艾拉 元气骑士前传 的评价

艾拉
2021/7/18
期待
评价历史
设备
华为畅享10 Plus
五星观望,直播开始你说元气骑士现在好多模式重复, 会做调整,面对玩家的反应改正这点很好,我玩元气也很久了,虽然元气tap时长才200多小时,之前我是在哔哩哔哩下的,抱着没事玩玩的心态玩了很久,后来转到了tap,然后玩了很久,还记得肝土豪金那一系列图纸的夏天,虽然现在土豪金不用图纸了,而且只补偿了区区两千蓝币(划掉),但是我还是喜欢,它的随机和趣味是我所喜欢的,虽然我是来说新作的,但在之前我必须说说元气现在的一些问题,
1,元素过多
元气的确在越来越好,内容越来越多元化,但是这在我看来不是一个很好的事,就拿天赋来说,现在有一堆可有可无的天赋,想要的元素更难得了,当初刷出一个元素盾和血量增加都很开心,现在却更难得了,很久之前的绿宝箱房现在也很难见到了,曾经我还用它开出过蓝图呢,重铸熔炉和起源熔炉也很难见到,特殊房和宝箱房内容增多了,但现在依旧是每关一个
2,关卡的随机
关卡也是越来越多,但是这也意味着遇到想要的关卡几率低了,而且加上现在的隐藏关,想要刷一些碎片真的太麻烦了,警官的三技能,你知道我重置了几回一村,重打了几回溶洞吗?希望这个凉屋也可以找到解决办法
3,码到这里不知道说什么了,提一些建议吧
元气在我看来可以有更大的发展前景,希望不要因为自己的眼前利益葬送,可以出一个捉迷藏模式,玩家可以变成客厅里的物件藏起来,让其他玩家找,当然地点可以定在任意npc的家里,这样房间摆设的随机性就好解释了,奸商的家,千岁婆婆的家,萨满的家,考古学家的家,在我看来元气骑士做一个半开放世界也不是不可以,从花园出去,森林的外面真的让人期待
4,对了,一些角色的平衡
这个真的让人很迷,一些角色真的就使用率极低,不是说他们菜的用不了,而是比起那些好用的角色出场率太低了,那精灵来说,一技能我现在还是玩不懂,二技能打厉害的怪伤害感人,三技能的辅助还可以,但是我依旧不怎么会用它,德鲁伊,一技能的两条狗到后期也是伤害感人,二技能除了好看 后期清怪也不实用,三技能的熊可以挡子弹,但总得来说我也不觉得他是很好用的角色,游侠一技能大佬用起来躲弹幕,二技能快乐突袭可以清子弹,三技能无敌滚加冻结,死灵法师,一技能叠召唤物秒boss,等等等等,希望凉屋可以平衡一下
5,赛季模式
在我看来单机出一个赛季模式有限定的东西这个就很迷,里面很多任务除了要肝还有很多要看脸,小小指挥官我很失望佣兵朝着子弹才冲,古大陆我还没怎么玩,看着好像不错,我希望赛季可以改成常驻,而不是以限定来促使玩家肝游戏来增加玩家游玩的时间。
综上所述,我还是希望元气骑士越来越好,本来想入战魂铭人的坑,但算了算全解锁要二百左右的rmb我想还是算了吧,虽然把元气全角色技能解锁,小鱼干喂满,再去买几个皮肤,都已经破了二百了,但我真的消费不起去体验新游戏的乐趣了,战魂铭人这次要更新可肝角色已经不能把我拉回坑,我的失望太大了,没有心情去肝了,抱歉没能喜欢上你
—————————————分割线—————————————
新游戏元气骑士新作(虽然名字没定呢)凉屋在b站的直播和tap的试玩直播我都看了,说实话挺吸引我的,自由度很高,可以捏脸,有剧情,自创的转轮制技能盘,炫酷的技能特效,多样的技能搭配,还在开发的对人联机,怪物卡牌小游戏,猫猫反击彩蛋,主城的小鸡和那些npc,跟现实一样的时间白天黑夜,晚上角色会都去酒馆,但是那一排的商人让人有一丝丝的担心,主城的一些东西不禁让我想起了很久之前玩过的一款差不多的游戏———我的勇者,这个游戏一开始也是很吸引我,但是很快它的缺点全都暴露了出来,超强的付费角色,强力的技能,培养的巨大花销,千篇一律的游戏内容,虽然很多都跟这次新作并不搭边,但是主城的木桩和一堆商人还是让我联想到了那个游戏,我对那个游戏的喜爱终于在我蹭挂哥的车打boss爆出了天丛剑时感到突如其来的无聊中耗尽了,游戏很吸引人,但是并不好玩。希望新作有前车之鉴不要重蹈覆辙,当然我不是说主城木桩和商人一条街,这个可以保留的,还有就是新作可以突破以往元气骑士的模板做出更多新的创新,直播时主城我看到码头和船,制作者说下副本可以走传送阵和秋梨村大门,这是不是说明这是个半开放世界呢?有码头出个钓鱼系统,找个空地种点植物,找个空房做个自定义家园,我觉得这些我都可以,最后希望新作大火,元气骑士越来越好(异星那个新作我不是很喜欢那个游戏类型就不说了),祝凉屋越做越大,希望以后可以骄傲的和我未来二十年后十多岁的孩子说“你知道吗,这个凉屋大厂,是爸爸亲眼看着做起来的哦”,希望凉屋做出自己的大作,希望凉屋不再被资金限制发展,希望凉屋越来越好!(码了一个小时,明天有网课就不检查错字和病句了,晚安!)
8
转发
回复
8
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
TapTap
快来发布第一个回复吧~
8