老夯 少女前线2:追放 的评价

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老夯
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修改于
2024/1/1
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小米Xiaomi 14
玩了2次测试,上次只有固定等级,固定角色的推图,其余角色通过关卡拿星过去,这次加上了养成和角色,武器抽取等元素,完成度看起来相当高了。下载了5个G但是好像只有第一章有剧情,后面就简单推图。讲讲个人感受吧。
最阴间的就是角色武器的混池,虽然我估计正式开服后会出现up池,但是这个混抽如果常驻确实让人难以接受。每天送40抽看似很大方,加上80抽的三星保底,有些角色就是抽不出来,抽出来的也因为混杂武器在内,难以达到高星,到底是想让玩家体验更多的角色呢,还是想让玩家好好深度强化一个角色深度体验游戏?我搞不明白。
谈谈角色设计。每个角色都很有特点,3星起开启所有主动被动技能,随着星级提高,各项技能逐步强化。我只打完了3章,用的就是纳美西丝变星(狙击),闪电凛锋(爆破),宼尔芙静默链(辅助),克罗丽科白刃(近战),其他职业和角色没用。图鉴除了克罗丽科疾光式,都已经打开。只要练度足够,除了非要追求三星,基本都可以过关。没过多体验角色,角色之间的区别的评测就说不出来了,毕竟我只是休闲玩家。
来看看最重要的战斗系统。走格子,掩体,占高地。油桶,地图buff道具,无人机系统等是上测就有的。本测新加动能伤害,离子伤害,可以简单的视为物理伤害和魔法伤害。相对应的,角色有2种护盾,同款武器也有2种伤害,没有防御力的设定,在没有掩体,技能减伤的情况下,敌方攻击力*倍率减去护盾+生命值,就是伤害,比较直观。接下来就是利用不同角色的技能特性进行关卡攻略。测试期间印象最深的有变星的超长距离传送,完全改变了狙击手腿短的缺点,占领高地不再是梦。其二就是角色的协击,利用得当过关会比较轻松。关卡三星的设置,能尽力达到的,都已经争取。实在拿不到的,也没去看攻略或费脑去拿。这些就留给硬核玩家去攻略吧。无人机我也没用过,纯靠武器和角色等级拉高数据攻略关卡。(嗯…讲到这里已经有点数值游戏的味道了...)
最后是游戏的养成系统。角色升级,升星,心智回路(类似推图收集一套素材提升攻击,生命,护盾等数值,讲通俗就是绿,绿+1,蓝+2,紫色,金色...那一套),武器,加上拟态(类似御魂,符文系统),构成角色的养成。角色碎片可以刷困难关获得(目前困难关也就打到第二章,能刷的也只是初始角色碎片,高星角色碎片未知)。武器升级,升满后同名武器可以升星,提高等级上限。妖精系统就是角色拟态系统,分左中右(或者说前中后)3个位置,同名满一套有特殊效果,妖精有绿,蓝,紫,金等稀有度,词条随着稀有度提升增加,妖精等级相关只有生命和两种护盾的主词条,随着游戏进度推进,刷副词条将是谋杀玩家时间的又一利器。无人机等级和角色等级共用素材,无人机武器获取和升级靠攻略资源关卡,主线星数奖励等获取。从游戏目前的设置来看,养成线极其漫长。金币和体力每天的获取量极其有限,如果不是测试赠送大量的资源,想正常将一队角色(目前一场战斗也就4人上限)等级和武器拉满到当前等级似乎有点困难,只能有所取舍。但每个角色在战斗中作用都不小,具体也只能正式开测后才知道。
综合来说,游戏画面,音乐,动画等完成度都很高,水平也属中上,角色设计看起来很有特点,关卡设计用心。想全拿3星,可能需要在角色的使用上深思熟虑,如果有需要特定角色才能拿到3星的关卡,恭喜策划组的用心设计。游戏每关流程冗长,就算提供了加速功能,为了展示角色流畅帅气的动作,为了达成更多关卡的奖励,每关还是需要谨慎的进行。加入悔棋系统我觉得是必要的,不然计划半天,可能一个失误的走位或操作,就容易翻车。特别是硬核玩家低练度刮痧,或者正常玩家练度将将够用的情况下,长时间的攻略+大意的一个操作容易给玩家带来巨量的挫折感。下测开始前如何优化角色养成和流程长度,我觉得策划组在下次开测前再好好结合广大玩家的意见进行改进。
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第三次测试,剧情演绎加上了动画,不过没有字幕。音乐画面表现还是保持不错的水准,连主角都有配音,这很少见。看得出制作组对剧情的用心。
战斗系统又改了,原来的物理/魔法防御盾变成了稳态值,稳态值被击破后,掩体减伤作用就完全消失。敌我双方存在弱点属性,同样,角色部分技能是带有属性的攻击,使用弱点攻击将会额外扣除稳态值,弱点攻击击破稳态值的时候同样无视掩体减伤效果。说到这里,感觉近期的游戏都开始有这种弱点条的设置了,到底从哪开始的呢?
养成还是那些个,等级,升星,多了个角色心智螺旋可视为角色技能树系统。反正大多数也就是数值上的提升。武器一样存在等级,升星,突破,还有配件进一步提升数值。不知道高稀有度配件有没有什么额外的功能存在。今天刚看到有玩家说高稀有度配件有随机属性,还有套装等内容,那恭喜你,一把武器6个配件,就让玩家们刷到地老天荒。
游戏内容,除了剧情主线,资源本,还有一个30+天周期的活动边界推进,每天2次的推进任务,加上刷取武器配件的特殊悬赏,玩法类似潜入开箱拿资源,最后一场BOSS战,还有一个我还没开启的边界探索,看起来像是派遣性质的资源获取模式…随着练度深入,掉落逐渐升级。我能理解制作组想开发更多的玩法丰富玩家的体验,但恕我直言,本来战棋走格子就花时间,还加上一个潜入,最后还是回归走格子打boss,完全没体现出这个模式有什么新意,在我看来也就是纯纯为了增加玩家游戏时长做的设定。开测之后的前两天,我体力都清不干净,一是平日工作生活,二是手机里不止这一个游戏,在今年这个新游,优秀游戏井喷的暑假,想要玩家把这一个战棋当主游,恨不得一天都泡在里面,我是很难做到。唯一令人舒适的,只能说各种关卡难度曲线还算平滑,主线顺畅,只要养成跟上,基本可以打过。只是战棋本来战斗重复性高,上阵也就4人,无非就是抢高点,打弱点,我摆烂玩了几天,现在已经不想推图了,就想领领测试福利,抽抽卡… 说到抽卡,原来众多的角色现在已经精简不少,属性弱点的设置使每个角色都有自己至少有一个用处,但角色池子跟武器混在一起,恨不得角色up池也只出武器,普通池也经常十连武器,武器池更是就只有武器,目前就我推图只推完第三章的浅浅体验来看,角色抽出来就可以用。高星会让角色体验更好,但不会逆天增强,应该算是好事。但是就这个角色的出率,没有碎片本的话,怕是玩到关服也不一定能体验一个满破角色。 最后几天我已经连游戏都不想打开了。就拿目前我说的上的几个战棋游戏来看,梦模(内测感觉过肝,正式上线没碰过),天地劫(玩了几个月,抽卡歪到怀疑人生,最后还是没坚持下去),风色幻想战棋(测试玩过,上线没碰),最终幻想战棋(测试玩过,上线没碰),测试过的时序残响,刚上新的银河境界线(上线玩了2天,也就没再打开APP),这么多战棋游戏,都有各自优秀的地方,我也是机器人大战的爱好者,可怎么手游上的战棋就玩不下去呢…我努力回想了一下,主要还是走格子占用时间太多,加上其他养成,活动,沉浸固然是做到了,但是时间成本还是过高。人生在世,除了游戏这个爱好之外,应该还有很多值得关注的地方。如果少前2还是要坚持如此沉浸的游戏模式,只能祝有爱的玩家玩得开心快乐了。
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付费删档测试,系统跟上测一样没有改动,依然是弱点属性稳态值,依然是角色武器混池,抽角色得武器,抽武器还是得武器,据说依然是随机属性的武器配件,只是从宣传来看少了几种配件,少了配重属性…福利少的令人发指,就连新手池的50抽也是挤牙膏一样挤出来,还有战令得角色,战令送专武的这些设置,其他玩家,up主应该会说得更详细,我反正打完2章就已经不想再玩了。就为我这测试过几次花费的时间和曾经的期待,保留3星评价,祝你游开测大红!
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公测虽然有改动,福利增加,掩体作用提高,还有一些角色增加了掩护(助攻)…但是还是玩不了一点。只能说这个游戏不合适我了。已删,勿念。
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