钟下夜织梦 拯救大魔王2:逆流 的评价

钟下夜织梦
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钟下夜织梦嘴替担当
TapTap玩赏家
2020/12/10
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游戏时长
游戏时长 111 分钟
《逆流》目前只开放了试玩的第一章节,整个故事仅仅展现出冰山一角,无法武断的做出评价,因此我暂时给出中评。打算试玩的玩家可以阅读PART 1-2参考一下是否要下载;另外,我将就试玩部分的体验给出一些我个人的建议,我将这部分放在PART 3,玩家们可以跳过这部分~
【PART 1:亮点与不足】
本作最大的特点或许就是一开始的“抛硬币”。在游戏开始时,玩家将会随机代入两支主角团中的其中一支开启故事。我个人非常喜欢双线并行、两种视角互相补充事件全貌的故事模式,不过它究竟是否会成为一个令人惊喜的故事,还需要后续章节来证明。
无论是叙事还是美术,《逆流》都有着非常鲜明、与众不同的特点,类油画与羊皮卷风格让人感到赏心悦目,拯救了在二次元环境中审美疲劳的我x 叙事和人物描写则非常细腻,阅读体验良好。
本游戏地图以类似魔塔的形式架构,挺有新意,但大量的交互点(战斗点)让人略感到有些疲累,尽管相同的敌人可以直接跳过战斗,但在这么大的地图里刷级刷金币依旧让人很痛苦。数值方面实话说我不是太了解,但尽管本作有着很丰富的技能体系,战斗时并没有让我感到有很强的策略性。
【PART 2:本作适合什么样的玩家玩】
从个人体感出发,我认为本作适合满足以下特点中的两点以上的玩家体验:
△有耐心(本游戏流程较长。要仔细读剧情的话仅第一章就花费了我2小时40分钟,还是在使用新手模式战斗得飞快的情况下)
△喜欢魔塔
△能接受回合制
△注重游戏中的故事叙述与世界观架构胜于注重玩法与趣味性
△喜欢阅读欧幻背景的冒险题材小说,并在阅读的时候会自己想象出风景和战斗画面(本游戏文字内容较多,与其说是RPG游戏,更接近加入了战斗机制的视觉小说)
【PART 3:给开发者的建议】
1.使用文字优化UI。可以看出制作组为了保持界面的整洁和美观而尽量避免使用文字,但这一点在游玩过程中给我带来的负面体验大于正面体验。例如点击右下角墨水瓶来进行快捷存档,没有弹出任何反馈,玩家就无法知道自己是否成功存档;选择章节的界面因为文字的缺失也变得不够直观,打完第一章时弹出的选章节界面我还以为是过场CG傻傻的等了好几秒x
2.加入剧情log。身为一个以剧情为核心的作品,回看功能是非常重要的——如果你希望你的玩家认真钻研你的剧情的话。另外,我很建议作者也加入一个“辞典”菜单,像是“倒悬塔”“迷雾岛”这样的专名都可以通过辞典给出玩家更多的信息,像是《晚钟》《丰裕之角》这类有完整世界观的AVG都有这样一个功能,我认为可以帮助玩家更好的理解作者和作品。
3.建议再优化一下战斗流程,或适当的减少一些战斗点。目前我感觉游戏的定位是比较模糊的,如果核心的确是“故事”,那么现有的战斗机制在一定程度上是会损伤故事的阅读流畅性的。
4.加入跳过拾取物品动画的选项。由于地图上存在大量的交互点,每次进行交互都会播放动画,严重推延了游戏的推进速度。
以上就是我的个人体验与建议,我个人对《逆流》还是比较有期待的,希望能早日看到完整的故事w
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