零氪,满级,几乎满收集率,含金量这一块😎👌
💎资源获取:
灰烬战线的资源获取,尤其是抽卡资源的获取,放在当今来看都是极其慷慨的:每周通过委派关卡分解碎片获得的货币能换四张单抽,与好友一键也有一张单抽,这样每周起码一张十连;按每个月来算,积极完成每日任务和跑特定火车,完成探索,领取司库部奖励的情况下能获得至少27张单抽,还有不计其数的概率结晶
这还是不怎么需要提升练度就能获得的抽卡资源量,随着关卡的不断推进包括边境封控和空艇远征等功能陆续解锁,能获得的抽卡资源只会增多,不会减少
角色等级可通过情报经验管获取,通过训练所和跑火车的方式能得到不少,关卡资源需要合金消耗,而首次通过主线关卡有数倍于关卡消耗的合金返还,无须担心合金不足的问题;角色强度主要通过精锐化,即金齿轮和银齿轮,这二者前期的获取量会较低,只能通过分解角色碎片/直接使用记忆体的方式强化(司库部奖励也有一点),后期陆续打通边境封控和空艇远征之后会又不小的收入。由于灰烬战线目前并不存在强度焦虑,因此只需提升部分甚至个位数dolls的练度(万金油说是)即可获得不错的游戏体验,不用花费大量资源拉大量dolls的方式来适配不同玩法
💃🏻立绘建模:
灰烬战线不止有历史上所熟知的载具,部分冷门甚至是虚空造车都还原在了游戏中(例如IV号武器运载车,E系列,玛蒂尔达CDL等等)每个画师手下的dolls画风区别明显,可能会出现接受不了的角色,但兵装考据这一块绝对是业内顶流。角色强度不会因为版本大更新发生过于明显的变化,甚至出现了二星,一星角色强于三星限定角色的情况,且主线关卡难度在当前的数值环境已算落后,近期入坑更是能抽取史无前例的强大人权卡-弥赛亚 Ver.TARDIS Device-X
🎮可玩性:
灰烬战线的可玩性随着关卡推进会逐渐增多:废都重建、武装押运、训练所、防卫生产局这样的资源获取,战术学院的二次职能升级,黑市的基础材料交易,空艇远征的Rougelike玩法,边境封控的爬塔玩法,探索跑图,战地奇谭的角色专精资源获取,以及后期考验玩家思路和配置的战役行动,其中边境封控和空艇远征同样需要玩家有一定练度和思路之后才能流畅通关
🔖运营服务:
灰烬战线运营这么多年,如今的福利相比之前已经是太好太好了,并且每年的活动档期不算紧凑,每次抽卡之间都能小“长草”,尽管曾经发生过不愉快的情况,但那已是前朝旧事了,何不自己下载游戏品鉴一下呢?
💎资源获取:
灰烬战线的资源获取,尤其是抽卡资源的获取,放在当今来看都是极其慷慨的:每周通过委派关卡分解碎片获得的货币能换四张单抽,与好友一键也有一张单抽,这样每周起码一张十连;按每个月来算,积极完成每日任务和跑特定火车,完成探索,领取司库部奖励的情况下能获得至少27张单抽,还有不计其数的概率结晶
这还是不怎么需要提升练度就能获得的抽卡资源量,随着关卡的不断推进包括边境封控和空艇远征等功能陆续解锁,能获得的抽卡资源只会增多,不会减少
角色等级可通过情报经验管获取,通过训练所和跑火车的方式能得到不少,关卡资源需要合金消耗,而首次通过主线关卡有数倍于关卡消耗的合金返还,无须担心合金不足的问题;角色强度主要通过精锐化,即金齿轮和银齿轮,这二者前期的获取量会较低,只能通过分解角色碎片/直接使用记忆体的方式强化(司库部奖励也有一点),后期陆续打通边境封控和空艇远征之后会又不小的收入。由于灰烬战线目前并不存在强度焦虑,因此只需提升部分甚至个位数dolls的练度(万金油说是)即可获得不错的游戏体验,不用花费大量资源拉大量dolls的方式来适配不同玩法
💃🏻立绘建模:
灰烬战线不止有历史上所熟知的载具,部分冷门甚至是虚空造车都还原在了游戏中(例如IV号武器运载车,E系列,玛蒂尔达CDL等等)每个画师手下的dolls画风区别明显,可能会出现接受不了的角色,但兵装考据这一块绝对是业内顶流。角色强度不会因为版本大更新发生过于明显的变化,甚至出现了二星,一星角色强于三星限定角色的情况,且主线关卡难度在当前的数值环境已算落后,近期入坑更是能抽取史无前例的强大人权卡-弥赛亚 Ver.TARDIS Device-X
🎮可玩性:
灰烬战线的可玩性随着关卡推进会逐渐增多:废都重建、武装押运、训练所、防卫生产局这样的资源获取,战术学院的二次职能升级,黑市的基础材料交易,空艇远征的Rougelike玩法,边境封控的爬塔玩法,探索跑图,战地奇谭的角色专精资源获取,以及后期考验玩家思路和配置的战役行动,其中边境封控和空艇远征同样需要玩家有一定练度和思路之后才能流畅通关
🔖运营服务:
灰烬战线运营这么多年,如今的福利相比之前已经是太好太好了,并且每年的活动档期不算紧凑,每次抽卡之间都能小“长草”,尽管曾经发生过不愉快的情况,但那已是前朝旧事了,何不自己下载游戏品鉴一下呢?



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