1.建议把那些要时间触发的可攻略对象改为随机偶然事件触发,因为呆板的时间相遇机制真的让人觉得很疲惫,如果是偶然事件反而让人有坚持下去的动力。
2.孩子能否和主角有一些小事件互动,并且加一些数值的那种,不然他们杵在那跟僵尸人一样。
还有就是能否和设置孩子成才以后赡养父母的机制,这样花钱让他们去游历更有动力。
3.部分文案容易引起争议,建议仔细考虑修改。比如追女孩子“舔”就完事等等,我不发表我对这个论断的看法,但是你们作为游戏厂商应该避免引发玩家不满情绪。
4.日程活动有点无聊,很多随机看运气的那种,缺少对玩家的心理奖励机制。
比如可以搞和孩子怎么互动,或者怎么去森林冒险,或者类似于抓蛐蛐的其他“让人上头”的方式。
5.写文章那个到后面简直不是人干事,能不能设置更有趣的方式,比如很多主题随机组合,或者其他的。还可以加入一些比如文章很好有人高价求墨宝这种。

