一只卑微的量筒 植物大战僵尸2 的评价

一只卑微的量筒
修改于
2022/4/4
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 62.4 小时
发布来源
小米Mi 10S
(先说好,我已经肝了快一个月了,不止30min)
PVZ2,也是挂着经典招牌的一款游戏了。我得承认,在以前PVZ2做的不好的时候我也无脑喷过,但知道有人告诉我上宝和拓维的关系后我才明白究竟是怎么回事——而且我也感到拓维可能真的是在努力挽救这个烂摊子了。但不管怎么说,开发商的确是想积极解决问题的,但问题依旧有且不少,我也只能给三星了。
上来欲抑先扬,我说一下优点吧——
1.自创迷你游戏多,玩法丰富
我花了超过300颗钻石(一分没氪lololol)解锁各大世界,找回玩国际版的体验,结果让我比较惊喜,从未来世界之后几乎每个模式都会有独创的迷你游戏,比国际版单调的Last Stand和Ultimate Battle有意思——多了好吧!
2.获取碎片等资源方式丰富
这个游戏跟国际版不同,主要是靠养成和爆肝,这一个月来我已经有不少植物都到了三阶(不得不说星星换来的植物很多都是真香),通过对战/超Z联赛/无尽/各种活动都能获取大量的碎片,签到还可以拿到钻石,针不戳
3.国际版玩法基本还原
能看出国际版最近出的潘妮的追击玩法中国版火速就进行了更新,虽然规则有点不同,但也算还原了吧,除此之外还有超Z联赛(Arena)也更新了,国际版的11个模式也都一个没落下更新了,这点确实不错。但基本二字不是白放那儿的,具体一会儿再看。
缺点部分
1.音乐
这件事我真的是从头说到尾,我能看出从眩光魔音游(音乐时代)开始大部分模式音乐都有不同程度的还原,这点拓维的确用心了,但是啊,仍有大部分音乐缺失,加上现在的版本很多音乐和音效细节和国际版要差出一大截,以及最近的版本恢复的音乐又丢失了,体验跟国际版自然要差出一大截,得扣掉半颗星。现在玩中文版我都是拿电脑上的音乐在尽力跟手机上的游戏画面对应,真的好痛苦啊QAQ
总之,不改到和国际版质量相似,五星基本就无望了。
2.界面花哨,画质“标清”,氪金严重
如果能拿国际版和中文版的画面对比,就拿主菜单说吧,国际版只有几个按钮:返回,图鉴,砸花瓶,花园(还有个啥我忘了),旅行原木,金币钻石,商店,Pinata Party,Pinata获取情况,然后?然后就没了!反观中文版,花里胡哨,什么都有,而且画质对比起来,就好像中文版的高清版和标清版对比,这高清版,你确定可以吗_(:* 」∠)_除此之外,到处都能看到充值,充值,还是nm的充值ヾ(✿゚▽゚)ノ!啊这。。。
这里给个小建议,可以把那些花里胡哨的充值全都丢到商店里去,把按钮适当调小,不要让玩家一看起来感觉满满的网游感。
3.故事线串联不好
自从中文版把吃玉米卷的剧情删掉以后,整个剧情就乱套了,我承认中文版得在原作基础上有优化改动,但...不能瞎改啊TAT,要改你全改啊...这个锅我觉得还是得给上宝背吧,毕竟他们开始剧情线就已经乱套了,而且国际版要打巨人的时候都会获得特殊物品,中文版也是完全的乱套,打僵王的时候也没有僵王和戴夫潘妮的对话,音效也不好,有一些对话部分感觉完全是照国际版搬过来的,遥远未来(未来世界)并没有长按小推车的设定,但是潘妮却说出“长按小推车”这番话,容易引起误导作用。还有巨浪沙滩第一关,很明显那应该是两个人说的话却全包揽给戴夫一人,emmm...以后你就叫戴妮吧_(:* 」∠)_
此外新增的那些世界就更是直接打乱故事剧情线,emmm...真的觉得你们有必要更改一下剧情设定,否则太难受了。
4.某些关卡设定过于困难
就,玩着玩着突然不想玩了那种...嗯对不想玩了。
很多时候你会感觉做出这些关卡的人好像根本就没有玩过自己设定的关卡以至于根本过不去或者需要氪金才能过的那种,最近玩的许多关卡感觉都是如此,比如渡渡鸟那个,再比如我是僵尸最后一关(遥远未来Day22 困难),我今天打的心态都快爆炸才打通,为啥我用的时候它是玉米投手,等到这关他变成了黄油投手(非酋的眼泪)(只是吐槽一下,问题不在这儿),主要就是关卡设定得过于困难了,真的觉得你们应该为大众着想,降低游戏难度,你看隔壁国际版游戏难度都大幅降低了,不表示表示?(暗示)
5.某些重要功能遭到阉割/设计不当
快进,不用多说了,以前还是能花20块钱买的,之后直接被上宝阉割掉(但我从来没买过hhh)
金手指,取而代之的是战术黄瓜,其实有时候我感觉还是金手指好用。。。而且消耗钻石这个设定感觉也不太妥当,国际版都是花费金币的。我理解,国际版金币很珍贵的~我肝了这么长时间把国际版打通了金币还没过20W,中文版轻松就过了40-50W,那我也觉得可以把花费金币价格调高啊,毕竟中文版钻石和国际版金币谁稀有那一搭眼就看出来了吧( ‘-ωก̀ )
迅速CD,本来是应该在国际版狂野西部就有的功能,结果在中文版从一开始就已经不见了踪影,这个锅上宝背是肯定了,但拓维是不是可以努力一下还原回来呢?这个功能我在国际版可是很常用的吖(*^ω^*)
提前释放小推车,遥远未来的东西,长按可以放出一辆小推车(一局仅限一辆),中文版同样没有,背锅者同上,但我也对拓维抱有期待(ಡωಡ)
6.基本还原,但没做到完全还原
禅境花园,Pinata Party,无尽模式,我知道后两者会在活动中出现,但是和国际版比起来明显不如国际版来的方便,也不如国际版来的可玩性多样与频繁。禅境花园我觉得直到死可能都不会看到了。。。砸花瓶专门的迷你小游戏是不是也可以考虑跟进一下?
7.细节不到位
中文版从以前的迷宫式改成悬岛主线式,感觉很匆忙,细节不到位,就比如以前第10关是倒数第二关,看到那个纸条,但是变了样式之后纸条位置竟然没有变就离谱。
音乐音效这样的细节暂且不提,中文版做的实在太差,说说其他的,比如国际版黑暗时代后打完巨人后空岛样式会变,不信的话可以去看看。
另外国际版那些Boss岛除了埃及巨人岛之外其它的全改掉了,中文版是否考虑改一下?(ಡωಡ)
总之,国际版和中文版给我的印象是相互借鉴的「截然不同的两款游戏」,很多中文版玩法放在国际版不会适用,反之同理。我明白这款“残缺品”对于拓维的压力是巨大的,又要推出新世界(但其实恕我直言,已经够多了),又要修复bug,又要咋咋咋地的,但...是否可以倾听一下玩家的心声?把玩家最喜欢,最想要的做到中文版里,至少评价不会差,很多老玩家也可能会回坑,是吗?
(依我看,最严重的问题就是音乐啊啊啊啊赶紧改了吧求求你了呜呜呜呜呜)
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2022.2.1更新
这次相比以往又多了一颗星,不管以前都加了些什么奇奇怪怪的东西,什么玩法,就算再和国际版脱轨,这个创意庭院值得我给中文版再加一颗星!拓维现在手里的植物2虽然相比其他游戏还是有些逊色,但至少有态度,上心,把游戏做好也只是时间问题了。(鞭尸网易)
说到这个创意庭院,加的内容还挺多,说白了就是自定义一个自己的关卡,包括僵尸出在哪儿植物都给什么,而且植物给的都是没有限制的,真的很不错,还可以布置道具。给人眼前一亮的感觉,就是后续更新能支持更多内容就好了。
已知bug:疯狂博士关卡,向日葵会产生阳光(但获取阳光的唯一途径应该是杀死植物),像是一些玩家操作类的植物(比如椰子加农炮)竟然还是靠自己控制的!希望能修复一下。
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2022.4.4更新
我发现一个问题,这东西也太不稳定了吧?打极寒洞窟(冰河世界)的时候疯狂崩溃属实搞人心态,尤其是到了第12关(巨人BOSS),一进必崩,我进5次全都崩了!烦请问一下你们是怎么搞的,软件稳定性这么差?还有那个创意庭院,还是内测,有时也是一进就崩,麻烦你们把最基础的稳定性和流畅性搞好行吗?
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