非常感谢官方给予我参加测试的机会
游戏并不是我喜欢的类型,但是根据机制完成度和风格还是能够打四星,剩下的一星是因为战斗回放和游戏平衡性没有做好(关卡难到直接把测试服整提前关闭了可还行😝)。
《动物朋友:王国》大概是想要走休闲类的养成
副本的核心玩法是投射角色(说实话我过了好久才反应过来这有点像愤怒的小鸟)。我认为并没有太多的策略性,尽管有不同类型的角色,但实际上还是没有办法摆脱“数值”对游戏性的影响
故事情节非常轻松(甚至感觉有点子供向,本人看的时候忍不住点快进🤪)。其实这样挺好的,既然想走休闲风格就没有必要整一些晦涩阴郁的内容来给玩家增加负担。原著是非常优秀的漫画作品,改编的情节也不太可能吃设定
立绘和UI做得非常好。UI动画丝滑,分布合理,简直业界标杆(没有在暗示别的🤐);立绘美术风格统一,角色可爱,对于有收集爱好的朋友来说是个好消息
但是角色的2d建模就只能说中规中矩了……在宿舍跑来跑去的动作就非常违和😂。
其实如果确定要走休闲类的话,宿舍和公园经营的玩法可以更加突出一点,而不是副本战斗……忙了一天回到家还要看战斗回放,确实是一件很乏味的事情。
抽卡费用太高了……我打了五天打到十级连二十抽都凑不出来……我不仅穷还非,保底之后的五十发一个六星都没有🤕
其它的一些问题,像是难度和优化之类的,因为游戏还在开发,还有调整的空间,官方也不用太着急~我们2077都等过来了,当然耐得住性子(但是也不能真的像2077那样上线一个半成品不是吗👀)
游戏并不是我喜欢的类型,但是根据机制完成度和风格还是能够打四星,剩下的一星是因为战斗回放和游戏平衡性没有做好(关卡难到直接把测试服整提前关闭了可还行😝)。
《动物朋友:王国》大概是想要走休闲类的养成
副本的核心玩法是投射角色(说实话我过了好久才反应过来这有点像愤怒的小鸟)。我认为并没有太多的策略性,尽管有不同类型的角色,但实际上还是没有办法摆脱“数值”对游戏性的影响
故事情节非常轻松(甚至感觉有点子供向,本人看的时候忍不住点快进🤪)。其实这样挺好的,既然想走休闲风格就没有必要整一些晦涩阴郁的内容来给玩家增加负担。原著是非常优秀的漫画作品,改编的情节也不太可能吃设定
立绘和UI做得非常好。UI动画丝滑,分布合理,简直业界标杆(没有在暗示别的🤐);立绘美术风格统一,角色可爱,对于有收集爱好的朋友来说是个好消息
但是角色的2d建模就只能说中规中矩了……在宿舍跑来跑去的动作就非常违和😂。
其实如果确定要走休闲类的话,宿舍和公园经营的玩法可以更加突出一点,而不是副本战斗……忙了一天回到家还要看战斗回放,确实是一件很乏味的事情。
抽卡费用太高了……我打了五天打到十级连二十抽都凑不出来……我不仅穷还非,保底之后的五十发一个六星都没有🤕
其它的一些问题,像是难度和优化之类的,因为游戏还在开发,还有调整的空间,官方也不用太着急~我们2077都等过来了,当然耐得住性子(但是也不能真的像2077那样上线一个半成品不是吗👀)
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