愿君归来不负卿 斗罗大陆:武魂觉醒 的评价

愿君归来不负卿
修改于
2022/5/29
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华为 nova 7 SE 5G
一直很希望斗罗大陆能出一个类似于开放世界的游戏,但有生之年应该是等不到了。
放眼现在市面上的斗罗大陆游戏,不管有没有版权,都是清一色的卡牌游戏。腾讯斗罗动漫做的如日中天都不肯去做一个斗罗游戏,白瞎了这个合适的IP。
我设想的是,开局随机武魂,极低概率出变异武魂,而不是自己选择,真正做到随机(无论什么游戏总会有刷初始的,这点基本上没法避免,毕竟游客登录刷初始根本没法限制)。然后可以加入挂机元素,下线以后等于“修炼”,可以稍微加一些魂力(经验值)。然后击败魂兽可以获得魂力提升,毕竟原作里也有什么临危突破之类的。但做任务啥的不给魂力,只能靠猎杀魂兽或者下线修炼。(线上可以有一个限制时间的修炼,让肝帝玩家可以靠刷魂兽领先其他玩家,让懒癌玩家也可以和类似于奥拉星泡温泉涨经验那样获得一些魂力。限制时间可以避免有人一天24小时模拟器挂着白嫖。)
然后是战斗,大家可以了解一下《托拉姆物语》这个游戏,我就觉得可以用这个游戏的技能框架用来设计技能,一般成神以前也就九个魂技,可以分别用九个技能键放在屏幕右侧,左侧控制移动,右侧是普攻和技能。对于一些技能组合技,可以用“连击”这个操作。设定一个连击,将想依次释放的技能排列起来,确定以后就可以只点排在第一位的技能,然后只要魂力(mp)足够并且不被打断,就能一直按着连击技能的顺序释放下去。像原作中唐三的“蓝银突刺阵”这类特殊方式释放的魂技,可以采用长按/向左右拖动之类的方式来改变释放蓝银囚笼还是蓝印突刺阵。
然后是资源,斗罗大陆这个设定做成开放世界再好不过了,魂兽塞到森林里,魂骨就设置爆率,0.5%这样子就不错。对一些比较稀有的材料可以限时但不限量。比如八角玄冰草和烈火杏娇疏,这俩在设定上同时只能各存在一个,那完全可以多长时间刷新一次,并加大得到的难度。但比如十万年魂兽,这个必须要限量,被杀了就没了。但有一点,一个人肯定是打不过,要组队打,但是魂环只有一个,怎么分配嘛。。。嘿嘿。能打十万年魂兽肯定得封号斗罗,但打死了封号斗罗又没法吸收,肯定是得等级低的,怎么服众嘛。。。就看氪金力度了。
暂时就这些脑洞,斗罗可以说是童年回忆了。虽然现在回头看看,斗罗的书也好,作者三少的人也好,似乎都是丑陋不堪了。但他毕竟也承载了我童年的一份简单的快乐。
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这是我好久以前的评论了😂昨天翻了翻自己以前的评论,有些语句语法啥的感觉不太好就改了改,结果居然又有回复和点赞了,这是又上了评论区的前排吗?😹
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