Alleen 光与夜之恋 的评价

Alleen
修改于
2024/9/22
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可玩性耐玩度运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 1239 小时
发布来源
Huawei P60
2024.09.22
很久没写长评,实在太忙。这次也可以改成运营推荐了。音乐会bw各种都特别好,也是好起来了。
三周年整体很好,二周年也是。不过三周年的剧情会有点争议。区别就是pv的调子没在一个线上,pv感觉很有主控能动性,但剧情里没有,还是偏被动的,所以会有预期落差。但二周年整体都是悲凉的基调,所以就没有所以的剧情不符期待的争议。卡组剧情完成度很高,或者说奈特兰之后架空卡的完整度一直在提,这点特别好。虽说三周年卡组可能没符合全部人预期,但有尝试各种新东西特别好。尤其这次卡组有尝试写轻喜剧的意思。
依然顺路夸一下二周年查陆卡组,到现在依然品着特别好的文案。尤其是亘日归途最后一章节的一见钟情桥段。怎么会把一见钟情也得这么明媚且悲伤,仙品。
单人约会池子,从睡眠系列开始,日常约会的质量也提上来了,好事。最难写的其实是日常,还能继续优化丰富空间,未来可期。
转盘优化了清盘内容可以。之前清盘给的有的没的没什么大用是这样,说着清盘麻烦,最后还是张张清盘一张没落下是这样。单人动态可以设置游戏界面好评,建议后面多搞点,比赛博吧唧墙有意思。
刘哥校园卡和查第四轮生日特别好。查第四轮生日是最好的一次,我特别好哄是这样,文案美术都在线,又开始自愿坐牢是这样。以及刘哥校园卡,二段卡面和剧情很赞,刘哥笑起来真的甜甜,“你会越来越经常看到我像现在这样,向你表露不那么成熟的爱意”,这话对于刘哥来说太动人,好吃这一口TT。
还有上一个考古混池。时间原因只看了查。现代架空写得越来越顺手了,好事好事。架空下充分发挥了角色遇见的其他可能和性格特点,好。
这么一比现代架空还是文案舒适区,抓手更多。古风神魔这种还是抓手少,必然要花更多时间构思和打磨。如果后面伴随主线进度出神相关的题材,可以多费点精力时间,毕竟开服pv的调子挺不错,可以顺势call back,以及尝试角色更多性格。
以及社区。这么久了也是看出来下家搅浑水,脑残如。好的怎么破黑水也没用。话这么说,社区还是稍微引导下也行,虽然腾游一般都不怎么追求风评,女性向社区虽然人不多,但声量还是挺大的,可以稍微注意下。被下家恶心到了是这样。
有的bgm在上架上架,三周年和欲海狂澜pv的bgm都很好,指pv版bgm外去配音。
运营还是很重要。都说国乙需要陪伴,要角色陪伴,但久了就知道本质其实是项目组上下和运营陪伴。能知道这个就不会做不好。毕竟下家里也有偏愿意和玩家对着干猛猛吸血的反面例子。
未来的话大概就俩想法吧。还有更多可能可以去做。一是文案质量,二是卡面质量,毕竟核心就这两个。文案其实到现在不用说什么,过去也出过很多卡,时常翻回去看其实已经就能对比怎么做更好有什么需要改进了。其实有时间还是愿意写长评,但时间不允许。卡面就是宁愿画崩也不要癌。再怎么癌也癌不出构图生命力和鲜活感。
补一嘴主线也不能写崩了,虽然主线免费赚不到钱。但局部麻醉真的不太行,选择了一种投机取巧的方式解释人物性格,但前期又没有铺垫直接一个崩。全靠投奔烈火的太太力挽狂澜,而且投奔的文案隔着屏幕都能感觉是真的回去认真考究了前期文案,还顺手圆了初见情节原因,谁看了不得说一句太强了TT,神力挽狂澜是这样,超感谢这位文案。还有查第四轮生日外加考古池子的文案。
后面还有查校园卡没出,就很忐忑,接文案卡面在线,毕竟上轮睡觉卡卡面对比不尽人意,没崩但不行。
顺路翻了下之前评价。如果想给玩家代入感,其实关键就在于剧情里主控的情感符合正常大多人的心理活动就可以了,就会自然而然的代入。也是拜一些友商所赐,对于代入的需求日益提高是这样。不过也能可以理解,毕竟国乙也算是一种情绪服务商品。从开服到现在的韭菜在此jpg.
2023.02.24
音乐板块给好评,以为都是Q音上传的音乐,发现有Q音为上架的bgm。
建议以后卡文案穿插着来,主线相关与非主线稍微穿插排期,就不会堆在一起看着重复。不然跟之前一直只出涩卡一样,进入阅读疲倦期。文案真的不用太死板太套模板,完全可以多发挥,只要衔接过度好,怎么样都不是问题。过于依赖玩家喜好没太大好处,引导玩家喜好才是(。
2023.02.18
不是,那什么,你游写不出文案了吗。混池开始出语音卡没说什么,好歹带了一张专栏卡一起上。然后又开始第三轮转盘?主线呢。不会没文案了吧。
不反对出语音卡,但不代表不知道语音卡和剧情卡不是一个质量配置,文案体量根本没得比好吧。
这么频繁出语音卡,不是什么好事。语塞。还没到二周年就要摆这么明显了吗((。珍惜一下你游还算比较有意思的主线剧情xxx
2022.11.09
还差一张老齐没有抽到。等做完活动再继续抽。
这次卡的文案好长啊。而且是第一次出架空卡,打过其他竞品游戏的架空卡剧情,所以基本对于架空卡文案都没很高期待,放到最低的要求就是故事完整就好。就这次的架空卡,我是没想到有这么高的完成度,能看出来是很尽力把架空下的人物都交代清楚,应该是我看的架空最完整的卡(点烟)。加上bgm和场景渲染,已经做得很好了,尤其是之前看不习惯新立绘,结果过完剧情反倒不适应现代立绘了2333,笑得。
谢又给查一个好文案,好久没有看到这样的查了,感觉梦回缠绵,指查的气质OTZ。一段的一种惺惺相惜又互相试探的感觉被惊到,没有虚假恭维和防备,尤其是从客观意义上讲两个人绝不可能有这样坐下来合作的契机,反而凸现这种结果更难能可贵。女主是个成长型女王,以及面对查六边形角色的情况下,其实蛮容易写成单方面仰望型爱慕的类型。但结果却避免了因经历而造成的年龄差的即视感,两个人坐下来就是最坦诚的朋友,这个同一水平线下的沟通就很浑然一体相辅相成。感觉很久没看的这种感情了,很感慨。 还有二段,二段和一段比就倾向梦幻的色彩,夜猫王子,好,懂了,夜猫子(bushi)。整体一二段都是完整的,且在要照顾感情线的基础下,尽最大努力去展示角色在架空里,在一个新的环境下的性格状态和特点,自然且真实。
夜幕缭绕之后就开始逐渐扁平,到霓夜采香被创,之后联动又试图拉回来一点子质量创新,这次架空是我觉得这半年查最好的一张,不接受反驳,默。谢谢文案,感觉人还能继续在光启坐坐牢(。
然后就是陆的。这次也是一二段是个整体,看一段的时候心想果然被陆总拿捏了,看完二段,be like:啊,救命,所以不管信还是不信,我陆都方案齐全啊,笑得我。不愧是你陆。这点是我觉得这张卡最有意思的一点哈哈哈,你以为你了解避开了,其实陆都能收网了x。哦,这该死的性感的控制欲2333
夏夏。我总觉得夏夏的剧情没有写完,挠头。感觉原本是想交代很多,比如真实身份和后续,但就结束了,有点不够看哈哈哈。不过说完整也是完整的,收尾的时候可以更“圆滑”一些,就可以完整呈现“间谍但后悔/真情还是假面”的矛盾和唏嘘。临结尾的转折其实还是很意外的。我以为光头你都要忘了公测pv的人物定位内容了x,你不写我都要忘了
萧哥,稳定发挥。不得不说这次二段很上头哈哈哈哈实话实说。一段就比较平淡了,但不能说是差劲,就很平淡。其实某种意义上说萧哥也是个很“反差”的角色,看起来很酷盖,但其实也是很淡然的性子,激烈是对于外界的不甘与反抗,以攻为守,其实想要的也不多。艹,确实很编外
还有老齐没抽,希望能抽到。顺便这次活动小游戏很有意思,这不比工作室系统好?
2022.10.30
谢5三丽鸥的文案,把我捞了回来。感谢文案,让我觉得5的文案还有盼头。这张卡的叙述氛围让我想起陆的奇诞破晓,用离奇梦幻的方式,把哲学探讨用最简单幼稚或者说无厘头的剧情对话写了出来,过渡也能感觉自然了很多,也让hello kitty的联动格外充实。谢文案,感觉文案可救(默
之前的霓夜采香留的心理阴影太大了,真的谢,差点被创到出坑x
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2022.08.26
这个工作室系统能优化优化吗jpg.装修和制作能不能分开,且这两个页面也可滑动。有的实在不好找不好点击(比如壁纸和天花板窗户,找了半天找不到。以及材料收集,能不能优化成像外婆小铺一样跳转到对应材料关卡。有好多需要优化((。)
本来想说取消每日重置感觉没什么区别,因为有次数限制。但算了算,不取消重置,要多费体力。
既然刷材料次数有限,陪伴系统能不能除了首通获取亲密值,那之后的陪伴时长能不能获取家具材料?以及能不能自己调整时间xx这样不影响人物剧情通过亲密值数值/工作室等级获得,两者不影响。虽然还没试过陪伴系统(还是习惯用forest(。
工作室,如果你说它是放置系统,我觉得ok,还行,挺有意思的;但你说这是陪伴系统,那我打一个问号?
最后七夕文案什么时候可以改完哇。没文案就很没意思。尤其是从查入坑来的。你说其他玩家怎么可能高兴满意呢jpg.包括角色间一些对比。累了,基本就看心情打了。还有角色人设,真就把原人设丢掉了吗,没说其他的,就说查,本是个六边形弹性最大的角色。
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2022.08.06
哦,要改了xxx。1和5的剧情就是不好啊。5是性质更严重。剧情出这种问题,真的是无语。有没有搞清楚乙女的位置。
废了两张卡,还是这次活动里最喜欢的两张卡面,文案对不起美术。7的文案思路,单说一段剧情,还是可以的,二段倒没有那么喜欢(发现一二段说反了,就是有大狐狸的那段很好)。至于是不是换头,可以暂且不提x
真是宁愿活动频率低一点,也不要用文案糊弄做牺牲。跟文案的进度走xxx
2022.08.04
抽完卡,也看完了,先简单记录下。这次混池长宵无觅和游园惊梦的卡好得很突出啊TT。之后是瑰焰燎原>束手同心&霓夜采香。感觉这次是萧查赶了,衔接不好,剧情有点混乱了(啊尤其一想起来这次萧和查的卡面和题材这次都很喜欢,有点子可惜,期待值拉太高了OTZ)陆是一个整体,没有割裂。齐和夏是支愣起来了555,浑然一体一气呵成。蛮明显的差距。这次夏的卡进度太大了,激动jpg.然后齐比以吻缄默更好了。
补几句。不过查这次的卡,确实不太好,实话实说,感觉是换人操刀了。剧情选择安排和衔接,不太好。太怕时与玫瑰和蝴蝶效应成为经典了,这不好jpg.这种普遍认同只能说明在慢性下滑OTZ。如果要给敏感点的讨论,更得慎重反复斟酌,虽然这次好像看起来问题不大,但也确实是没有蝴蝶能经得起推敲,就很怪。总归就是,别凹。自然为先啊,顺应角色特质为先,这样永远不会太差。比如这次的夏和齐,陆剧情一向做得不算差。
霓夜采香。给我感觉:一段剧情很奇怪,二段剧情也很奇怪。这个二段的走向,完全可以放开写,这种困境好像之前写夏和齐一样,忽然一种没有主题没有方向感,不知道最后表达什么,牵强,be like:就这么结束了?这种。多数人不接受的,不是人物反差的剧情(一个很好的人忽然变得“坏”),是不接受没有理由没有顺滑衔接有理有据的剧情(最好的例子就是参考陆沉,不是不接受反派,是需要一个过程的理由)害,权当做这次太赶了,质量没赶上系列。卡面的前章还很好,一二段都不太好,现在是这么个感受。主要是对查的文案一直很高的期待和关注度,这次看完就,很复杂。最后剩下感想:前章很好(默。
焦虑。再补几句。查的卡,又看了一遍,这次很灾难,不多说了,剧情本身割裂,而且逻辑很奇怪,人物说话也很奇怪。啊怎么忽然偏成这样,有没有好好考虑。是越对比之前的卡越生气的地步。真的不能理解xxxx能说是文案继去年九月之后最不好的一次吗jpg.百思不得其解。卡面剧情出问题比卡面美术有瑕疵严重多了(感叹号!)
以及,不一定只有涩才是好啊,肉吃多了也需要蔬菜jpg。昼日疑魂yyds,可以多细品细品。半小时里,曲折自然,大开大合的典例。选材角度也没有特别惊艳,但就是所有的地方都做的很好。剧情发展,开端高潮结局,人物 对话,每一点都恰到好处的典范。这还只是张常驻五星开服卡。但这个卡当时可以拉住了不少人,包括我,现在看也是可以笑出声的程度。时与玫瑰一段很涩吗,没有吧,生生团圆二段很涩吗,也没有吧。没有涩完全也可以写得华丽又经典啊。
别掉在一种情绪思维的坑里。以及一些重复度很高的描写,比如气味气息,习惯性的用代表的香,不看不知道,一回看发现开始变得每次都会出现。这也进入了一种空洞的状态。就打开思路,就像陆沉奇诞破晓的二段,也很好啊,就是种尝试。
多复盘下文本。尤其是有时候轨迹涉及到的时间线,之前就有时间线的bug。就很着急啊Ծ‸Ծ。得了新西瓜,也丢了之前的西瓜(。)
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2022.07.25
碎碎念无用repo
主线,要说很好,这个一定要说。虽然看起来感觉,啊怎么塞了这么一大堆文案,好多看着好累。但这其实很好,说明没有一个字或者片段是废掉浪费的,以及看完所有文案的时间,普遍看下来,就是最短也是7+小时的时长,这也说明这种完成度可以让人慢下来,看得进去,原因就是前面说的,因为每个部分都很完整。
想先说查的生日卡,先把生日卡看了,忽然想通了之前形容不出的感觉。
前些天算是把之前查前期的卡又看了一遍,乐,查前期的卡给我的感受反而一直是ESFP哈哈哈哈,真的很好笑。尤其这次主线卡歪了缠绵游戏,再去看,查和设计师两人纯纯欢喜冤家模式,前期的查还是个商人,哇这点真的其实蛮有意思的,以后根据剧情走向看情况或许还可以保留这点(思索。有时候可以看看前期卡,哪些亮点依然可以后续使用,也蛮有意思的。
话题拉回来。忽然想通了的,是夜幕缭绕之后,到现在致神谕的几张卡,跟好评度很高的几张卡(比如时与玫瑰,蝴蝶效应)的微妙差异。是衔接问题,之前以为是主题选题问题,但认真回看就立马否掉了这个思路,因为思路没有很差,或者说没有问题、一直都很好。差距就在衔接过渡和连贯上。
是其他卡剧情不好吗。没有,差在了衔接上,顺滑的衔接一气呵成,把所有的内容,欢乐的探讨的对话的一环环扣在了一起,所以一遍阅读下来就会对所有过去的情节一口气消化掉。所谓的“水/散”的即视感,多半也会衔接有关系,当有机的合在一起作为整体,就不是散沙,不会有类似“很好,但感觉好像差点意思,有点散”的感想。
忽然相通这个,就是查的致神谕和钻石之心,这两张实话说很好,甚至致神谕其实很“时与玫瑰”,但看过去没有记忆点总觉得少了什么,也并没有缺结构或者其他。这种觉得本该很好的剧情在阅读之后没有精准消化,带着碎屑的感觉,就很可惜。
所以看见评价说水也郁闷x,想上去梆梆几拳(bushi。真的不水,是衔接,问题在衔接上。个人观点里认为衔接做得好的,仅个人观点,时与玫瑰一二段,蝴蝶效应一段,向心引力一段和共犯。共犯真的处理得很微妙啊,想看repo但感觉不会有我想看的关于结构手法的那种x,毕竟自己一个人的观点太过单一。
以及“水”,感觉奇诞破晓应该接受度也没那么高。也想说这张卡其实也不水,也是剧情处理的方式,第一眼过去:啊就这。看完这个卡也是品了两三天,越想越觉得其实这种卡很好2333。不能单从剧情考虑,也要从为什么选这种角度去写考虑。首先就是“两个三观相差十万八千里”的人走到了一起,又要表明“为什么”这样不同的人会走到一起。硬掰扯那就是“弦音似你”(x,但没有,用了“看起来最幼稚的方法,把最难理解和写得情感交互,通过代表和象征写得最直白清晰”,这就是奇诞破晓二段做到的工作内容。一点不水,相反把解释的工作做到了最好。也是因为用了这样最不华丽和朴素的方式,通过一个奇幻背景展现,所以读完的第一遍“离谱,就这”。是,就这,就这些,反而把表达的工作做全了。
主线的轨迹依然很好。可能这次主线太好了,感觉后面看了轨迹都没什么记忆了2333。有时间再记录。不过比较认同看过的一点,大意就是如果单纯只看见陆沉的生理性行为,跟把色戒定义为颜色片子一样没品。
挺好的。就看过很多文字剧情向游戏,买断式游戏,以及同类型乙女游戏,比如其他几家,打多了都会遇上剧情拆盲盒的情况:有写好也有流水线崩垮文案,感想就是对于剧情向而言:文案始终大于卡面,不是说卡面不重要,卡面是门面,文字才是灵魂。以及认为光头氪金体验差的,目测也是没氪过/没中氪/高氪其他竞品(当过多家韭菜的声音)。在光启待了一年,看见文案的改善很少再走低,会觉得之后会更好走更远。
创作是种生活表达,是艺术,不单是工具。
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2022.07.08
主线剧情看完了,爽了。邂逅两章和轨迹卡还没看。还差陆沉轨迹卡没拿到,虽然被剧透了,还得等up池省点资源x。想到还有查生日和七夕两眼一黑,这次真掏空了,之前资源还能兜底(虚脱
夏夏的文案,啊就是说不喜欢夏这种不想笑还强撑笑的感觉,这次直接讲开了,赞。以及最后几节又在共情陆沉的我。最后设计师的情绪和心理活动很好,这种细腻真的很赞,只有情绪填充完整,故事才充实生动,有力量且娓娓道来的。这两章看完用了七个小时,体量这么大文案组还好吗OTZ
等剩下邂逅两章和轨迹抽完看完再来。没去自习室专门抽了一上午看完,一天都是懵的,被冲击的。给文案组递西瓜汁。
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2022.06.14
大概是总结下剧情想法?加上前几次的活动。
陆沉,奇诞破晓,蝶吻其上,隽永契约。这三张比较,奇诞破晓就像是一种抽象的解读,解读设计师和陆沉的关系间,互相的到了什么。之前一直不是很满意弦音似你的剧情,因为就像生拉硬拽来的两个不同世界的人,相差甚远,停在最表面的语言理解和沟通上,奇诞破晓的处理虽然选择了一场“荒诞”的体验为背景,但也是最直接直白,放在明面上,以事喻人去象征原本距离的心灵交互。或许整体看下来觉得剧情“荒诞”,但在补充功能性上其实很不错哎。蝶吻其上,感觉应该是现在约会里最喜欢的一张了2333,可能有些滤镜,用了很喜欢的意象,蝴蝶与沙子,艺术美感上就很喜欢XD。感觉按照顺序,从星河入梦之后,陆总的约会卡都可以很好的“品”,大概就罪爱和繁音秘语两张内容相对少。隽永契约,喜欢一段的处理,最后丢掉婚纸,以及誓言誓词,很对应pv的转场氛围。
查理苏,夜雾缭绕,钻石之心。其实夜雾缭绕从事事答应的主题上展开,补充功能也很好啊。对话很有意思,一些什么“隔壁老奶奶的见面吻”哈哈哈哈哈笑出声,最后还串了共犯+主线对于“爱”的内容。二段Charlie一些恶作剧瞬间XD。钻石之心,要素过多很精彩,那什么逃婚那些年的尴尬哈哈哈。还提到了陨石燃烧的内容,最后作为结尾,将戒指丢入火堆里继续燃烧下去,这个情感象征也是满分哎。一些对于婚姻和自由任性。跟查宝有类结婚的剧情,就很好磕很有意义,一些先婚后爱,yyds(o^^o)(bushi。稳定发挥的文案。查宝蛮适合中长篇幅的内容,篇幅长可以拉开对话情节内容的丰富,短篇幅还要有特点就显得有点轱辘话。可能查本身也比较发散情感丰富(乐
齐司礼,与世同行,以吻封缄。乐,感觉比较明显的不同文案负责。尤其是两张卡一起看2333。于世同行,给我的观感反倒跟夜雾缭绕差不多?就比较中规中矩,说差不差,也没有特别惊艳。以吻封缄这张,大概是这次混池最惊艳的一张?感觉是不是跟生生团圆一个主笔2333,风格和笔触有些神似,纯属感觉胡猜x。上次在夸生生团圆,是因为是张很好的定调卡,大概就约会卡里人物最鲜明的一张,就像抓住人最深处的底色与气质。以吻封缄也是,齐司礼很美,但美在哪里,这个气质美阐述的很完美,疏离得像抓不到,看来像易碎又转瞬即逝的存在。(这点和陆沉有点像,但又不一样,陆沉是看起来很近,礼貌绅士,但心的距离很远;老齐是直接看着就很远,但带着若有若无的温度)二段的剧情很完美系列,很难不感动。啊这谁不会感动,这可是从森林来的美丽狐狐哎!!!(乐。lol再次恭喜老齐有一张很喜欢的卡,安详jpg.
夏夏,浮影相依,爱神特快。哎,夏夏啊,美貌夏夏jpg.浮影相依串了侧影卡的剧情,当时看还蛮惊喜,二段的剧情对于最后清心收尾并不是很满意,大概。可能是对于事情的共情角度不一样,可能我更喜欢对方喜欢原本的模样,所以最后喜欢阳光的汤圆有点......不太赞同?不如说感觉这个言论里,少了一些过程,比如为什么喜欢阳光的你,如果你真的觉得这样很累了,该怎么样去接纳这样他,不再阳光的他,少了这一点,就好像略过这个思路步骤(挠头)。爱神特快,这个,只想说:bgm大功臣,就是这个感觉!这个感觉,就是青梅竹马的关系思路其实完全可以放开,比如看讨论最常提到的要不要过多的回忆过去这一条,答案必然是适度不要过多,有很多隐藏的东西或许不需要特别的补充,比如青梅竹马间特有的默契,可能就是一个眼神,一个动作细节,同样的兴趣爱好。为什么会说炽热圆舞好,尤其是二段的弗拉明戈,因为将回忆的处理最后放在一个集中的篇幅,选择插入的方式也刚刚好,是第三人称的形式,回忆也没有过多的分散在各个角落中。虽然性格上,三个外向的人,查理苏萧逸和夏鸣星都会有一些共通点,首先排除查,因为查比较特殊x(不),夏夏有时候会和萧哥很像,但夏夏最特殊的存在是在关系上,就是青梅竹马,两小无猜。毕竟天降竹马哎
就是说,青梅竹马完全可以打开思路,不一定就是姐弟萌差,也都可以是时尚与青春洋溢,可以放声歌唱的。不一定就是回忆念旧的,“执念”不一定每次都要口头点出来,也可以行动表示。实话确实看得有点ptsd了2333。
夏夏一直缺一个可以深挖的点,这点有点吃亏,夏夏纯人类跟其他角色比经历可能不如其他人更多样化,也可以从夏夏能力来展开。除约会外,夏夏和萧哥的困境似乎有点像,好像跟其他三个人比,在剧情里情感展现上更纯粹,是指很难找到面对人事物的负面情绪和性格阴暗面,其他三人,陆沉考量偏重,老齐因为自身经历偏淡薄冷漠,查性格混沌且善恶微妙平衡的状态,倒是夏夏和萧哥,一直是正面的角色,跟角色气质有关,对女主外的人事物也是相对正义的,也可能是因为在主线争端里两人是属于“受害者”一方。但比较难挖掘阴暗面争议点也就不好让剧情丰富起来,或者就是所谓的“深度”起来。缺这点,和其他角色约会卡剧情比,也会显得“好像没什么内容”。这点查其实约会卡也没什么阴暗面,但查足够特殊,足够天马行空,所以没有什么大问题。这点慢慢来吧,可能以后主线再推起来,一些矛盾出现,就可以从剧情里找了。老齐的剧情也是从生生团圆开始支愣起来,总归也是需要时间和过程。
萧哥不渝海誓。基本跟夏夏一个状态。就不说了,同上。也是慢慢来。剧情里互相指导和萧哥指导开老爷车很有意思,二段氛围也很好,一起面对大海呐喊什么的,很难不心动TT,五张卡很喜欢萧哥二段的卡面,太美了。剧情继续加油!
夸夸萧哥的轨迹卡很顶,再次复读一遍,没有人看萧哥轨迹不泪目的,尤其是从少管所出来和叶传的对话,啊,这个对话细节太顶了TT,让我们谢谢叶传jpg.。还有查理苏共犯,来自孩童的天真与善恶混沌带着纯真诡异的心理状态,就非常的微妙,以及对于最初绑架到后来在精神病院看到一个人的转变冲击,以及自我心理暗示的过程又与前面精神病人的状态微妙照应,就非常的讽刺扭曲。
有一个问题。这里要一起提,就是关于凹,不自然。有时候为了维持或者说保持人物的特点,重复性的使用昵称或者一成不变的指代,多了会十分车轱辘话,比如骑士jpg.。自然就好,当角色生动的一定的时候,也会有不同的语言措辞和细节习惯,或者说“出格”的举动,比如尝试不同的东西,在这一点上避免畏首畏尾自画性格标签,到最后会写得很难受,看得人也会难受。回看之前的剧情的时候,更多重要的是有什么可以找出来可以继续进行的特点。就像之前看到关于写剧本的观点:剧情不是想出来的,是找出来的。不要元素论x,首先确保思路上不受限。同样一个举动或者态度,差别是产生的情景环境等外部因素,导致出发点不同但终点一致,人是相通的,事是不同的,这才会有不同的解读与理解。当然可能一般第一反应想到的是,同一个事反应不同所以不同的正面推演差异。
有些称呼已经喊了一年,可以换个思路创造更多的东西。总之,不要自困。
最后很喜欢女主,很灵动,尤其是一些剧情里的对话,都很有意思。以及女主,也就是主视角很重要,女主才决定了对话的走向以及引起读者共鸣,在这点上并不认同要削弱什么存在性。以及并不赞同过分共情导致事实不分,比如一直反复提的对于查的态度,缺的是短信选项选择,从来不是女主的态度,何况查前期态度也并没有很好。来来回回看烦了,槽几句。
可以出点新东西,之前也提了。
之前活动的bgm什么时候放一放,都很好听的说,没白花钱系列。以及提前谢过好心的光头(限定(?)加商店兑换弹窗提醒(乐
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卡是都抽到了。但现在想说的倒不是卡的问题,是现在社会舆论风向的问题。虽然都说游戏和现实分离来看,但当人对游戏进行评价,评价合理性和个人经验这些本手就是现实社会积累来得,就注定不会存在作品和现实全然分离的状态。
为什么忽然提这个,是因为很不幸,现实的不幸在加速扩散,人的意识也在剧烈的转变着,说这个是提前来提醒以后文案注意的要越来越多了,比如敏感带有争议的附属品即视感或者冠以姓或者其他,这些关注点会越来越敏感。当然我们知道,从开服一直在玩的人都知道这是亲昵,但新涌入的群体的意识并不能很轻易接受这些,尤其是现实环境越来越差的情况下。提前说一下以后的注意方向,或者前面那些可以微调掉的东西。以及看到一些游戏选择在游戏里放安全声音或者其他,虽说是种情怀,但个人感觉形同虚设,效果甚微,当然没有否定这些内容,起码外人看来很有积极效果。与其这样被动保护,不如选择唤醒意识,唤醒一种反抗的意识,选择说不,反抗清醒的意识下如何帮助与自护,自尊自爱与独立,这些概念的肯定,这些大于单方面他人的保护,人永远是自己的,这是指意识,倒不是说要不要命的冲上前。现实的变化太快了,是坏事,因为考虑的东西越来越多了;但更多的是好事,代表着发生与意识到兴起和开始改变。
真的难以置信13年春晚还会播放shero这首歌,转眼到了22年,小品会直接以貌定义与调侃付出与劳动。这点大概是我很想不通觉得是在倒退的一种现象证据。大概忽然想说这些。正好一周年,也可以多想想以后的方向。毕竟也是我一个玩家单方面的想法。
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喔,终于开完会了jpg.晚上这个解释不是挺好的x。监管不力和不严谨工作态度,知道就行。第二次了,前有画师后有策划,能不能说是自作自受x。是完全没有保密协议吗是,这么随意轻浮,管理混乱,也是第一次见,外人看着都费劲。婚纱免费整挺好,虽然最后还得氪资源礼包hhh。
以及要真觉得文案有争议,女主生活细节可以减少点,但没说改性格这种大骨干xxx。创作还是该找灵感找灵感,但做好前面的一条,搞好保密工作,真的谢。一是为员工,二是不要再有这种事情,让所有人都不愉快膈应。乙游没那么好做,能不能严谨端正点(﹁"﹁)。
一年被磨到没脾气,如果不是早上看见游戏内的公告都不知道这档子事xxx。其他部门都没什么,一年了只有运营还是一如既往的一言难尽(。)
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虽然游戏社区都屏了,但关于拆包和偷跑这种事情,建议整顿一下,都不是一次两次了jpg.哎,能不能硬气一点x
顺便修好了启动加载这个夸一下(›´ω`‹ )
呃啊啊啊啊给个建议。各种活动的最后一天,活动页面给个弹窗提醒最后期限还剩一天或者几天,包括商品兑换截止期限。已经两次转完保底转盘忘记兑换最后一个妆容了,大冤种转盘氪完拿完了没换完,鲨了我就现在OTZ
0606.大早晨吃瓜,感想。建议整顿下职业道德素质和保密情况x。创作需要灵感很正常,但人的心七七八八说不准,比如之前的画师,也不是第一次出这种情况了,再一再二不再三,谢。跳出来有什么意思,幕后那就做好幕后,现在互联网现在没有隐私。尤其是乙游,更敏感。还有婚纱获取,狗是狗了点,但更烦一个一个主控主控的上脑发言。
忘说了。等周年庆卡池剧情过完,想槽一下主线后的一些剧情,可能也不算槽,就感想之类的
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2022.04.21
说一句共犯和陆总邂逅二章太好了!尤其是共犯,和查宝第一轮的我心降落比更好,没有了拘束感。具体有时间再来夸夸!一直备考考证,太忙了OTZ
可以小总结下目前今年的新卡,也都拿到看过了!
萧哥之前说岔了,戏宴二重奏的那张很好!这个好是指细细品的那种。四百击yyds!专栏卡也挺好。有一点是四百击之后觉得很好的,就是萧哥生日活动的前置剧情,非卡面的剧情,那一部分在四百击之后回想,就特别有意义!
陆总的卡都挺喜欢!犹在镜中,罪爱,生日卡!期待这次活动卡的剧情。点名夸一夸生日卡,这个卡也是越品越有味道!陆总的整体来说都特别有个人风格。
老齐。之前一直觉得老齐差一张稳定定调的卡,生生团圆就定了调子。我说的调子是指人物的特有属性,不是涩涩,毕竟谁都可以涩涩,且涩出花样,重要的除此之外对于人物个人内核而说所特有的。萧哥戏宴二重奏的那张同理,所以相似的,这两张都是越久越有价值感的卡。
查宝,卡一值在线就不多说了。向心引力,蝴蝶效应,和是日悠悠都有特别喜欢的地方。加上这次共犯。查宝的文案每次结构构思都特别好,暗示和照应都特别细致微妙,这点特别喜欢。这是特别实在的短篇文案功底,啊,每次看完都特别感慨OTZ。特别想夸四百击和共犯,但一直刷网课没时间(。)
关于夏夏。总觉得夏夏还缺一张定属性的卡。感觉个人性格比较浓的其实还是缱绻心绪,和弗拉明戈那张,忘记叫什么名字了2333。萧哥和老齐的调整和尝试都特别好,希望今年夏夏也可以有一两张个人属性好的卡!也期待一下夏夏生日。
期待新活和新剧情!(›´ω`‹ )。也快周年了,期待周年,好好准备。大概又是混池,抽卡痛苦+1111
最后记得早点修10w的登录!!!上线痛苦面具啊啊啊(补充一句!为什么都在反应这个问题,不就是证明很多人都还在上线玩耍嘛,这很重要哎xxx,记得快修,真的很萎就是说)
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2022.04.11
先来说一句,我要亲死文案(☆o☆)。请告诉文案,我爱文案组,文案组yyds。用最朴素的语言表达我对文案的赞美( p_q)
进度是打完了主线,和老齐邂逅,以及萧哥轨迹。查宝轨迹和陆总邂逅等up池,请让我抽到不歪卡OTZ
主线和萧哥轨迹写得太好了,文案组我的神。大喊文案yyds!很认真的说,打光夜不看轨迹卡血亏系列。轨迹—就—是—灵—魂!!!主线是大骨干血液!记住了!
2022.03.28
编辑评论是很想说,策划和排期仿佛一夜回到之前,谜一样xxx我真的不喜欢转盘,次次九十次保底,啊,我每次都在拎着刀一脸黑线得转转盘的感受啊,能体会吗xxx
是日悠悠很好yyds,生生团圆很好,这两张是日日夜夜混池之后到现在最喜欢的两张卡(夸文案放在后面)。春日二重奏可以更好。萧哥专栏很好。
主线呢jpg.我是真的很想看主线。以及两次混池之后感觉又成了之前的空白期,虽然一直有活动,但没什么实质性的获得感。以及游戏内容的策划,和排期,谜一样。玩家都能感觉到整个项目仿佛到了没什么内容和动力了,这还只是反映在游戏内容上哎x,所以到底为什么jpg.就是说能不能也再探索探索怎么激发新的点子。就比如说茶歇,比如说大冒险,这些其实不算可以一直长期做下去的项目,每次都会需要填充新的内容下去,这种半年多下来再挖东西去填也是越来越少,可以多更多的内容和活动形式。之前的劲头哪去了jpg.被两次混池给榨干了,还是觉得两次混池之后直接悠闲摆烂了xxx
最好不要消耗游玩的热情,就是说。一跨再想支愣起来,也不是那么好买账喔jpg.以及,还没有一年x,玩家还是很容易大换水,实话实说(。
登录的bug,这个实话说真的很打击玩家上线做任务,很影响活跃度,真的很萎。一个开服没有断签玩家的怒吼。
夸文案。是日悠悠和生生团圆yyds。
生生团圆应该是老齐卡里最喜欢的一张,有内容,有温情,有主线的穿插,也有时间流逝后的情感流动展现它的钝痛与日后的新生。
是日悠悠,发现查宝的文案很喜欢用前后呼应照应的形式,且每次都处理得特别好,像蝴蝶效应还用了结尾点题,特别特别的完整,整个下来结构都特别的有逻辑有头有尾,这是一直以来特别喜欢查宝文案的一个原因。以及在内容上,有笑点且不俗套,有少女心和悸动,内容也特别的打动人。
夸文案。希望文案越走越远。等主线。策划和排期能不能调整jpg.真的太迷了,年假是还没有放完吗jpg.这都三月底了哎xxx
bgm能继续上架吗。哎,这不一堆事情都没干嘛,怎么这么佛就是说很不理解啊。抓狂x
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2022.02.03
混池,比上次欧又没欧。歪常驻很窒息就是了,4次,我累了orz。对于叠卡也没兴趣,只想一次把卡拿全看剧情。231抽最后抽不到陆总和查宝还是兑换自选来的。心碎是什么感觉((x
主要是来夸文案和美术。比上次元旦混池质量又高了。上次元旦的卡面剧情,萧哥和老齐的剧情个人感觉不是特别好,查宝陆沉和汤圆的都很好。尤其是查宝剧情里对于Alen医生的剧情安排,是属于疯狂点赞鼓掌系列。
这次混池五个人的剧情都很好。表白文案组。(就是说氪的钱能不能多给文案和美术(゜ロ゜) xxx扛把子的两个组
五个卡的结尾都很有意义。对于五个角色本角来说也都很有意义。
萧哥真的很典。直男且小伙子感很强,但又很可爱,用自己的方式笨拙的表达,很真诚的人。不得不说度把握的真的很微妙。明明是同岁设定,但永远有一种年上的安全感,伪年上2333。其实就是调皮会坏笑的小黑猫。说起自己的喜好谈起自己爱车,也是神采奕奕的。很喜欢萧逸身上自由洒脱的特点,真的好适合私奔,私奔到世界尽头。这次卡也提到了世界尽头这个话题,很喜欢,尤其是说变化这点。萧哥真的很性感。
陆总。传下去,陆总是大总攻。罪爱的几个选项都很有意思,有合作的选项,有敌对的选项有审讯的环节。喜欢陆沉坐在椅子上被审讯的眼神,就像生日卡里说的,很美丽,一个红眼睛美丽的猎人。陆爹真的很适合大反派的戏码,就是处于劣势也不慌不忙的坐在那里,露出游刃有余的表情,依然掌握着主导权。
结尾关于角色上,是个很好的话题,前期陆沉一直以小兔子称呼设计师,设计师在陆沉眼里就像儿时那只小兔子一样鲜活灵动的存在。这次结尾就提到了扮演不同角色的话题,很好的一点就是,“我有时候可能不是你以为的那只小兔子”。很喜欢陆沉的回答,人是为了珍视的人隐藏自己,无论选择怎样的方式,都会记得最初的初心与情感。
对,生日卡的剧情也很好。尤其是对心理描写的刻画和细节。
老齐的卡。终于,也是我觉得老齐的卡里很有意义的一张。坦白说没想到这次老齐的卡面剧情主题会落在两个人思考关系上。在最初的设定上,老齐一直是设计师崇拜和向往的人,从初识到成为学生导师/下属和上司,两个人在外人开来有着很多关系,是师生,是下属与上司,但两个人没有明确捅破说除了依附这些关系外,对方于自己又逐渐变成了什么样的关系和存在。很喜欢设计师对于这个问题的思索,实际上这真的是个很重要的问题。
吃醋的小狐狸真的好可爱,不愧是小狐狸。感谢狐尾草。
查宝的卡开篇真的很乐。这次也是会给满分。不知道是不是对于之前生日卡没有好好打磨遗憾的一个弥补,毕竟生日卡真的蛮仓促的。
同样是不完美被打乱的计划,但两个人的双向奔赴使得这些阴差阳错的不完美变成一份独一无二的幸运。一段虽然是个乌龙,但这个乌龙在剧情的推动和查理苏的表达下变得很动人。Charlie真的是个很浪漫宽容充满耐心和细心的人。会注意到设计师着装的变化,喜欢鼓励夸奖设计师,真的很温暖。对于乌龙的跨服聊天,也给了很多空间,将选择权都留给对方,对爱坦诚,愿意在以后漫长的试错中把试错的角色留给自己承担,真的是很动人的话(有一说一,真的看泪目了π_π)
二段和语音,另一个忘记是触摸还是呼唤了,都既可爱又搞笑。查•爱情专家•少女•理苏。解锁的朋友圈很可爱,企鹅夫妇。蝴蝶效应结尾点题,有头有尾就是最强的。
夏夏真的很初恋类型。就跟夏夏的名字一样,像星星一样闪闪发亮,明媚充满朝气活力。跟设计师一起满是小心思,会吃醋,会快乐打闹,也会各种担心。真的很希望夏夏一直可以像和跟设计师在一起的状态那样,一直快乐下去,用今后的美好去治愈过去缺失的伤痛。
(最后补充下,这几次下来都很喜欢查宝的文案,时与玫瑰就是分割线,每次对剧情情节的构思真的很妙,感谢文案OTZ。相比,其他的角色感觉好像还在寻找方向和尝试不同定位,给文案打call加油!很喜欢猜不到剧情发展但又十分巧妙的文案(σ′▽‵)′▽‵)σ)
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01.07
就是单纯吐槽这几次下来的活动都很烦。混池到最后接受了,但这次转盘下头了。这就是逐渐狮子大开口?现在玩家基数再大,哪天也能被这下头活动给霍霍完👋。玩家也玩过其他游戏知道这些活动的把戏好吧jpg.沉默的大多数也是要吃饭,不会修仙🙃
补充一下,年后的策划真的是离谱了。能不能懂策划直接关乎游戏体验和影响其他配置的道理。
12.30
你在干什么???😑我不理解,当初cv被攻击的时候在干嘛?前几天又为什么修实装的音频?多此一举,你闲的?这一通成了无脑施暴人的维权成功。你看见了吗?再声明有什么用。不知道会有什么后果?按闹分配?你不是这个意思,别人看到的结果可不是这个意思hhh(。
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12.20
竟然半周年了。没想到在光启过了这么久2333,可以说是打破我玩乙游的时间记录了,笑得。留下来很大的原因就是前后的进步真的太大了,实话实说2333。开服真的是很暴躁了(。
主线的节奏不拖沓也没强行拉快,很自然,关于后续的剧情也留了很多疑点,丢了一地的刀子2333。很期待之后各势力间的摩擦和剧情走向,和后期人物的性格转变。(明示最理想主义的老查,没想到老查是一堆人里最理想主义的人2333
查理苏和萧逸的邂逅剧情也很好。尤其是查理苏的情感展现和一些动作神态描写,以及最后收尾,哎,设计师很懂查理啊,kswl// //。细节处理得好好。
夏夏和狐狸的轨迹,没有束手束脚去避讳与顾忌死亡和战争两个概念。
夏夏对于父亲的死亡,以及父亲严格约束的迷茫和痛苦,到真正面对死亡与离别时的痛苦,以及所有好与坏的记忆,到最后的怀念。夏夏的家庭属于蛮典型的东亚家庭氛围。夏夏轨迹还涉及了为什么选择做音乐剧演员:在舞台上的时候他可以是任何人,不是他自己。
狐狸对于战争,并不是英雄主义。从主线一直是避而不谈不表示战争立场的角色。狐狸轨迹处理,让我觉得文案组很有人文情怀jpg.对于战争不是一味理想主义,觉得只有胜利带来和平与希望。狐狸轨迹就从战争背后普通人离散破碎的视角,着手战争的残酷。加上狐狸过去也亲历战争与失去过,从这个立场解释狐狸不愿加入战争的原因。以及战争后长久的创伤与漫长的自愈过程。
江山和路哥轨迹配得都好好,泪。唯一不好的就是歪卡很痛苦,两张轨迹都是强娶的,直接掏空家底。伤心透了π_π
蹲下一次萧逸轨迹。好奇会从哪个方面着手。大胆盲猜一个种族歧视(雾)顺便日常一问,光头的新bgm上架了吗(´▽`)ノ♪
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12.02改四星!٩( 'ω' )و
萧逸的生日剧情太好了,也把之前纷乱虹光突兀的地方解释补充了!卡面太好看了!(就是说半夜不小心看到直接睡不着了2333)活动剧情的最后一段很喜欢,就是对于萧逸儿时童年的礼物,也好喜欢女主(泪)。
一些游戏操作也在陆续的优化,清日常任务的时间和任务也在改进,夸夸!╰(*´︶`*)╯
期待后面几天的活动。顺便,今天回顾了查和陆的轨迹卡。这两张轨迹卡,剧情内容设置真的太抗打了。对我来说属于可以时常翻出来回顾的程度TT。就很期待后续其他角色的轨迹卡。文案真的是在完善和改进,开服的前后对比真的很明显( p_q)
光头冲鸭グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧!
(!忘记补充一点了。之前夏夏念念时光和陆爹的屿海情书,以及之前萧哥水族馆还有各个角色生日的q版小插图会做收录吗?就类似主线单品设计的收录,做成活动收录,放在相册里。真的好好看哇!可以利用起来!)
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10.29
来夸夸。
好喜欢查理苏的活动,还有时与玫瑰。有被治愈到(泪),太可爱了๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°·๐。
时与玫瑰的剧情在我个人观感是打败昼日疑魂了,哪个选项都很可爱,卡面和bgm也都很好,bgm真的好好听,永远猜不到剧情的下一秒会发生什么。真的很喜欢这次的活动和文案。活动剧情里,印象最深的就是“光合作用”的片段了,忍不住和朋友分享了这个片段,好可爱好可爱的比喻,一瞬间有被治愈到_(:::з」∠)_。真的要夸夸(((o(*゚▽゚*)o)))。
希望以后越来越好,不管是文案卡面还是bgm,只要质量好,永远会有人喜欢。
等31号小夏的卡,非常期待。时与玫瑰害怕抽不到就强娶了。希望可以抽到夏夏的卡,一张夏夏六星都么得(泪)
希望以后可以补上活动的剧情,可以收录起来,这样可以随时翻出来看看。有的剧情真的很可爱(*'▽'*)♪,就比如这次,哪一条都很喜欢。
其实可以加点长期任务,比如连续登录多少天获得道具和奖励,可以拉长一些,比如三个月,或者一年,这种节点。也可以横向参考其他关于长期的福利设置。
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10.01
两星更改为三星。
从之前的一系列活动到两个新章节的更新,有看出来很多进步和改进,虽然过程很曲折且乱七八糟,但也都过去了(雾)。
新主线和轨迹很大程度上都可以看到文案的改进。这个要夸夸,文案好才是最重要的!(剧情党内心泪目,请保持这个水平,变得更好我更开心TT。希望各个方面都好,可以走的更远TT
轨迹上线前,幕间的剧情其实也很好,但观察发现讨论提及的人不多,其实也是对人物人大的补充,以及故事性和视角都很好。可以出点奖励去鼓励对于幕间的阅读。一是增加阅读热度和对角色的理解,二也是小奖励也给予了玩家的阅读动力。一举两得吧。
轨迹可以放一些回忆进行对于过去的补充。也可以把一些时间矛盾给梳理一下,比如之前都很喜欢的约会,情感的进度展开就可以放在里面,就可以把之前玩家讨论的情感态度矛盾都解释清楚,更有条理也更细腻。
期待后续剧情!文案组支愣起来!٩( 'ω' )و
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07.12
打低分的原因是,人设无罪,运营和策划一言难尽,配不上画师ui和cv,bgm。感兴趣可以云玩或者白嫖。文案主线一般,卡面剧情质量参差不齐,建议也可以多看看视频试水。
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07.13
补充下比较详细的体验感吧【PS:个人主观感受+大量剧透(只是个人主观感受,不用过于在意和参考,还是一句话,没打过可以先行试水。
【人物方面】
一,主线上
(按照出场顺序)
萧逸
可以感觉到是想塑造一个痞帅的形象,不管是在职业背景还是出场能力上,但塑造过程中的一些举止和语言有时候莫名会很唐突突兀,不知道是想出于人物本身就是不拘小节的性格还是想写狂妄不羁的特点,但在处理上还不够好,举止有些逾矩的感觉,有时偶尔觉得油腻,在第一章节上可以处理更好,然后慢慢过渡,深层塑造。
齐司礼
虽说这个角色争议很大,但我觉得这算一个比较塑造风格突出的角色。本身性格+语言表达+和其他性格属性,使得在行为举止上没有过于贴脸的感觉,除了毒舌。以及后期的设定过渡内容做得感觉比萧逸自然了些,尤其是身份种族曝光上,比较抓人,可以对人物产生印象改观。
陆沉
英伦绅士,很优雅从容的设定。塑造上属于偏稳扎稳打,中规中矩的类型了吧。就是有一个点,也是有时候人物台词有点出戏2333。如果是想通过这个展现人物非无害,那另当别论,只能说也是有点生硬,进展拉得太快。可以放缓,和萧逸的感觉都是有点操之过急的感觉。
查理苏
入坑契机。个人觉得这个形象塑造很成功。剑走偏锋。踩着大众雷点出场,最终落在通彻的性格上,落差感和对比感很强,层次性很丰富。虽说出场比较靠后。酒吧那里,虽然情节不尽如人意,但人物形象还是有在拉满的,只能说情节安排并不太好。职业也产生很大的落差感。总之,我觉得算比较有意思的角色(老实说,这是我在同类型游戏见到的比较有突破性的角色。
夏鸣星
天降竹马。前期有人物铺垫,目前仅第八章出现,主线里才开始没多久,暂时不做评价。
二,个人章节/卡面剧情
(部分发言为站在第三视角,不是代入党视角也不是女主党视角,仅第三人阅读视角,在此说明)
萧逸
个人章节的剧情,虽说我一直不太接受苟同,但抛开合理性说,也没什么亮点和不妥的,大概勉勉强强中规中矩。卡面剧情,我抽到两张,云过一张,感觉文风和故事走向有种割裂感,应该不是同一时间段或同一批文案组写出来的。比如纷乱霓虹,就显得很古早,无论是剧情走向还是人物对话,都会有这种感觉。我手里的绚烂之战和碧珀凝光观感还是可以的。可以调整改动统一一下。对比,感觉风格上差别很大。其实是个很阳光重情义的人,有血有肉的感觉,潇洒又自由。
齐司礼
个人章节目前仅一章,无太多感受,暂不作评价。卡面剧情,手里有氤氲,永恒花园,瑰丽游戏,草莓星球和夕暮之风。氤氲和永恒花园我觉得很好2333,情节和人物性格突显做得很好,剩下的中规中矩,也很有意思。除此之外云过新出的限定和千载织心,这两张有很大程度在给后续作铺垫,前世今生的故事设定虽说不难写,但算是比较早的套路,要写的出彩我觉得还是挺难的,这里也不做太多评价,只能说看后续。其他部分,比如短信和电话,很有意思,是对人物很好的正向补充。口是心非的狐狸w
陆沉
个人章节仅一章,无太多感受,暂不作评价。卡面剧情,看了暮光之境,白马童话,一动星光和弦音似你。暮光之境类比的话,就很像齐司礼卡面氤氲的性质2333,不过暮光之境把人物性格点得更深一点,我愿称之为深渊(不是)。一动星光的剧情开头处理不算好,弦音似你中女主的安慰我并不是很理解,可能我更能理解陆沉的说辞并共情,觉得在沟通和理解上不是一个层面上,给我的感觉有很大悬殊,看着很难受。很沉稳,爸爸(?不是)
查理苏
好吧,这个角色给了我很多惊喜。个人章节仅一章,但就像前面说的,因为人物塑造的落差感,就会觉得处处是惊喜的感觉,不过也确实如此。细看会发现,查理苏是个很真诚的角色,以及不是没有好好沟通的能力,就是喜欢在女主面前孔雀开屏,以及他的逻辑很可爱2333,无论说什么被夸还是被怼都可以回到一个思路上,我觉得这一点很抓人,阅读起来就很快乐(笑得很大声),看着端架子,有种浮夸感,其实在其他后续的补充上,比如短信和电话,反而是最接地气的一个。邂逅第一章节对应的通话很有意思,我很喜欢这个线的女主,很有灵性。
回到卡面剧情,手里有生而有翼,昼日疑魂和与你出逃,缠绵游戏虽然还没拿到但也云完了。这里要夸夸查理苏卡面剧情的文案,这四张卡,个人感觉其中缠绵游戏大概是最中规中矩的一张,其他的三张都很出彩,尤其是昼日疑魂,这个真的很出彩,大概也是这么多游戏打下来看得最开心的一张卡了。就像前面说的,这个线的女主也很灵性舒服。以及对于查理苏的塑造上也是很出彩的。
我觉得查理苏也很有少年气,不是夏鸣星和萧逸那种,是生活通彻后对于女主展现出的不符和他平时日常的少年气。萧逸是本身由内而外自然发散的,夏鸣星是女主回忆里的快乐竹马。
补充一点:就是之前看有人反应,一些短信和展馆事件里有些不妥的语言,个人觉得确实是不太妥帖,比如“爷”和“贫民窟”这种词汇,只能说这一块没有和前面做好的人设匹配起来,人设写歪了,按卡面和邂逅的塑造,查理苏这个人物不会是这种蹦这类词语的人,自傲也不是站在贬低其他的基础上,当然除了调侃女主2333。
夏鸣星
个人章节仅一章,中规中矩,蹲后续,也挺期待这个角色的,但内容不多。卡面有旧忆绵长,云过缱绻心绪。也是中规中矩,不过缱绻心绪有挖到一些人物性格的另一面,个人感觉这一点很好,不是停留表面的阳光,有了层次性。希望以后可以抽到其他的剧情卡。
主线章节感觉如果想有头有尾的写下来,需要挺久的,各种设定需要补全,以及不同人物的交叉实力和缘由。希望不用拉快节奏,慢工出细活,拉快没有意义,只会继续拉垮。还有一个槽点,就是第八章结束,插播音乐那里,不用说非得主角唱,情节突兀就很不尽如人意,可以以回忆为背景播放或者设立情节(例:听到手机里/橱窗里的音乐播放),怎么说也更自然些,忽然唱歌怎么想都很莫名其妙啊哈哈哈。(听得时候一脸懵)
在人设上,不得不说总体来看都有很大的突破的点,因为有落差有对比,人物也平添立体感,各具特点,我觉得是没有和其他任何一个游戏有撞车和撞人设一说的,细看就会发现。以及在人物特点上,一些让人不太容易接受的点,通过短信或者电话等的补充,会有很大程度上的正向改观,比如说“毒舌”和“油腻”,会潜移默化为“口是心非”和“直率”。虽说看不出文案到底是“心思玲珑”,还是“歪打正着”,但这个“过渡”的出现有“无心插柳柳成荫”的感觉。因为全部是“正面的”“无争议的”,很大程度上只会停留在一个层面上,就没有什么可以期待和挖掘的东西。
今天就补充这么多,过几天继续补充,比如卡面,UI,bgm和道具获取,游戏机制建议什么的。大概就比较碎了。
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07.14
1.关于卡面
我个人来说很喜欢这种风格,比较偏成熟的画风,比较吸引我。卡面上,一样的话,前后期的一些画风不太一致,比较明显的例子是齐司礼的卡面(咫尺)。以及对卡面的精致划分有点不太匹配。比如夏活汤圆的四星,个人觉得可算五星。卡面的精致度是一个很重要的门面,在这要精上加精。
2.关于UI和bgm
虽然没有参加之前内测,但看原先内测玩家截图,公测很清爽简洁,运行很流畅,没有卡顿的问题,这一点就很舒服。以及在宣传的时候有在重点宣传的bgm,也很好听。回头可以上架bgm。(印象比较深的是极光内测pv的bgm,希望可以上架)
3.关于道具获得和游戏机制
这个要好好说一下。首先,要分清定位,乙游最重要的是剧情,个人章节和人物塑造的。但这几次事情下来,以及我通全关养老的时候发现,很多时候都是在依托卡牌。所说市场都是抽卡+战斗的形式,但这个战斗和抽卡做得还都不怎么样。
拿卡牌升级来说,只能用材料进行升级,且材料的收集方式有限,尤其是恋心,除了氪金没有太多的获取方式。在培养好感上,电话资源获取也是通过卡面升级,朋友圈短信,以及个人章节,也是依托卡牌,处处离不开卡牌,这就需要很大的精力和资源去堆砌卡牌,就很有局限性。是一个不好的地方。
之前争议很大的抽卡问题。确实有很大争议,不得不说,因为我就是由0氪转为中氪玩家的一个例子,在0氪的情况下利用卡牌打到了第六章,后期转为氪金是为了后续活动抽卡。我很不太理解的就是这个概率,活动前我单抽过五星和六星,后来活动开始,一百多抽下去都不尽如人意,越氪越非。只是我很一言难尽的一点。以及有很多人也在抽卡的问题上进行反馈,以及既然官方也选择出卡牌记录,那就希望做好。抽卡是游戏无可避免的,在这个上面起码要透明,不然连基本的氪金信誉都没有。
最后,只想说,乙游重要的是剧情和人物,其他说到底只是辅助,这一点是很重要的,不要分不清主次。这几次公告下来,很大程度都在反应卡牌的战斗和各种调整,虽说调整那确实该好好调整,但这从来不是最大的重点。
4.策划运营方面
这个就很心梗。很多优势最后都败在这里,崩溃一亏。首先要好好听听玩家诉求吧,很大程度上都是希望游戏可以优化,长久高质量的运营下去。不是冷处理。不要废掉美工和硬件(比如cv和bgm等)的优势。
5.最后再提一嘴文案吧。文案可以好好优化的,看一些卡面剧情,能看出来主线什么的也不是不能写好,是要保证质量的稳定,真的不用把剧情拉太快,循序渐进自然流畅是最舒适。情节设置也大可不必太过于突兀。
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