阿布对 末刀 的评价
别在乎游戏时间,但是我就是十几分钟玩完的
首先从游戏性来讲,我个人给五星。有些很特殊的机制比如说冲锋加攻击可以打晕别人还有准心瞄准再冲锋可以耗两格然后直接突脸等等设定,有心意
其次我真的非常期待这个剧情。u1s1末刀这个名字就很有深意,加上开头的倒序很吊胃口啊。
然后谈谈其他个人看法。这厂野心不小,想要改变武侠游戏僵化的体质,独树一帜做到真正爽快的剧情和打斗,那么我来提点拙见。
首先不能像凉屋一样胃口越来越大,氪金可以有,但是不能让人玩不下去。最好是别把打架获得武器这个机制改掉。
然后不能炒冷饭煮冷白开水,要一直创新,一般三个月多一点新东西我就会一直关注,不一定要很大,有的时候多一个新的技能之类的也可以
最后要处理好剧情别处大问题。我感觉前面展得很开,包括沈夫人神秘人雪山派竹简为什么最后会反目成仇,对于一个一章五卷的短内测来说,坑有点小多。
这是我的看法,期待接下来你的表现
首先从游戏性来讲,我个人给五星。有些很特殊的机制比如说冲锋加攻击可以打晕别人还有准心瞄准再冲锋可以耗两格然后直接突脸等等设定,有心意
其次我真的非常期待这个剧情。u1s1末刀这个名字就很有深意,加上开头的倒序很吊胃口啊。
然后谈谈其他个人看法。这厂野心不小,想要改变武侠游戏僵化的体质,独树一帜做到真正爽快的剧情和打斗,那么我来提点拙见。
首先不能像凉屋一样胃口越来越大,氪金可以有,但是不能让人玩不下去。最好是别把打架获得武器这个机制改掉。
然后不能炒冷饭煮冷白开水,要一直创新,一般三个月多一点新东西我就会一直关注,不一定要很大,有的时候多一个新的技能之类的也可以
最后要处理好剧情别处大问题。我感觉前面展得很开,包括沈夫人神秘人雪山派竹简为什么最后会反目成仇,对于一个一章五卷的短内测来说,坑有点小多。
这是我的看法,期待接下来你的表现
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