(不知道时长怎么了,至少玩了半个小时。)这个游戏看得出套鹿的野心和诚意,但很遗憾,我给它四星是因为它的出品方是套鹿。如果我没玩过爆炒江湖,我会给它三星(因为tap没法打三星半)。老规矩,先说优点:剧情在有类似于《另一个伊甸:超越时空的猫》的正统rpg色彩的同时,我看的出工作室在力求表达自己对生活的思考和想法。典型的比如沙漠那里监狱老人两个儿子的故事和“金钱与永生,你想要什么。”我和套路很有共鸣的一点就是,那个故事中我和那位勇士的想法是一模一样的,我们都愿意用钱去帮助他人。生活里我身边这类人不多,这类故事更少。谢谢这个时代有你们。游戏的rougelike元素主要体现在剧情卡牌里。这样的尝试勇气可嘉———毕竟不是每个玩家都愿意细读文字内容的。如果不看剧情,很容易觉得《妙连千军》的rougelike标签挂羊头卖狗肉。我很喜欢你们的勇气。所以我更要清晰地批评你们的缺点:【三消玩法和剧情主体割裂得太厉害。】当然这不怪你们,你们毕竟是做游戏的不是开专栏的,对文字的感觉差点也正常。这个问题和游戏主体共生得太深,改也不好改,我就不多说了。只给一点建议:【如果以后还要出这个类型的新作,找个口碑好的avg作品作者来负责整体框架搭建吧。】为什么?你们做的不是“哥哥为了找妹妹不断搜集队友进行片段式冒险”的传统rpg,也不是“村长村长小鸡小鸭小猪来救你了”一句话就能概括剧情的小游戏。在剧情上进行创新当然人人皆可,但找相对专业的人取取经……也挺重要的。不然你们看看一堆三星,唉。【个人认为有可行性的建议:付费下载改第一章之后内购,不是所有人都能接受rougelike式rpg剧情的创新,所以给一段体验时间比较好。】给你这个游戏四星真的给高了,希望套路不负我的希望,再接再厉。—————————————————————————————更新。这个游戏稍微玩久一点,给人的体验就变差了。一方面:你们想没想明白你们弄三消是干嘛。我说过这个设置,可它实在让我太难受了,我忍不住再提一遍:这游戏你做成平台跳跃、做成动作游戏、甚至直接做成战棋卡牌都比三消合适。每当单独我看着分三个小回合的大回合中,小回合结束时正好触发连消连击………我都想暴打妙连千军的策划。《糖果缤纷乐》和《开心消消乐》的关底连消连击可以给人快乐,妙连千军的设置则让人抓狂。另一方面:剧情可以分组做,你们把底线商量好行不?拿女巫选什么时候美的陈年老段子充剧情的事我就不多提了,信任的游戏化用自《信任的进化》也不能说是侵权。【问题是:这两段剧情意义何在?】有它们没它们冒险的大陆不还是冒险的大陆吗?这是积累差的体现。剧情的薄弱点还反馈在生化战场的GE结局上,Good个大头鬼啊。生物学家一直在为自己的年少无知忏悔(剧情里一直是这么说的),还在努力研制疫苗。那个女研究员完全是“弱者抽刀向更弱者”的典范啊。结果你们的故事里,搞得生灵涂炭的女研究员一点没事,努力赎罪的生物学家受地狱般的折磨?2020年了套鹿,这样的剧情真的、真的、真的让人非常反感。生活里难免遇到女研究员那种**,游戏里咱就别让它们成气候了呗?唉,你们啊,还差的远。
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