来补充一下吧,单纯从20级后的萌新角度谈谈直观感受
感觉就是明明是个好游戏,我也想继续玩下去,但是有点劝退。
现在我29级了,辐射区进不去、主线和模拟室卡关了、营救行动打完了,整个人都无所事事,上线扫荡下材料就没体力了,然后再把材料喂给人物就完事了。你要说没有扫荡功能可能人家还有点操作感,还有点每日必肝的激情,问题是面对扫荡功能谁会放着不用啊,一扫荡十来次关卡就完成了,体力瞬间清空,直接没事干了。
我是萌新我不知道进不去的辐射区是啥,但就从我现在萌新的角度来说,我希望可以出一些不能扫荡的、需要小肝一波的、萌新也能打的活动。至少让萌新有点自己在打游戏的感觉,别整的明明是个战棋游戏,结果好像天天在挂机。
其实我觉得这个游戏本身的战棋类型、还有各种角色的组合还是很不错的,抽卡也是非常良心,按理应该更好玩一些的,但是不知道为什么现在搞得感觉玩不起来。尤其是在20级之后、队伍成型之前这段时间里,太劝退了。
其实玩了一段时间我也感觉出来了,这个游戏玩家并不是很多,为什么这样类型很好、立绘也很香的良心游戏火不起来,你们反思下吧。
我是真心的提出意见,也真心希望官方能看到,并且做出一些改变。
其实游戏我还是想玩下去的,但是我希望是游戏引导我去玩,而不是需要我去坚持。
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原评论:
这游戏挺好的,但是有一个问题。萌新遇到瓶颈期卡关之后会无所事事,每天就扫扫材料、升升级,很无聊,打啥也打不动。其实游戏初期热情消退也就是那几天的事,对游戏投入还很少的时候退坑是很容易的。
感觉就是明明是个好游戏,我也想继续玩下去,但是有点劝退。
现在我29级了,辐射区进不去、主线和模拟室卡关了、营救行动打完了,整个人都无所事事,上线扫荡下材料就没体力了,然后再把材料喂给人物就完事了。你要说没有扫荡功能可能人家还有点操作感,还有点每日必肝的激情,问题是面对扫荡功能谁会放着不用啊,一扫荡十来次关卡就完成了,体力瞬间清空,直接没事干了。
我是萌新我不知道进不去的辐射区是啥,但就从我现在萌新的角度来说,我希望可以出一些不能扫荡的、需要小肝一波的、萌新也能打的活动。至少让萌新有点自己在打游戏的感觉,别整的明明是个战棋游戏,结果好像天天在挂机。
其实我觉得这个游戏本身的战棋类型、还有各种角色的组合还是很不错的,抽卡也是非常良心,按理应该更好玩一些的,但是不知道为什么现在搞得感觉玩不起来。尤其是在20级之后、队伍成型之前这段时间里,太劝退了。
其实玩了一段时间我也感觉出来了,这个游戏玩家并不是很多,为什么这样类型很好、立绘也很香的良心游戏火不起来,你们反思下吧。
我是真心的提出意见,也真心希望官方能看到,并且做出一些改变。
其实游戏我还是想玩下去的,但是我希望是游戏引导我去玩,而不是需要我去坚持。
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原评论:
这游戏挺好的,但是有一个问题。萌新遇到瓶颈期卡关之后会无所事事,每天就扫扫材料、升升级,很无聊,打啥也打不动。其实游戏初期热情消退也就是那几天的事,对游戏投入还很少的时候退坑是很容易的。
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