TapTap 编辑对 深空之眼 的评价
《代号:弥弥尔》(下简称弥弥尔)今天开启了限量首测,不少玩家没有拿到测试资格,那么这款 3D 视角的 ARPG 游戏玩法如何?这里有一份简单试玩体验,也欢迎已经上手的各位玩家交流你的感想哦。
作为一款还处于早期测试阶段的游戏,基础的动作流畅度与打击反馈都打磨得比较出色,技能与技能之间的连携也让战斗增添了一份策略性。
游戏加入了实时评价系统,通过连段获得更高的评价,能提升角色的伤害与技能槽回复效率,可以说是变相鼓励玩家积极进攻。
但在印象不错的初体验里,还是能感觉到游戏的战斗系统仍有一定的改进空间。
比如敌人的攻击前摇短,攻击范围的红框提示不够显眼;实时评价在没有敌人的时候仍然会飞速下降,让人产生焦虑感等等……相信这些小细节都能在之后的开发中慢慢调整。
弥弥尔的战斗规模采用了 3 人小队的形式。3 名角色会同时出场战斗,除了玩家的主控角色之外,另外两个均由 AI 控制,而且战斗中不能切换,不过仍然可以让玩家来控制他们释放大招的时机。
这一点个人感觉还是有利有弊。3 人同时出场,队友的辅助会降低你面对敌人时的压力,而且给人一种“自己不是一个人在战斗”的安心感;但相对的,场面也会混乱许多,高难关卡中 AI 的表现也让人担心。
同时,玩家可以操作的是一个角色的普通攻击、3 个技能与 1 个大招,在时长比较久的关卡里,也有可能产生单调感。
总的来说,《代号:弥弥尔》作为一款测试期的产品,它的基础质量已经足够扎实,也有着继续优化提升的潜力。而在国内二次元手游市场,足够吸引人的游戏特色也是走向成功的通行证,《代号:弥弥尔》能否做到这点,让我们拭目以待。
作为一款还处于早期测试阶段的游戏,基础的动作流畅度与打击反馈都打磨得比较出色,技能与技能之间的连携也让战斗增添了一份策略性。
游戏加入了实时评价系统,通过连段获得更高的评价,能提升角色的伤害与技能槽回复效率,可以说是变相鼓励玩家积极进攻。
但在印象不错的初体验里,还是能感觉到游戏的战斗系统仍有一定的改进空间。
比如敌人的攻击前摇短,攻击范围的红框提示不够显眼;实时评价在没有敌人的时候仍然会飞速下降,让人产生焦虑感等等……相信这些小细节都能在之后的开发中慢慢调整。
弥弥尔的战斗规模采用了 3 人小队的形式。3 名角色会同时出场战斗,除了玩家的主控角色之外,另外两个均由 AI 控制,而且战斗中不能切换,不过仍然可以让玩家来控制他们释放大招的时机。
这一点个人感觉还是有利有弊。3 人同时出场,队友的辅助会降低你面对敌人时的压力,而且给人一种“自己不是一个人在战斗”的安心感;但相对的,场面也会混乱许多,高难关卡中 AI 的表现也让人担心。
同时,玩家可以操作的是一个角色的普通攻击、3 个技能与 1 个大招,在时长比较久的关卡里,也有可能产生单调感。
总的来说,《代号:弥弥尔》作为一款测试期的产品,它的基础质量已经足够扎实,也有着继续优化提升的潜力。而在国内二次元手游市场,足够吸引人的游戏特色也是走向成功的通行证,《代号:弥弥尔》能否做到这点,让我们拭目以待。
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高情商:编辑这是抛砖引玉来了!