灭烛怜光满对 通感纪元 的评价
呃呃呃,怎么说呢,本人明日方舟老玩家,原神玩家,阴阳师也有玩(后来太肝弃坑了),火纹骨灰粉,高级战争也玩过,战棋类几乎是陪伴了我的小半个童年(虽然这不影响我很菜这个事实)看到战棋类二次元游戏的出现我几乎是双厨狂喜,但是情况似乎有点不对。
优点:
福利相当好
live2D也相当好
战棋题材新颖
但是:
现在二次元游戏近乎市场饱和了,以前只有阴阳师,最近明日方舟和原神加入之后,明日方舟的剧情和原神的画质已经近乎是顶峰了。现在已经不可能单靠画几个好看的人物然后就能赚钱了,这个游戏要靠什么来留住玩家
个人建议
如果你们是想好好的做一个战棋游戏,战棋的魅力一定要发挥出来。
战棋的魅力在于什么?就是在你的指挥下,很弱的一方可以战胜很强的一方,玩家看到在自己的英明领导之下,本来的死局被开辟出一条胜利的道路,建议在新手教学中以及后期加入一些己方都残血,敌方都满血,然后引导玩家在没有人死亡的情况下全歼敌军这样的对局(需要大地图,拉扯,地形)。会增加玩家的成就感
加大难度,前期也要难度,哪怕是第一关,也要难度(虽然不要太高,但是可以让用户微微领略战棋的玩法),会被难度劝退的用户本身是留不住的,如果一个用户玩游戏只是为了看妹纸,那他会去P站,来玩游戏也只是单纯的逛逛,不会常驻,而一个用户一旦被游戏的难度吸引,常驻的概率是相当高的,而且高难度会吸引二创,b站上会产生相关攻略up主,二创对于一个游戏是最好的宣传途径(我硬生生被明日方舟的二创拉进坑)
高难度会导致一关打好长时间,解决办法:反正这是战棋,还是联网单机,可以尝试加入保存局内进度功能。
人物功能要简略,战棋毕竟是战棋,如果你在下一局象棋,每个棋都有自己的三个技能,还是随机选两个加入你能选择使用的范围,作用相当多,会乱,也许经常玩的人能分的清,但是新手绝对会被劝退,人物技能可以逐渐被解锁,一开始就只能平A这样,让玩家有一个发现的过程。玩家会逐渐感觉到哇!这个技能怎么这么厉害呀之类的
有难度但是奖励不要差太多,详情请咨询明日方舟剿灭
还有一件事,这件事你们一定能做到,界面和界面之间的切换太生硬,需要一些逐渐展开之类的渐变动画
优点:
福利相当好
live2D也相当好
战棋题材新颖
但是:
现在二次元游戏近乎市场饱和了,以前只有阴阳师,最近明日方舟和原神加入之后,明日方舟的剧情和原神的画质已经近乎是顶峰了。现在已经不可能单靠画几个好看的人物然后就能赚钱了,这个游戏要靠什么来留住玩家
个人建议
如果你们是想好好的做一个战棋游戏,战棋的魅力一定要发挥出来。
战棋的魅力在于什么?就是在你的指挥下,很弱的一方可以战胜很强的一方,玩家看到在自己的英明领导之下,本来的死局被开辟出一条胜利的道路,建议在新手教学中以及后期加入一些己方都残血,敌方都满血,然后引导玩家在没有人死亡的情况下全歼敌军这样的对局(需要大地图,拉扯,地形)。会增加玩家的成就感
加大难度,前期也要难度,哪怕是第一关,也要难度(虽然不要太高,但是可以让用户微微领略战棋的玩法),会被难度劝退的用户本身是留不住的,如果一个用户玩游戏只是为了看妹纸,那他会去P站,来玩游戏也只是单纯的逛逛,不会常驻,而一个用户一旦被游戏的难度吸引,常驻的概率是相当高的,而且高难度会吸引二创,b站上会产生相关攻略up主,二创对于一个游戏是最好的宣传途径(我硬生生被明日方舟的二创拉进坑)
高难度会导致一关打好长时间,解决办法:反正这是战棋,还是联网单机,可以尝试加入保存局内进度功能。
人物功能要简略,战棋毕竟是战棋,如果你在下一局象棋,每个棋都有自己的三个技能,还是随机选两个加入你能选择使用的范围,作用相当多,会乱,也许经常玩的人能分的清,但是新手绝对会被劝退,人物技能可以逐渐被解锁,一开始就只能平A这样,让玩家有一个发现的过程。玩家会逐渐感觉到哇!这个技能怎么这么厉害呀之类的
有难度但是奖励不要差太多,详情请咨询明日方舟剿灭
还有一件事,这件事你们一定能做到,界面和界面之间的切换太生硬,需要一些逐渐展开之类的渐变动画
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