可惜没有两颗半星星。这游戏我很早就关注了,因为本人很喜欢玩这一类的游戏。但是看了一些评论后,感觉如果玩的话,踩雷的可能性极大。于是一直没有玩。今天有点无聊,这才来试试看。总的说来,这游戏有新鲜的地方,也有老套的地方,有好的地方,同样也有坏的地方。(这款游戏被一些不喜欢的玩家黑的太惨了。)咱们先来说好的。①特效方面。《零痕》在特效这一方面,摸着良心说,确实不错。技能特效很炫酷,尤其是一些角色在放技能时,造成的空间扭曲感极强,很带感。同时渲染做的很不错,在丰富多样的技能特效中不会显得花里胡哨,拿捏的恰到好处。②机制。在打斗机制上,《零痕》借鉴了近年来该类游戏的“闪避触发”机制,对操作有一定的要求,可以满足一些玩家对于技术的追求,而且这个闪避和隔壁《战双》的不一样,这个闪避是没有体力限制的。想怎么闪怎么闪,容错率很高。技能的话,《零痕》为了达到技能多样而又简洁操作界面的目的,在一个技能位上安置多个技能。保证了玩家释放技能快感的同时,简化了操作界面。而且还有类似于“灵魂爆发侵蚀”的操作,满足玩家对于极致爆发的追求。而别的战场支援什么的就不多说了,老套路了。另一个不同的是,再进去游戏前,我一直以为这个和隔壁《崩三》《战双》一样,给你一个初始角色,其余的角色全靠抽。但是进去后我发现,《零痕》类似于《时空猎人》,选择固定职业,不可转职。抽卡的话,抽的不是角色,武器啥的。它的抽卡抽的是类似于《战双》的意识,但是这个意识是可以放主动技能的。哦对了,打怪的话,他不是房间机制,而是野图机制,其中好处自己想,坏处自己想。③建模时装方面。建模的话马马虎虎,比不上同类型中的《战双》和《崩三》。但是也全是好的了,没有大众脸,蛇精脸什么的存在,各有特色。至于时装的话,有的时装可以不用氪金就能获得,而有的必须氪金。但是这里的时装就是好看的,没有什么特效之类的,完全不用氪金也能玩的很好。而且时装贼多。好的方面说的差不多了,说坏的吧。说实话,这坏的,我实在不想说,因为太多,太低级了……①bug贼多。同是Tap上的游戏,《艾希》买旁白送游戏,好家伙这《零痕》买bug送游戏,策划该不会是育碧出来的吧。而且这些bug还很低级,比如说界面的文字突然消失不见,只剩下画面;地图空气墙卡死(明明周围是可以走的地方,可我就是卡在那动不了);还有一个叫“安里克”的NPC,他的对话框没法对话,任务根本没法进行……别看我游戏时长90分钟,其实只有80分钟,为什么?因为好多次场景变换加载的时候,他就是加载不出来,那个右下角的圈一直转,就是不给你换场景……还有,打怪的时候,怪的的血条没了,可是他还活着,硬生生坚持到了狂怒状态,一招把我和我队友秒了,我们刚一点复活,好家伙,这怪终于死了(好几百个数字同时从怪的身上冒出来),伤害延迟……②作为一款格斗游戏,打击感这么差。几个攻击下来,你明明把怪打死了,可是总是有一种莫名的空虚感,那种在心里噎着的打击感就是放不出来……太难受了……③卡片机制。卡片,上面说了。这是类似于《战双》中的意识。但是你猜怎么着,规则里说了,一个阵容只能安装一个队长卡片,可是我有三张队长卡我全安上了……而且这里没有“卸下卡片”这个功能哦。这个卡片你只能安装,不能卸下来?对的呢,就是这样(一种植物)。除非你再抽一张多余的卡,把卡片依次换下来……呵呵(一种植物)。那么,你们的抽卡爆率能不能好一点呢?高一点?想啥呢你,傻小子,50次,50次“可能”出一张ssr,至于ur?呵呵……总之,对这游戏挺失望的。但不是游戏的问题,而是运营商的问题,一些问题没有及时处理,导致问题越来越多。bug不修复,玩家意见不采纳,只知道原地割韭菜。不过这样一个游戏,如果能好好运营的的话,或许可以和《崩三》《战双》这些老大哥抢抢风头。对这游戏,除了失望还有一点可惜……
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