从初中时去同学家玩一个原始版的猫咪大作战
到发现了喵星人大战一样的设定更多的细节
高二时舍友指出老番茄做过游戏视频
到大学怒弃国服转向日服刷三周目
只能说在这个游戏里面有着
我说不完的有趣故事
(p.s.这个月出超激我就***充钱)
2017.7.18
﹉﹉﹉时间分割线﹉﹉﹉
两年后
因为tap友的不间断点赞
回来还个愿(虽然一年前就弃了猫战)
大概是两年前我还在玩的时候
首抽十连古代勇者的池
抽到一个在担子上的舞扇子的超激
接着在古龙池抽到跳起来发激光的尖嘴龙超激
然后每天在活动和不断地重复刷宝物中
最终迷失了自我
从这个游戏我能看出日本游戏是怎么逐渐磨炼人的意志的
抽限定卡池,不断出新联动角色,用少量的活动奖励吊玩家胃口
想要?先充个值吧?不充也可以,以肝代氪,然而肝也不太能改变什么
这是被游戏操控的恶性循环
离这种游戏远一点吧朋友们
2019.7.19
没想到我早已看破红尘,如今又入了新坑,人真是自我矛盾的产物。
之前测评的老游戏竟然能给我带来新(旧)的启示。
日厂其实蛮鸡贼的,游戏模式照抄刀塔传奇那一套,然后加个日本特色集换式卡牌,换个皮就能割一波韭菜……
所谓“工匠精神”?
公主连结他不是那种,真正有游戏性的游戏,他更像是手游版galgame,通过成为偶像让厨力强的玩家为他站台,并且放长线钓大鱼,开新卡池你就得课,开活动你就得肝,所谓被游戏牵着鼻子走,就是这样吧。
这么一想我冷静多了。不肝了当个全年龄galgame玩吧。
2020.4.20写毕
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哈哈我公主连结弹射世界都不玩了,现在主玩单机,想起来推一下进度,有钱正版没钱盗版,还就那个逍遥快活
日厂的抽卡游戏有什么好玩的
哈哈痛快
写于2022.3.11
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