这款游戏可以说是把雷霆的招牌砸的彻彻底底,外包公司再不靠谱,能决定上架与否的也是你雷霆,2021年了居然还能做出玩法这么落后的游戏,毫无难度可言不断刷战力的割草rpg,没有探索的乐趣,世界观构建敷衍。
唯一能接受的就是画面表现,有点街机合金弹头那个味了。
总之,这款游戏对我来说连贬低它都无从下嘴,需要直接回炉重做,除了画面表现中规中矩以外,都不如90年代的红白机RPG好玩。
做一款rpg有那么难吗?首先要做好剧本,像素风本来就在画面表现上是弱项,故事线再敷衍,怎么留住玩家?学学国外游戏的人物塑造能力,不求你比肩3A大作,但是在国内找一个好作家,根本不难。
其次是关卡流程,加大难度让玩家时时刻刻都精打细算手里的资源,从新手引导遇见的第一只僵尸开始,就有死亡的风险,减少AI数量的同时加大难度,把玩家数值弄低一点。以后的关卡要让玩家仔细想好什么时候该近战,什么时候该用枪、手雷,否则就要付出代价。
第三是地图,加了一堆不能进入的建筑物,看上去很复杂实际地图只是线性,这就导致没有支线剧情,没有彩蛋,没有探索的乐趣可言,这些都没有,玩家通关了干什么?充钱刷榜?那是10年前的想法,现在手游百花齐放,这么做只会迎来无数的卸载。
写好剧本-用难度提高加长玩家游戏时长,加入支线剧情和人物避免出现玩家无聊的感觉-主线通关了可以参考两个方向,一种是加入养成和联机玩法,玩家后期需要刷高难度副本获取资源,来扩充营地抵御尸潮,或者弄联机副本(也可以是单机,玩家带着三个AI组队的高难度剧情副本)也可以。另一个方向就是DLC,加入一些其他角色的主线剧情来进一步展现世界观,病毒是怎样产生的、配角们是如何从普通人慢慢变成生存专家的、未来的希望在哪里?这么多的思路可以延伸,赚钱的点也很多,偏偏要做换皮页游。

