桔梗 四叶草剧场 的评价

桔梗
修改于
2020/12/27
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游戏时长
游戏时长 10.3 小时
设备
OPPO R15中国版
本来给游戏3x 但是抽卡和立绘我觉得可以+1x,
抽卡多了个20连斩机制
每4次十连之后的一次(第5次)开启连斩
可以抽20次十连 选择最多三次预留
最后选一组作为最终的抽卡结果 相当于50抽保底
运气好能2金卡甚至3金卡。
另外立绘很香 魔物娘的设定很棒
个人比较反感软体动物 但是这里面的还能接受。
下面是问题,
首先是养成点有点多且复杂
战斗受魔物娘卡牌和剧照卡牌影响
魔物娘需要升级/升星/装备/强化/技能/专属
剧照也需要升星并且分了开篇高潮结尾三种
这种要素过多也就代表着氪金点多。
另外卡牌还分了属性风/火/水/木/地/光/暗
有相克关系 所以不可能只养一套阵容
但是升级材料需要刷 金币需要刷 书需要刷
费时间也非常费体力 公测后不是小数目
建议设计个道具可以转移经验技能等级之类。
另外对战特效有点太花里胡哨了 各有特色是好事
但是特效攻击时点不了其他东西 比如设置
而且各个怪不停换特效 对眼睛真的不太好
建议增加精简画质 可以关闭或者简洁全屏特效。
战斗过程全自动不可选的设定很尴尬 严重扣分
不能手动选技能选优先目标,出场顺序也固定的
除了阵容和队形卡牌 准备以后就是个全自动
那直接战斗力pk秒出胜负不好吗
这种全自动设定下有的技能也没意义了
举个例子
有个木属性的金卡技能是 把人打飞一回合
但是优先级比自己其他很多卡都高
我把怪打飞了它这局是不能打我了没错
但是我后面的卡输出也打不到他身上 更亏
而场上只有一个精英怪了的时候就更无语了
击飞不了 一点作用也没有 相当于平a了
技能设计出来不能保证普适性 那还有什么意义?
写的时候只想到这些 遗漏的后续补充
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Rin
Rin
Rin
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您好,这边已经收到您的建议!会记录下来统一上报的,争取之后能给您带来更好的游戏体验!
2020/12/27
Do Re Mi
击飞那个推图一堆bug,甚至有时候感觉没效果,但是竞技场很恐怖,我30级跑去体验竞技场被绵羊一拳4000……
2020/12/27
桔梗
桔梗拾薪者作者
回复 @Do Re Mi: 我还没看到过jjc的位置在哪...但是这个技能真的让我感觉挺鸡肋的hh
2020/12/28
Do Re Mi
回复 @桔梗: 这测竞技场没奖励233打了个寂寞
2020/12/28
Do Re Mi
回复 @桔梗: 冒险—往右翻
2020/12/28
San Juan
我开始也以为击飞很没有意义,然后直到打到8图被敌人绵羊击飞了,发现T被击飞以后,直接后排被切
2020/12/28
桔梗
桔梗拾薪者作者
回复 @San Juan: 主要是这个技能不是一直有实际作用 只有一个怪就失效 这种技能设计出来觉得挺不合理
2020/12/28
一个伪物?!
这个击飞,和美杜莎的被动配合起来很好。
美杜莎被动,对随机敌人释放随机次数的攻击。
而击飞一个敌人后,自然能够少一个可选对象。
可以让所以的攻击全往一个敌人身上打。
2020/12/29
已经到底了
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