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玩过
怎么说呢,一言难尽。
1.体力限制。开局只能用0费或1费铺场,而0费和1费都是一二星的,打到后期根本站不住场,输出也不够,凭空占了两三个位置,怪物经常从我的0费怪处找突破口,基本上打一局我的0费怪就死一次,所以我觉得开局两点体力限制太大了。
2.地形限制,输出问题。我研究了一下地形,最少要三个盾才能卡怪,不卡怪的话输出跟不上,七个输出中心站位也打不死怪,是真的乏力,这就牵扯到接下来的一个问题了。
3.后期资源缺乏。一局打输了后我方怪至少两个死亡,又不能刷之前打通的关卡,这样一来同一局输了三四次就没法玩了,只能删档重开,因为钱币不够无法复活我方怪了。
4.职业问题。我想知道刺客为什么有4射程也有9射程的?那么他们算远程还是近程?反而猎人射程只有2.5。因此我遇到仅远程生效装备时很郁闷,不知道是否生效。我认为可以简单列举一下各个职业的特点,让玩家自己摸索感觉很麻烦,有些不清不楚的。
5.我方怪物强度问题。我现在只找到一个奶妈,到后期奶妈治疗跟不上,就要上场两个奶妈,但是这样输出又不够。战士既没有盾肉,又没有刺客输出高,是个很鸡肋的存在。然而猎人更鸡肋。。。
6.羁绊问题。总共上场七人,羁绊是不可能凑满的,六盾没输出,六战扛不动,六刺靠地形站位,六猎人.......我觉得猎人是四不像,类似战士但是和刺客一样脆,还没有刺客的输出高。还有,火属性羁绊能增强些么,现在就土、风比较强。
7.技能释放。技能释放不平滑,感觉很卡,释放在最大距离比较容易,但是释放在靠中心位置就有些困难。
暂时就只有这些了,作为测试品来说算是不错的了,创新方面很有新意,期待成品能令人眼前一亮,作者加油!
2021/5/28
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