若以腾讯的抽角色碎片的氪金手游为顶点,以牧羊人之心,少女前线这种一分钱不用花也能玩得很舒服的手游为底线,以老牌骗氪手游崩坏3,战双帕弥什(这两个比较对象都是和重装战姬一样需要多角色养成)以及明日方舟为比较对象,那么氪度大概在崩坏3之下,战双帕弥什之上,和明日方舟差不多持平,但是比舟游良心一些,毕竟舟游缺少一些关键氪金角色是很难通关的,而重装战姬的辅助获得难度极低,甚至一些较为强力的主C如艾丽克萨,九条绫也可以通过普通抽卡获得,更不要说玩家入坑还有资源和强度保证的初始号可以选择。其次这游戏的平民战神也很多,甚至T1的辅助顶点就是平民战神。
但是重装战姬的氪度问题主要是存在不平等的,大部分手游攻克主线关卡都会送角色蛋池抽奖道具,重装战姬同样存在需要氪金抽取的角色,然而主线任务送的全是抽这些SSR角色机甲(装备)的抽奖道具(金螺丝)。这意味着如果玩家不氪金,花了大力气肝了主线任务,却只能望着蛋池发呆,虽然蛋池有保底,而且还得望着武器池发呆,因为都没有角色抽专属也没用啊。
两点明显缺点扣一星,存在明显的劝退点和明显的劝退人群,加剧游戏小众性,无缘传说手游,我认为没问题。
接下来说一下重装战姬的优点,虽然分析与评价不会多于缺点,但句句都是真爱。
1. 画面素质相对精美,在致敬机战系列的复古二次元画面的风格上,又比老的机战画面精细,具有美感。杂兵的模型制作,战斗的特效也都一丝不苟。一些机师也像机战的机师一样,释放大招有专门的过场动画,非常热血。可以说如果你是机战迷,其实重装战姬非常适合你,就战斗画面而言,比机动战队更适合。
2. 丰富多样的机甲设计,重装战姬的机甲设计从一切你可以接触到的二次元科幻以及科幻作品中汲取元素!
你可以玩到传统硬核步战设计机甲,机娘类机甲,高达类机甲,日式机械兽类机甲,日式机神类机甲,日式武士系机甲,写实系四足步战机甲,日式中世纪幻想风骑士机甲,欧美战锤风格的骑泰机甲,欧美战锤风格的超重型坦克机甲,克苏鲁触手黑暗系机甲,EVA联动机甲,一应俱全,应有尽有。完全满足一切的机甲控。甚至还有对其他动漫和游戏致敬的特殊收藏用机甲,比如致敬龙珠赛亚人战斗服的机甲和致敬半条命戈登的物理学圣剑武器等。
虽然借鉴与抄袭在游戏行业其实并不算贬义词,其是否会被玩家厌恶主要在于是否掺加了自己的想法,就这一点而言重装战姬确实做到了。(顺便提一句米哈游的原神其实也做到了,而很多玩家见不得原神的抄袭主要在于米哈游在家用机领域的野心和碰瓷行为。然而客观公正的说,任天堂最强法务部也没说啥,加之世界上许多伟大的游戏也都会相互借鉴,所以这事也就那样吧)
3. 机师立绘较为sq,满足众多lsp的后宫愿望,而且机师们的立绘都是动态的,虽然还不是live 2D,举个例子,因佩妮娅的立绘和皮肤与碧蓝航线的圣路易斯车模皮肤尺度不相上下,美女与机甲就是终极的正义。
4. 机甲各有特色,可玩性强,战斗打击感,画面冲击感十足,音效逼真,可以说在手游中,排除那些精品单机作品如帕斯卡契约,重装战姬对于机甲战斗的刻画十分爽快,而且都能get到玩家的点,比如菲比亚的一体机暗星完美诠释了什么才是大剑重型机甲应该有的打击感和操作感,相比较于近几年不同动作手游的大剑角色设计,重装战姬是表现出势大力沉的重型感最出色的。除此之外,我仅仅在魂系列游戏和怪物猎人的大剑角色上感受过什么叫稳中带狠,势大力沉。
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