七号宇航员对 明日方舟 的评价
玩方舟足足两年,这段时间终于挺不住删游退坑了。回顾过去,舟带给我的快乐大于厌烦,因此就以四星告别吧。
离开前还是想留下点什么,希望能给后来的人一点参考,不喜欢我的评论也希望轻喷。
我玩的二次元手游不多,但方舟也不至于是我的年一游,在我个人看来舟的氪金需求还是不高的。氪个小月卡,过节时氪个礼包,差不多就能获得不错的体验(虽然卡池很歪)。我是断断续续的小月卡党,游玩两年,弃坑时幻神齐全(就是抽不到真神42),基石干员除山外齐全,几个限定干员齐全(我平时攒玉,只猛抽限定卡池),其他六星五星也有不少。
资源在后期随随便便能拉一个精二,攒一段时间也能拉个专三,不愁游戏过不了关。
游戏机制方面,塔防很有意思,新的机制层出不穷,干员搭配能让每局游戏有所不同。能追求低练度低星过关,也能看攻略组大佬满配征服危机合约。鹰角也在摸索新的模式,危机合约、集成战略(肉鸽我的肉鸽,我真的喜欢肉鸽)、联机模式(个人感觉不咋地)、锁船模式(在这个模式开前我就退游了,不予评价),作为一款游戏,舟能带来游玩的乐趣,这是我不会否认的,也是给我留下美好回忆的一点。
美术方面,立绘UI很顶!没什么好说的,很顶!
文案方面,饱受诟病的谜语人文案有时的确会让我烦心,有时也能让我从中读到精妙的句子和炽热的感情(不过第八章决战前黑蛇的话真的太多了,很崩溃!)。不过病句与错别字真不行,一款游戏算是出版物了,怎么能这么多小错误,放在出版社是要打回的!
剧情故事方面,我算是个世界观厨?很喜欢泰拉、天灾、源石、源石病、罗德岛等概念。泰拉世界映射的真实历史也让喜欢历史的我着迷。剧情上的伏笔与暗示一度让我抓心挠肝渴盼揭开真相。
可惜,我没耐心亲自见证泰拉世界的未来走向了。
(此段有剧透)首先作为“世界观厨”,我认为明日方舟在世界观的展开上越来越力不从心,并且展开的效果也不怎么好。在重要的主线上,新故事迟迟没有展开,让等待着的我十分难受。并且琢磨了一下已有的主线,个人认为部分内容并不出彩,最重要的反派塔露拉,之所以“黑化”很大一个原因竟然是黑蛇夺舍,而主角阿米娅的重要故事背景也很有可能涉及被皇女夺舍。“灵魂占据另一个人的身体”,这样玄奇且关键的事情,出现一次就够了吧?角色的重要改变就靠夺舍?
这也导致我对塔露拉很无感。因为她是有超漂亮立绘的大白腿美少女,所以她会有苦衷,也不能随便死,好吧。
Sidestory的构造也逐渐形成模板与套路。首先,一则信息与任务将ss主人公引向罗德岛之外,接着,主人公会遇见一批拥有漂亮立绘的角色(看立绘就知道他们会上岛或将来要上岛),以及一个拥有不太华丽立绘起推动作用的NPC角色(骑兵与猎人里的村长、画中人里的黎、源石尘行动里的狗狗医生、覆潮之下里***花的女孩),引出一些语焉不详的涉及泰拉世界惊天秘密的信息,出来一个大boss并把boss杀了,最后很可能凯尔希出来说些神神叨叨的谜语,偶尔提一嘴博士,ss结束。不是说这种剧情模板不好,只是……看了这么多了,总感觉有些腻味。
而看故事集和干员秘录则是一种紧张刺激的过程,你永远不知道自己看的下一篇故事是全是废话浪费时间,还是情感充沛故事动人,难受。
而我对舟最不满意的还是人物塑造,抽卡手游的限制使游戏必须不停出角色,而大部分角色根本没有很好的剧情。这一点老生常谈了,只是想到高人气角色银灰两年没剧情,我就觉得离谱。许多角色想必好久也不会有专门的刻画,干员秘录也不能很好地展现这些角色复杂的过往。
肉鸽也没有了消息。(我爬塔去了,杀戮尖塔真好玩。)
退坑前的一段时间,主线遥遥无期,鹰角小错误不断,不同群体的玩家吵架,每天上线刷刷刷看录像看录像看录像刷刷刷,失望和厌烦在一点点积累……我想要有扫荡,但看微博评论有人说加扫荡会对游戏在线时间有影响云云。这方面我不太懂,但我悟了,如果觉得抽卡手游刷刷刷纯粹浪费时间,还不如直接断舍离,将这些积累的失望扔出去。对主线故事的失望,对人物塑造的失望,对官方运营的失望,何苦来哉?
只希望鹰角网络能及时把自己拉胯的地方掰回来,不是要重塑未来方舟起航吗?懒得骂你们了。
明日方舟应该还有很长的路要走,我也觉得它是能走得很远的。不过我的陪伴就到此为止了吧,以后可能会关注一下后续主线剧情,希望所有角色们能在泰拉世界活出自己的故事,也希望舟游老哥老姐们能够继续获得游戏纯粹的快乐。
离开前还是想留下点什么,希望能给后来的人一点参考,不喜欢我的评论也希望轻喷。
我玩的二次元手游不多,但方舟也不至于是我的年一游,在我个人看来舟的氪金需求还是不高的。氪个小月卡,过节时氪个礼包,差不多就能获得不错的体验(虽然卡池很歪)。我是断断续续的小月卡党,游玩两年,弃坑时幻神齐全(就是抽不到真神42),基石干员除山外齐全,几个限定干员齐全(我平时攒玉,只猛抽限定卡池),其他六星五星也有不少。
资源在后期随随便便能拉一个精二,攒一段时间也能拉个专三,不愁游戏过不了关。
游戏机制方面,塔防很有意思,新的机制层出不穷,干员搭配能让每局游戏有所不同。能追求低练度低星过关,也能看攻略组大佬满配征服危机合约。鹰角也在摸索新的模式,危机合约、集成战略(肉鸽我的肉鸽,我真的喜欢肉鸽)、联机模式(个人感觉不咋地)、锁船模式(在这个模式开前我就退游了,不予评价),作为一款游戏,舟能带来游玩的乐趣,这是我不会否认的,也是给我留下美好回忆的一点。
美术方面,立绘UI很顶!没什么好说的,很顶!
文案方面,饱受诟病的谜语人文案有时的确会让我烦心,有时也能让我从中读到精妙的句子和炽热的感情(不过第八章决战前黑蛇的话真的太多了,很崩溃!)。不过病句与错别字真不行,一款游戏算是出版物了,怎么能这么多小错误,放在出版社是要打回的!
剧情故事方面,我算是个世界观厨?很喜欢泰拉、天灾、源石、源石病、罗德岛等概念。泰拉世界映射的真实历史也让喜欢历史的我着迷。剧情上的伏笔与暗示一度让我抓心挠肝渴盼揭开真相。
可惜,我没耐心亲自见证泰拉世界的未来走向了。
(此段有剧透)首先作为“世界观厨”,我认为明日方舟在世界观的展开上越来越力不从心,并且展开的效果也不怎么好。在重要的主线上,新故事迟迟没有展开,让等待着的我十分难受。并且琢磨了一下已有的主线,个人认为部分内容并不出彩,最重要的反派塔露拉,之所以“黑化”很大一个原因竟然是黑蛇夺舍,而主角阿米娅的重要故事背景也很有可能涉及被皇女夺舍。“灵魂占据另一个人的身体”,这样玄奇且关键的事情,出现一次就够了吧?角色的重要改变就靠夺舍?
这也导致我对塔露拉很无感。因为她是有超漂亮立绘的大白腿美少女,所以她会有苦衷,也不能随便死,好吧。
Sidestory的构造也逐渐形成模板与套路。首先,一则信息与任务将ss主人公引向罗德岛之外,接着,主人公会遇见一批拥有漂亮立绘的角色(看立绘就知道他们会上岛或将来要上岛),以及一个拥有不太华丽立绘起推动作用的NPC角色(骑兵与猎人里的村长、画中人里的黎、源石尘行动里的狗狗医生、覆潮之下里***花的女孩),引出一些语焉不详的涉及泰拉世界惊天秘密的信息,出来一个大boss并把boss杀了,最后很可能凯尔希出来说些神神叨叨的谜语,偶尔提一嘴博士,ss结束。不是说这种剧情模板不好,只是……看了这么多了,总感觉有些腻味。
而看故事集和干员秘录则是一种紧张刺激的过程,你永远不知道自己看的下一篇故事是全是废话浪费时间,还是情感充沛故事动人,难受。
而我对舟最不满意的还是人物塑造,抽卡手游的限制使游戏必须不停出角色,而大部分角色根本没有很好的剧情。这一点老生常谈了,只是想到高人气角色银灰两年没剧情,我就觉得离谱。许多角色想必好久也不会有专门的刻画,干员秘录也不能很好地展现这些角色复杂的过往。
肉鸽也没有了消息。(我爬塔去了,杀戮尖塔真好玩。)
退坑前的一段时间,主线遥遥无期,鹰角小错误不断,不同群体的玩家吵架,每天上线刷刷刷看录像看录像看录像刷刷刷,失望和厌烦在一点点积累……我想要有扫荡,但看微博评论有人说加扫荡会对游戏在线时间有影响云云。这方面我不太懂,但我悟了,如果觉得抽卡手游刷刷刷纯粹浪费时间,还不如直接断舍离,将这些积累的失望扔出去。对主线故事的失望,对人物塑造的失望,对官方运营的失望,何苦来哉?
只希望鹰角网络能及时把自己拉胯的地方掰回来,不是要重塑未来方舟起航吗?懒得骂你们了。
明日方舟应该还有很长的路要走,我也觉得它是能走得很远的。不过我的陪伴就到此为止了吧,以后可能会关注一下后续主线剧情,希望所有角色们能在泰拉世界活出自己的故事,也希望舟游老哥老姐们能够继续获得游戏纯粹的快乐。
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