我今天就要来给网易当狗托(手动滑稽)
提前说明我给他打五分并不是因为这游戏良心满满轻松上手不氪不肝,而是因为出于和宝可梦探险寻宝原版的对比和个人考量才给出的这个评分,主观性极强仅作为参考。给他五星也不代表鼓励大家去氪去肝,毕竟wy游戏什么尿性大家都懂,所以微氪微肝玩家还是优先推荐探险寻宝原版,但大探险这里我还是要给五星的,具体下面细说
首先因为原版探险寻宝是我ns到手后第一个游戏,当初一周通关两周卸载过去也已经有几年了,各个内容记忆不是很深,所以我根据记忆大致说下大探险相对于原版有什么区别吧。
首先先从没有原版亲民的关卡来说,原版关卡就是一关,通关后获得材料方石经验。而大探险将一关拆成了三关,主线只有首通奖励,主线解锁对应大关的探险模式方石寻宝食材收集分别提供经验方石和材料。因为原版体力槽是半小时回复一次次数,上限貌似是6次来着?新版是90体力槽,每五分钟恢复一点,而且关卡难度相对于原版有上调,所以整体来说新版的节奏被延长了很多。
煮锅方面,从原版的几次探险后煮好改为了时间煮好这一点也算是拖慢了节奏,煮锅需要的材料也有增加虽然每天食材采集关卡有前几次奖励但整体还是减少的。煮锅材料也加了好几种新的,吸引宝可梦的列表也有更改从原版的美味度高低不同影响吸引到的宝可梦种类概率不同改为了概率基本固定,美味程度基本只影响个体值。锅的加成也从高级锅直接加吸引到的精灵个体改为了锅影响美味程度,美味程度影响个体值。锅的数量也从原版买大包解锁额外三口锅改成了大包一口月卡一口还有一口没找到哪里出。
养成方面,原版不显示宠的个体而且一次成型,方石掉落一次成型,技能石关卡随机掉落。而新版显示个体,个体可以喂松糕强化,方石添加了属性区别,也可以强化。整体来说上面两个改动基本都是阉割的,但这个强化我觉得还可以接受。不能接受的是技能石极大地提高了获取难度,目前知道的获取途径只有签到给了一块,新手任务给了一块,战令貌似也有一块,要么就商店买五十一块抢钱一样的定价。如果后期还是这个掉落难度和定价,那这个吃相有够难看。宾果方面也有很多新增的宾果加大了多样性也是挺不错的,之前测试还有洗宾果机制这次没有到时候不知道会不会实装。
但另外必须要提的一点是新加的技能,技能机机制以及技能的重平衡。新加的不少技能不说了,技能机机制大家也都懂,技能重平衡是真的太好了。原版的技能强度差异太离谱(我想大家也都听说过三落石大岩蛇通关),而新版技能强度平衡后虽然不能说技能强度都一样吧,但起码大部分技能强度都提到了平均水平不像原版也就那几个技能特别突出。
而且负面效果也有重平衡,原版的负面是真的难上,很多专门上负面的技能几率感觉都不到1/3,但是一旦上了时间又长强度又高,举个例子最后关卡的超梦,只要你能上个混乱他打自己一下大概总血量1/3,只要混乱成功上上去十秒通关。而新版负面对于小怪来说几率提升了很多,用个附带上冰冻的冰冻光束对于小怪体感有大概1/3概率,不过boss对负面的抗性也增强了很多同样冰冻之风感觉只有1/10概率上冰冻。负面时间也有降低原版感觉大概一次负面有五六轮技能cd的时间一旦上了难受死,新版感觉只有两轮技能的时间只要躲一波不放技能就能避免混乱自伤了。
氪金部分,关于氪金wy游戏大家都懂,阉割了原版每日50友情点为20点,减少了友情点能换到的装饰,取消了新号直接送的500友情。开月卡才有一天50友情,但是装饰月卡会员有一点折扣,加上新手活动送的友情也远高于500点,基本上来说就是不开月卡阉割,开月卡低保。大包的内容相对于原版也有阉割,其余氪金点主要在材料包和外观上,喷火龙围巾水箭龟墨镜什么的,玩家名片帽子衣服什么的,可有可无无所谓吧。点名批评技能石五十一块吃相特别难看,其他的倒是还可以接受。
上面针对原版有的东西做了下对比,基本上来说看起来加大了肝度氪度但也有良性的改动,如果只看上面的部分,从肝度氪度上我就要扣三星了。而接下来原版没有的部分就是我之所以额外加分的地方了。
首先是图鉴优化,新版的图鉴比原版亲民太多太多了,还有招式图鉴也有效避免了原版很多技能洗出来才知道到底什么样提前避坑,图鉴里也记录了各个精灵不同阶段的宾果和煮锅概率省掉了原版抱着资料搜来搜去的尴尬。
新增玩法方面,爬塔战令手游必不可少,友谊赛天梯赛pvp增加玩家互动(攀比)社交(骗氪),boss共斗,限时料理特殊煮锅菜单,挑战关卡拿券兑换奖励什么的整体来说还是可以的,也给了玩家更多肝的可能,如果够肝那么整体体验应该会比原版只好不差。
所以上面两点都算加分项,也就是至此为止应该是四星,原本是还应该因为氪度肝度扣掉一分的,但就在昨晚我打算评分时内测群里一个人的截图让我幡然醒悟。大概意思就是榜二向榜一挑衅,榜一不跟他打。然后榜二说我氪了1w来打嘛虽然战力比你高但反正排名超不过你,榜一说我只氪了1k我跟你比什么比?榜二说他不信(其实我也不信),但看到这里我悟了。别人氪金是成百上千地氪,我作为一个微氪微肝玩家,我究竟是在跟谁比什么?单从微氪微肝角度来说虽然体验没有原版顺滑,但是新版提供了更多肝的空间(其实还是怪原版内容太少)和你玩就玩不玩也没啥的玩法(pvp找几个朋友自己打打,友谊天梯随缘混混就结了),在我可以接受的肝度氪度内我能获得原版想获得但得不到的体验,我还有什么不满意的呢?就回想起我当初买nsl时的事了,当时nsl刚出也很纠结我到底是买ns加强版还是nsl呢?虽然网上都说不如加钱ns,但最后我发现我买回来又不会连接tv去玩,又没有太多时间玩,我对手柄震动也不感冒,玩的大部分游戏也不需要手柄体感,最后我还是亚马逊买了nsl剑盾限定,我至今觉得我这个决定是无比正确的。
所以最后这氪度肝度的一星还是给他了,但说到最后,如果你真的是微氪微肝只是想体验下方可梦的玩家,还是建议去玩原版,游戏体验绝对比新版好,然后玩两周卸了不耽误事儿。新版氪金肝度都是大坑要么别跳要跳就是深坑请自重。但是如果你跟我一样觉得看清了自己的定位,摆正了心态,那么不管你是微氪重氪微肝重肝,只要你想体验比原版更多的游戏内容,那么我就推荐你玩新版。毕竟游戏吃相难看,那么我就摆正心态跟他微氪论持久战,他骗不到我我还能体验到我想要的内容,何乐而不为呢?


