abc对 我的来世是个包裹 的评价
刚开始真的很好奇,因为游戏的名字而好奇,但好奇并没有很多,因为这个游戏名很容易让人产生联想。
玩了一下之后,感觉挺有趣,好像可以摸索的地方很多。
再过一会,就渐渐没有兴趣了。剧情实在太长,可供玩家自由发展的时间以及操作空间太少,完全被作者卡得死死,几乎每一种选择都有对应的结局,偏偏有些选择还要等后续回头才能破解,有些选择最后到达了死胡同还叫人期待完整版。然后每一种结局都有记录,游戏的乐趣一下子就变成了摸索各种结局。游戏本应有的乐趣应该是研究袋子的各种功能……也有可能是我玩的时间还太短,接触的模式还太过单一,不过剧情确实太长,像是在看小说然后时不时做出重要选择并影响及间接参与剧情发展。
玩了一下之后,感觉挺有趣,好像可以摸索的地方很多。
再过一会,就渐渐没有兴趣了。剧情实在太长,可供玩家自由发展的时间以及操作空间太少,完全被作者卡得死死,几乎每一种选择都有对应的结局,偏偏有些选择还要等后续回头才能破解,有些选择最后到达了死胡同还叫人期待完整版。然后每一种结局都有记录,游戏的乐趣一下子就变成了摸索各种结局。游戏本应有的乐趣应该是研究袋子的各种功能……也有可能是我玩的时间还太短,接触的模式还太过单一,不过剧情确实太长,像是在看小说然后时不时做出重要选择并影响及间接参与剧情发展。
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如果不想看剧情,还是可以去玩“深渊模式”(非剧情模式)。那里就是纯闯关挑战(锻造、合成、丢弃、吸取、交易等所有功能全部开放),没有大段的剧情文字,你可以去试玩到30层以后告诉我感想。