没开时长,玩了大概有两小时,对于这款游戏来说我想我已经有资格评价了。
这个评价我打的是三星,一星扣在玩法单调上,一星扣在游戏的随机性上。
随机性是这款游戏的亮点,它在这一方面做得很好,你永远也不知道这一把游戏你会得到什么祝福,遇到什么样的组合,成功的让我体会到了血压飙升的快感。
但成也萧何败也萧何,随机性也是这款游戏的败点,因为它做得太好了,因为它是真的完全随机,因为它没!有!保!底!
我经历过商店在我没钱的时候接踵而来,也经历过在我有钱的时候拔剑四顾心茫然,???我的商店呢?哪去了?
然后是空地,我不明白空地存在的意义是什么,如果是增加游戏的趣味性的话,那它出现的概率未免也太高了点吧。12%的概率乍一看好像没什么,但是和其他的一对比,就显得相当大了,而且游戏里还存在着“组合”这一机制的时候,这就显得空地这一存在相当淤泥,非常恶心人。
说完优缺点,就到了提建议的环节了。也没有什么很好的建议,就是针对上面的两个地方的一些小建议。第一增加保底机制,比如没隔25层必定出现一个商店,这样可以增加玩家的游戏体验。第二,降低空地出现的概率,不要在卡我的组合了,歇歇兄弟。
以上就是我的一些拙见,如有冒犯,敬请谅解。
3


