小玩了几个小时,这次测试发现的一些玩法如下
一 丶营地篇
营地人口需要在神秘旅行者处购买招募卷轴,神秘旅行者为随机事件,随机触发,且商店内是否有招募卷轴也是随机触发
测试阶段营地工人只能挖矿砍树之类的...核心玩法尚未开放,所以没必要购买,测试阶段直接在神秘旅行者买材料即可
二丶铸造篇
铸造装备时,装备等级和人物等级挂钩,而装备等级则和装备属性挂钩,这是什么概念呢
列:假设20级千辛万苦收集材料打造出神品装备,数值为50
那么人物等级50级时,打造出来的低品质装备,因人物等级50,所以装备等级也是50
,那么即便是低品质,也可能装备属性在500
(这里最关键的是,20级和50级打造装备使用的材料完全一样,同时游戏前期节奏快,所以前期真的可以不用造装备,或用垃圾材料造装备过度,不然真的血亏)
同时目前铸造物品方式是触发事件“野外铸造所”,结合野外这两个字来看,公测应该会在营地之类的地方设至一个固定铸造所
装备目前没有开放强化系统,品质和角色等级决定装备强度
品质分为:
神器/红>传说/橙>史诗/紫>极品/绿>精良/蓝
目前版本中,低品质和低等级的装备属性不可能比高等级高品质好,且所有装备打造出来以后属性全部随机,同时,武器打造出来的概率最低
即:假设你是法师,你可能用神品石头打造出来一把武器,点开一看属性一排加的全是力量
三丶
我个人由心建议当前阶段开局属性点全部点在幸运上,触发机制确实质变(公测时可能改变)
综合性玩法不错,作为休闲游戏来说值得期待
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