Shiki对 穹境之心 的评价
4天下来,能打的全打完了,重新做个评价吧
1 玩法只能说中等,不过好歹可以玩了,至少比少前云图高出5个机动战姬,还可以朝着更好玩的方向做,比如加入方向引导,让角色朝玩家指定的方向移动,而不是打着打着突然跑去打另一路
2 职业平衡做的不行,强袭和特遣太弱了,强袭作为近战输出,身板太脆,就算跟着重装混也经常死于不明aoe,重新部署可只有2次。特遣就是搞笑的,自然回费太慢,根本用不起这种一次性工具人,更别说作用太低,连偷家都没伤害,加上很多图3星要求一个角色只放一次,特遣毫无疑问地成了下水道。最常规的战斗方式成了重装前排顶,异能火力医疗站后排的打年糕,或者重装推进吸引火力,差不多了下工程师偷家的打法。另外几百抽了,我还是只有2个3星工程师,至今只能靠瞳偷家
3 肉鸽模式太花时间,每天给一张票,且是唯一的装备来源,打几次还好,每天都打过于浪费时间,建议缩短流程,或者缩短打的频率增加代币获取
4 瞳的设计相当好,跟随队伍平均强度走,不需要别的资源就可以提升,只是每个职业强度差的有点远,辅助职业是我认为最强的,用的最多的也是辅助职业,全体充电加上平A奶人大幅度提升了全队输出和生存。但是有一点不好,突破需要练1狙1强袭1异能1重装,而且需要的等级越来越高,我实在是迫不得已才练了4星异能凑数,资源又有限,后面抽到5星异能了也没办法重新养,公测不希望看到逼着你把一个特定职业拉满才能突破瞳,最多最多强迫拉重装,这游戏只有重装是刚需,异能绝对不是。以及突破数应该改成“还需要突破x次解锁”而不是“突破x次解锁”,鬼知道我现在瞳已经突破过几次了,你们又不给次数显示
5 引导几乎没有,很多东西要是没仔细看就找不到在哪里能再看一遍,困难难度的额外限制过于不显眼,“部署”的概念也不清晰,主线前几章限制你一个角色部署一次,后面又有要你使用重新部署,那么问题来了,我要如何区分“重新部署”是指一个角色退场后再放下去还是每局限两次的改变位置的功能?最后还得我自己尝试出来
6 费用系统不合理,上限只有10,而6星重装就要7费了,虽然你们说会增加费用获取型角色数量,但是本来能带的就8+1个,3星限制时间,困难限制携带数,使得很多角色直接就难以在难图使用了。费用系统完全做开点,上限99,角色费用增加到十几二十,特遣个位数,每秒回费变成1秒1点,特遣不就好用多了。现在我最强6星狙才5费,6星特遣4费,落地就一下,他配出场?
7 技能范围非常不清晰,6星狙的“扇形范围”至今摸不透,有时候觉得能溅射到结果打不到,有时候又能打到很大范围,就真的很迷
8 混战中经常找不到特定角色,尤其7 8个角色和对方扭成一团,场面极度混乱
9 角色天赋建议未解锁也能查看效果,像6星特遣,天赋1还能点突破看看效果,天赋2就不行,资源有限我绝对不可能给他,但是不看天赋2又无法完全了解他的强度
10 钱与经验卡获取几乎只能靠刷,而且需求量极高,当然或许ISLAND功能就是基建
11 真的别搞pvp好不,pvp真不是好东西
1 玩法只能说中等,不过好歹可以玩了,至少比少前云图高出5个机动战姬,还可以朝着更好玩的方向做,比如加入方向引导,让角色朝玩家指定的方向移动,而不是打着打着突然跑去打另一路
2 职业平衡做的不行,强袭和特遣太弱了,强袭作为近战输出,身板太脆,就算跟着重装混也经常死于不明aoe,重新部署可只有2次。特遣就是搞笑的,自然回费太慢,根本用不起这种一次性工具人,更别说作用太低,连偷家都没伤害,加上很多图3星要求一个角色只放一次,特遣毫无疑问地成了下水道。最常规的战斗方式成了重装前排顶,异能火力医疗站后排的打年糕,或者重装推进吸引火力,差不多了下工程师偷家的打法。另外几百抽了,我还是只有2个3星工程师,至今只能靠瞳偷家
3 肉鸽模式太花时间,每天给一张票,且是唯一的装备来源,打几次还好,每天都打过于浪费时间,建议缩短流程,或者缩短打的频率增加代币获取
4 瞳的设计相当好,跟随队伍平均强度走,不需要别的资源就可以提升,只是每个职业强度差的有点远,辅助职业是我认为最强的,用的最多的也是辅助职业,全体充电加上平A奶人大幅度提升了全队输出和生存。但是有一点不好,突破需要练1狙1强袭1异能1重装,而且需要的等级越来越高,我实在是迫不得已才练了4星异能凑数,资源又有限,后面抽到5星异能了也没办法重新养,公测不希望看到逼着你把一个特定职业拉满才能突破瞳,最多最多强迫拉重装,这游戏只有重装是刚需,异能绝对不是。以及突破数应该改成“还需要突破x次解锁”而不是“突破x次解锁”,鬼知道我现在瞳已经突破过几次了,你们又不给次数显示
5 引导几乎没有,很多东西要是没仔细看就找不到在哪里能再看一遍,困难难度的额外限制过于不显眼,“部署”的概念也不清晰,主线前几章限制你一个角色部署一次,后面又有要你使用重新部署,那么问题来了,我要如何区分“重新部署”是指一个角色退场后再放下去还是每局限两次的改变位置的功能?最后还得我自己尝试出来
6 费用系统不合理,上限只有10,而6星重装就要7费了,虽然你们说会增加费用获取型角色数量,但是本来能带的就8+1个,3星限制时间,困难限制携带数,使得很多角色直接就难以在难图使用了。费用系统完全做开点,上限99,角色费用增加到十几二十,特遣个位数,每秒回费变成1秒1点,特遣不就好用多了。现在我最强6星狙才5费,6星特遣4费,落地就一下,他配出场?
7 技能范围非常不清晰,6星狙的“扇形范围”至今摸不透,有时候觉得能溅射到结果打不到,有时候又能打到很大范围,就真的很迷
8 混战中经常找不到特定角色,尤其7 8个角色和对方扭成一团,场面极度混乱
9 角色天赋建议未解锁也能查看效果,像6星特遣,天赋1还能点突破看看效果,天赋2就不行,资源有限我绝对不可能给他,但是不看天赋2又无法完全了解他的强度
10 钱与经验卡获取几乎只能靠刷,而且需求量极高,当然或许ISLAND功能就是基建
11 真的别搞pvp好不,pvp真不是好东西
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