世界尽头 There Is No Game: WD 的评价

期待

这不是好评八百字
【画风音乐】像素风格的画面,我以前对像素风格不怎么感冒,玩的也比较少。像素经常被认为是粗糙类型的,画质不够精美,但是这款真的绝了,我突然就get到了。公主骑士那一章,骑士莫名戳中人萌点,每次拿到东西举在头顶咧着嘴对着你傻笑的时候,就想说妈妈的好大儿真聪明真乖,整个一憨憨啊,还有行走时飘逸的头发,反差萌是永远滴神!音乐适配度超级高,配音很有意思,在维度穿梭的时候,印度口音,俄国口音,日本口音真的太真实了,不止口音,寥寥几句对话,把国家特质都描绘出来了,听一句就开始疯狂点头,他们是这样没错。还有程序本身的配音,情绪语气拿捏到位,代入感极强,我周末玩的,一直到现在满脑子都在循环User,出不去了。以及胡桃夹子那一块,松鼠的叫声还有声调的,导致我带我朋友玩的时候,她放弃了游戏开始疯狂点松鼠听叫声别的不举例了,总之制作组的可爱有趣用心体现在方方面面。
【故事玩法】故事就是一个游戏创作者因为众筹失败,不得不把开发的游戏(GiGi)分离出来整合到另一个APP上,这个分离导致了Bug的出现,Bug想利用网络破坏世界,被空壳程序和用户误打误撞发现了阴谋,最后拯救了世界,也让原游戏重新和程序在一起了的故事。把故事拟人化的话也可以说是英雄拯救公主和世界,但是游戏和程序以及用户的这个角色设定被制作组衍生出了很多东西,让游戏变的特别立体和丰富。首先是解谜的玩法上耳目一新,很反套路,界面和标题都是可以用来解谜的工具,甚至明面上的道具也需要你变通和跳出常规思维。其次,这样设定的背景,让这个游戏世界变的特别庞大,可以囊括所有,所有是指大到二次元三次元世界,甚至未来宇宙,小到各种游戏类型,游戏任意模块,并且不会让你出戏。比如实际上游戏就联动了福尔摩斯华生,RPG游戏,现实中的创作者,又有谁能想到游戏结束时的背景名单也可以搞出这么多花呢,最后,这样子的游戏互动感和沉浸感太好了,尤其是程序嘀嘀咕咕或者和你说悄悄话的时候。有几次,我都忍不住回了他几句,虽然回的是中文。GiGi开始唱歌那里,我完全忘记我在玩游戏,把一首歌听完了开始无数次循环解谜关键点那段的时候才发现界面上是有卡片等着我翻牌啊喂。其实游戏里的很多元素单独拿出来都可以说是普通,直接杂糅在一起的话,又会弄的人莫名其妙,但是有了这个设定和程序作为指引,加上对话或者情节里适时出现的搞笑包袱,一切就变得顺理成章,并且呈现出精彩绝伦的效果。其他让我印象深刻的点还有绣湖的彩蛋,反常规的英雄,对Free2play游戏的调侃,程序伤心时落的泪是0101010101(笑yue了,可以给程序员做个表情包),制作名单里乱入的我的猫,最后误入创作者手机的时候,手机的时间是真的有在走动,进入电脑时,看到的文档是镜像的,感觉制作组真的爆炸无敌超级有意思,并且还是个细节控,太丧心病狂辽。最后正经说到玩法,虽然说是反套路,但不是毫无逻辑和生硬套在一起,也没有需要专业知识,所以其实也并不太会卡关,玩下来非常的丝滑顺畅,心情愉悦,就是很爽。只要坚持一个原则,利用上能调动的画面里的能看到的所有东西,相信你天马行空的想法,因为制作组也是这么想的。
【碎碎念】我写的时候一直在思考有啥缺点,目前还没想出来,唯一的缺点大概就是我还没玩够?Game,I'm user,I'm waiting for you!(脑补程序或者GiGi配音)以这个框架,整个系列不是问题呀制作组还有就是虽然创作者众筹失败是游戏背景设计,但可能制作组也暗含了现在独立游戏创作的艰难环境,作为游戏爱好者只能不遗余力的安利所有的好游戏,再祈祷大佬们不仅可以有充分条件将想法付诸实践,还可以发大财,长命百岁

2021/1/30
来自 Android 设备
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