Yuri_xigroff 原神 的评价

Yuri_xigroff
修改于
2021/2/11
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游戏时长
游戏时长 14.2 小时
设备
Vivo V2057A
抛开游戏体验,这文案设计是真挺有一套的。这文案的拉分可太猛了,从主线到活动甚至细节到每一个路边角色的演变,都特别的生动。虽然不情愿,但是最终还是给到了四星。
只是综合体验来说,超不出三星。毕竟目前的角色出率,以及元素角色的分配真的很离谱,有时候某些特定武器或属性的角色,就是死活没有,已经影响到解密的那种程度。
所以针对这种情况,我依旧保持两星态度。
抛开上述问题,有一说一,就文案统筹这点,确实得承认,他们的项目完成的很好,我甚至为了看剧情可以忽略大部分令人不甚满意的游戏体验情况。
顺便这次的塔防活动,也总算是把元素机制完完整整带动起来了,平常在角色上感觉别扭的元素反应设计,换成塔防后直接产生了化学反应。真香。
以及剧情和角色设计真的很到位,连同一些极其微小的细节,诸如冬国银行守门的两位笔友,官方直接活动发了糖,总算是体现出文案方面的上道之处了。
活动开局的几个任务,怎么说呢,设计得挺人文的。甚至任务之间的联动,逐步带动起来的世界观和一些出人意料的寓意,有种当年接触猎魔人的感觉。
目前,整个原神的剧情体系,每个章节都如同阅读塔希里亚故事集一般,拥有意料之中却又出乎意料的推动方向。而且不得不佩服,这点上确实处理的很圆滑,每个剧情除了有自己的寓意同时也悄然的引向了令人充满遐想的故事背景以及世界观,甚至在环境上的探索也会发现背后的故事起因结果。
一个rpg作为核心的故事系统,确实没有为了骗氪而落下。
就目前这款游戏的开发,剧情程度上来说,保持这个水准,在单机方面的投入也算是达到120-230的价格水准了。章节可能还不太足够,互动要素偏少,但是支线主线和路人间的小剧场可以足够撑起一片天。
满打满算,等到它能完全铺开地图,不说把故事讲全,摆在单机上那也至少能卖400块预售价了。
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话我不收回,因为这次活动的拍照受伤跳出这个细节设计真的非常,个人觉得符合我先前的描述。
当然,我向策划表示歉意,对于人身攻击。
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概括一下简单评分。
一星-音乐
一星-剧情
扣星-地图设计的地形问题和互动元素的不便利(包括但不限于指定元素的角色互动导致的不便利,诸如收集花朵等)/标记系统/不同端口操作的不便利性(主针对移动端口的各种吸附操作和目标选定问题)以及没有单独做的动作吸附功能导致各种迷惑操作(针对攀岩与作战系统)
备注:关于地图元素互动,有些解密旁边有对应触发属性的小怪,可以进行诱导解密,应该在这方面加大力度,特别是满地图的收集**。毕竟主线只有冰火雷,没有常驻风属性角色,也不一定抽到,比如我至今只有风主。就很恶心。
有一说一,抓迷藏的任务和矿山的任务,都有把我感动到。
以及各种委托任务,扮演船长,提米和鸭子,还有璃月港把代表跨物种恋爱的鱼抓起来时候的吐槽,这些细节都值得赞赏。
但还是低分,包括但不限于任务的重复性/可玩性,以及各项目的动作互动设计(特别是自动吸附攀爬)和地图**指引等等问题一言难尽。
也包括坑钱的出率,当然,表示理解,重点扣分放在令人难以忍受的操作设计,特别是移动端口。
自动吸附攻击目标也是一言难尽。
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然后,说回正事,关于这次福至五彩的活动,就如我提到的那样,一个活动的设计,一个贯穿全程的操作,一个细节,恶心我70次。
随机的相片-可以互换-达成交际目的,合理
拉伸远近,符合操作,合理。
就偏偏是,没考虑到玩家好不容易找到的生物,忽然被触发了战斗,又不想杀掉,又还没拍照,但是一个冰冻反应就1s,而且一碎,怪就没了,这设计不恶心?是不是很**?
作为一个角色扮演游戏,既不是模拟真实受伤,也不是高难度高技术任务,你甚至也不要求潜行,那你这个受伤收回镜头的意义何在?就为了让玩家想方设法卡地形卡身位卡视觉去刷照片?
活动目的不就是为了让玩家上线肝么?就没必要在这种细节上恶心人了吧?但凡优化一下,不就让玩家操作和容错率都更顺滑了吗?
典型的一颗老鼠屎。一点细节,却没考虑到位。
我真的不相信一个触发机制的代码又这么难删改。
所以合理怀疑就是策划没有考虑到位,也许没有人提出,但是一个活动就能让玩家看出你们的制作态度!
希望你们重视,否则这些漏洞和“差不多”终于一天会葬送自己的创意与才华!
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什么***策划的活动机制,拍照还能被各种状态打断,就硬是恶心人咯?特别是拍生物照片,主角一点战地记者的觉悟都没有,一点刮噌都不能等相片读出来我tm搞到心态爆炸了。
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原神
8.0
06月05日 新版本更新
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