晨星明灯对 暗区突围 的评价
首先,我是一名十月初拿到号的玩家,但因为之后忙玩的时间不多所以到2021年10月31日先锋测试结束才到20级(ID叫mingden);同时在《逃离塔科夫》上次删档前我借过朋友的号玩过几回,在储备站和海关跑过刀,商场kiba屋堵死过2次killa(朋友装备好所以敢打),实验室走黑卡被saiga-12阴死把朋友的热成像和阿尔金整没了(幸亏快删档了不然朋友会把我打死),我对这款游戏评价是两颗星。
优点:
1.作为一款手游画质还算可以了(毕竟是移动端不能强求)。
2.改枪系统尚可。
3.一度也让我体会到了saiga修脚阴死全装大佬的快感以及被同种方式反杀时的抓狂(我玩游戏心态还可以)。
小结:如果你想体验硬核fps游戏但没有好的电脑配置(尼基塔优化太抽象导致塔科夫有点吃配置),暗区可以上手一试。
—————(一条不怎么华丽的分界线)—————
缺点:
1.声音做的确实有些拉胯(抬头显示有声音而我经常却听不清),枪声还原度过低导致战斗缺乏一定的刺激感,脚步声跟塔科夫相差甚远。
2.手游的操作手感毕竟不如电脑,射击瞄准也比端游弱,但是暗区AI还是可以隔着草锁我(经常出现打完架趴草里打药被AI打然后又被其他玩家发现的情况)……
3.地图过于单调,地图较小缺乏高低感,房区战大都发生在不超过两层的小屋,基本都是中近距离的互射(莫辛人和hunter人表示很难受)。
4.热成像开了之后开倍镜瞄准一片白茫茫,丢雷机制还跟CODM一样,为什么人寄了还是个盒子(这三点是我最不能接受的),不过考虑到实际情况(你懂的),没有尸体似乎可以理解。
5.没有技能升级机制。玩过塔科夫的人都知道,随着游戏次数的增加,角色的技能(譬如奔跑、物资搜索效率、警觉等)也会随之提升,这也提高了游戏的可持续性。试想一下,你玩到后面什么都有了,你还会有动力玩下去吗?
6.伪装潜入机制非常不好(对标塔科夫的玩家scav,也就是玩家伪装的AI)。杀死AI没有惩罚机制(塔科夫里玩家scav杀死AI会导致黑商好感度降低),反杀叛变玩家游荡者没有奖励机制,直接导致伪装玩家在整个游戏里肆无忌惮(毕竟挂了也没什么损失),比全装大佬都横。
7.游戏外市场机制一言难尽(这个一时半会描述不清楚建议自行体会)。
8.抄袭问题。这个其他评论里的兄弟们都说的很清楚了我就不炒冷饭了。
9.bug问题,有些地图出现了隔墙摸保险箱,跳跃进被锁的屋子的情况(农场汽车旅馆二楼),至今没有解决。
10.保险箱要氪金(2×2保险箱10RMB,2×3保险箱25RMB,买一次只能用一周)!还有什么特权(10RMB一周,每天可以给18000游戏币)……
不愧是你呀鹅厂😅
———————————————————————
summary:如果你没有玩过《逃离塔科夫》同时没有好的电脑配置,这个游戏值得一试,毕竟这是一个完全不同于大逃杀的游戏机制,而且玩这个游戏也很考验你的心理承受能力,毕竟一旦被干碎你身上的装备就都没了,可能得捡好几回垃圾才能挽回损失,挫败感很强;如果你玩过塔科夫且想在手游上收获一样的游戏体验,建议……还是回去跑刀吧(多刷刷力量和耐力它不香吗)……
ps:暗区大妈比塔科夫好看点耶(doge)
如果能用模拟器玩我可能会返坑。
坐观暗区会怎么处理科技问题(尼基塔对科技的处理真的感人)。
———————————————————————
2021年11月8日更新
5日二测,游戏做了一些改动。
1.野区比以往肥了一点,偶尔也能捡到好东西,山谷某屋子的运动包里两次开出军械库凭证(相当于30000游戏币);
2.加了一些冲锋枪(除了一把射速1000多的新枪MAC其他然并卵),武器箱爆率高了一些(捡垃圾刀仔狂喜.jpg);
3.目前物物交换没有一测那么阴间了(跟大妈换一个耐久220的926医疗包只要一瓶盐水两块肥皂);
4.伪装潜入机制(玩家scav)有所改善,攻击AI后玩家将解除伪装状态,所有AI会开始攻击你,主动攻击其他伪装玩家会有同样的效果(但击杀伪装玩家似乎只会引起附近AI的仇恨),但击杀叛变的伪装玩家似乎不会招引AI仇恨。现在部分AI也会以三人为单位在地图上四处游走(可以理解为巡查队)。男团老大会识破你的伪装并在一次警告后(玩家会听见一句“不要再靠近了”)主动攻击。伪装们终于不再像一测那么横行霸道了QwQ……
然后又双叒叕说到了氪金机制……
保险箱:笑死,一测保险箱直接买,二测不行!必须得充特权才行。买特权花销可以了解一下:
1.中级特权:25¥=15天特权+25000游戏币+15*8000游戏币(每天送)+2*2保险箱;
2.高级特权:68¥=15天特权+60000游戏币+15*18000游戏币+200市场交易单数+70格仓库+2*3保险箱……
更绝的氪金来了:公屏聊天只能免费发送20次(好像有字数限制但我没试过),然后20次发完得买通讯器(一个通讯器发一次),一次买10个,一个折合下来0.1¥。
所以个人觉得这游戏可能不会像隔壁某暖暖一样出各种花里胡哨的枪皮衣服,氪金点已经被鹅厂准确拿捏住了呢。
这波氪金操作tx还是没有让人“失望”啊😅😅
优点:
1.作为一款手游画质还算可以了(毕竟是移动端不能强求)。
2.改枪系统尚可。
3.一度也让我体会到了saiga修脚阴死全装大佬的快感以及被同种方式反杀时的抓狂(我玩游戏心态还可以)。
小结:如果你想体验硬核fps游戏但没有好的电脑配置(尼基塔优化太抽象导致塔科夫有点吃配置),暗区可以上手一试。
—————(一条不怎么华丽的分界线)—————
缺点:
1.声音做的确实有些拉胯(抬头显示有声音而我经常却听不清),枪声还原度过低导致战斗缺乏一定的刺激感,脚步声跟塔科夫相差甚远。
2.手游的操作手感毕竟不如电脑,射击瞄准也比端游弱,但是暗区AI还是可以隔着草锁我(经常出现打完架趴草里打药被AI打然后又被其他玩家发现的情况)……
3.地图过于单调,地图较小缺乏高低感,房区战大都发生在不超过两层的小屋,基本都是中近距离的互射(莫辛人和hunter人表示很难受)。
4.热成像开了之后开倍镜瞄准一片白茫茫,丢雷机制还跟CODM一样,为什么人寄了还是个盒子(这三点是我最不能接受的),不过考虑到实际情况(你懂的),没有尸体似乎可以理解。
5.没有技能升级机制。玩过塔科夫的人都知道,随着游戏次数的增加,角色的技能(譬如奔跑、物资搜索效率、警觉等)也会随之提升,这也提高了游戏的可持续性。试想一下,你玩到后面什么都有了,你还会有动力玩下去吗?
6.伪装潜入机制非常不好(对标塔科夫的玩家scav,也就是玩家伪装的AI)。杀死AI没有惩罚机制(塔科夫里玩家scav杀死AI会导致黑商好感度降低),反杀叛变玩家游荡者没有奖励机制,直接导致伪装玩家在整个游戏里肆无忌惮(毕竟挂了也没什么损失),比全装大佬都横。
7.游戏外市场机制一言难尽(这个一时半会描述不清楚建议自行体会)。
8.抄袭问题。这个其他评论里的兄弟们都说的很清楚了我就不炒冷饭了。
9.bug问题,有些地图出现了隔墙摸保险箱,跳跃进被锁的屋子的情况(农场汽车旅馆二楼),至今没有解决。
10.保险箱要氪金(2×2保险箱10RMB,2×3保险箱25RMB,买一次只能用一周)!还有什么特权(10RMB一周,每天可以给18000游戏币)……
不愧是你呀鹅厂😅
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summary:如果你没有玩过《逃离塔科夫》同时没有好的电脑配置,这个游戏值得一试,毕竟这是一个完全不同于大逃杀的游戏机制,而且玩这个游戏也很考验你的心理承受能力,毕竟一旦被干碎你身上的装备就都没了,可能得捡好几回垃圾才能挽回损失,挫败感很强;如果你玩过塔科夫且想在手游上收获一样的游戏体验,建议……还是回去跑刀吧(多刷刷力量和耐力它不香吗)……
ps:暗区大妈比塔科夫好看点耶(doge)
如果能用模拟器玩我可能会返坑。
坐观暗区会怎么处理科技问题(尼基塔对科技的处理真的感人)。
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2021年11月8日更新
5日二测,游戏做了一些改动。
1.野区比以往肥了一点,偶尔也能捡到好东西,山谷某屋子的运动包里两次开出军械库凭证(相当于30000游戏币);
2.加了一些冲锋枪(除了一把射速1000多的新枪MAC其他然并卵),武器箱爆率高了一些(捡垃圾刀仔狂喜.jpg);
3.目前物物交换没有一测那么阴间了(跟大妈换一个耐久220的926医疗包只要一瓶盐水两块肥皂);
4.伪装潜入机制(玩家scav)有所改善,攻击AI后玩家将解除伪装状态,所有AI会开始攻击你,主动攻击其他伪装玩家会有同样的效果(但击杀伪装玩家似乎只会引起附近AI的仇恨),但击杀叛变的伪装玩家似乎不会招引AI仇恨。现在部分AI也会以三人为单位在地图上四处游走(可以理解为巡查队)。男团老大会识破你的伪装并在一次警告后(玩家会听见一句“不要再靠近了”)主动攻击。伪装们终于不再像一测那么横行霸道了QwQ……
然后又双叒叕说到了氪金机制……
保险箱:笑死,一测保险箱直接买,二测不行!必须得充特权才行。买特权花销可以了解一下:
1.中级特权:25¥=15天特权+25000游戏币+15*8000游戏币(每天送)+2*2保险箱;
2.高级特权:68¥=15天特权+60000游戏币+15*18000游戏币+200市场交易单数+70格仓库+2*3保险箱……
更绝的氪金来了:公屏聊天只能免费发送20次(好像有字数限制但我没试过),然后20次发完得买通讯器(一个通讯器发一次),一次买10个,一个折合下来0.1¥。
所以个人觉得这游戏可能不会像隔壁某暖暖一样出各种花里胡哨的枪皮衣服,氪金点已经被鹅厂准确拿捏住了呢。
这波氪金操作tx还是没有让人“失望”啊😅😅
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