yzcmqcmq对 再苟一步 的评价
玩了整整一上午,停不下来
先说优点:1.合成简单没有公式简单3合1就行
2.游戏不大但道具池不少能组合搭配套路很多
3.各种族特性明显,可以根据想法针对性调整道具池
缺点:1.高低卡档次区别太小,合成难度带来的收益不如卡的等级带来的收益高,5星绿色卡可以吊打3星橙卡,而3星橙卡我玩了一天就出过一次 ̄へ ̄
2.天赋升级除了几个关键项(如空位、金币、刷新等)其他7收益太低,天赋数量也少
3.道具池没有分档次,有的关键道具一出(对,说的就是复活杖)难度巨降
建议:1.橙卡因获取难度必须给它提高收益,面板数据/额外技能/额外道具位
2.天赋树拉长,但单项需求下降,这样提升感会很舒服,关键天赋可以改成多次加点
3.道具池不变,boss/商店/精英/小怪的掉落分开档次,互相有重合有区分
4.还没想完,以后再加
给新手的个人小套路,写于时间4.5号
只留3个种族的6张绿卡(必须有追击和奶另一个种族随意),8星绿卡吊打一切
先说优点:1.合成简单没有公式简单3合1就行
2.游戏不大但道具池不少能组合搭配套路很多
3.各种族特性明显,可以根据想法针对性调整道具池
缺点:1.高低卡档次区别太小,合成难度带来的收益不如卡的等级带来的收益高,5星绿色卡可以吊打3星橙卡,而3星橙卡我玩了一天就出过一次 ̄へ ̄
2.天赋升级除了几个关键项(如空位、金币、刷新等)其他7收益太低,天赋数量也少
3.道具池没有分档次,有的关键道具一出(对,说的就是复活杖)难度巨降
建议:1.橙卡因获取难度必须给它提高收益,面板数据/额外技能/额外道具位
2.天赋树拉长,但单项需求下降,这样提升感会很舒服,关键天赋可以改成多次加点
3.道具池不变,boss/商店/精英/小怪的掉落分开档次,互相有重合有区分
4.还没想完,以后再加
给新手的个人小套路,写于时间4.5号
只留3个种族的6张绿卡(必须有追击和奶另一个种族随意),8星绿卡吊打一切
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