IncredibleE 花雨旋律 DEEMO II 的评价

IncredibleE
修改于
2022/4/7
玩过
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设备
iPad Air 3rd generation
目前已购通行证、曲包7(mili yyds!)、曲包6
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游戏已卸——2022.04.07
我真的没想明白官方最新发的问卷到底是啥意思,似乎雷亚的运营团队对于目前deemo2的状况十分满意。
既然运营还是一直摆烂,这游戏也没有啥值得期待的了。
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评分由4星下调至2星——2022.03.09
我不知道雷亚的策划脑子里在想些什么。游戏一堆bug摆烂不修(甚至更新之后还有点负优化?),圈钱礼包出得倒是特别勤快,玩家的耐心是有限的。。。
约68CNY的价格就只有3首“限时出售”冷饭歌曲,连曲绘都不改的。这价格够我打20多把mai了。。。
看来是我不配玩deemo2这么高贵的音游。。。
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玩完第一篇章之后的评价——2022.01.15
「循规蹈矩的雷亚,已不是我所期待的雷亚」
deemo1一直以来都是我心目中的5星神作。音乐毋庸置疑是雷亚的强项。deemo2极其豪华的首发歌曲本来已经值得5星评价,但过度与主流商业游戏作品相贴近的“妥协”在我这必须得扣掉一星。
# 商业化的“妥协”
也许deemo2对于没玩过前作的新人来说,已足够优秀。加上“签到”、“类通行证”、“新人礼包”、“活动”等元素,也许能让一些休闲玩家确确实实能更快接受。但对于我这样一个雷亚全系游戏均有涉猎的老玩家而言,我并不期待有多么华丽的设计,我只希望deemo2能有和前作一样优秀的音乐与剧情罢了。商业化的妥协本身我并不反感,毕竟我并不在意收集养成要素,例如pjsk就算不管花里胡哨的收集养成要素也是能够愉快的打歌的。但很可惜的是,雷亚在这些“商业化的妥协元素”中,还包含了一些歌曲的解锁,这是让我很不爽的一点。
# 剧情与游戏体验的割裂
deemo1的成功之处在于,剧情能够很好的融入游玩之中,或者说游戏过程与剧情是相辅相成的。deemo2明显有更大的野心,更大的地图,更多的可探索区域,但是也带来了更加糟糕的游戏体验。
deemo2似乎不想做一个音游,而更想做一个探索解谜游戏。
先说隐藏曲问题。deemo1由于地图很小,可探索的地方不多,即使没有明白剧情的暗示,随处乱点也总能触发隐藏曲。但deemo2的地图太大、太大、太大了。即使有了制作组良心的“车平”“车安”的提示,3D跑图找曲子在游玩过程中显得过于疲惫。而且一首歌竟然还能拆成三块来是让我没想到的!!!找隐藏曲甚至在我游玩的过程中成为了我最反感的一件事情,而且曲包也不显示加上隐藏曲的总数,让我始终怀疑是否有歌没找全。并且,在我完成第一篇章之后,我仍有几首歌的几个难度没有找全。。。。
然后是碎片化的叙事。个人认为,雷亚碎片化叙事的顶点水平是3.0版本的cytus2。在kiva离职之后,cytus2似乎进入了摆烂式的更新,不断的联动、不断的出各种人物圈钱,而剧情写得越来越糟糕。“碎片化叙事”的优势在于能让玩家不断的在串线索的过程中提高探索的欲望,以及厘清逻辑之后的“成就感”,适当的留白也能给玩家想象的空间。3.0之后的cytus2在叙事上开始丧失原有的宏大感,取而代之的是一些与前文相比若有若无的“日常琐事”,甚至还把之前的留白给不恰当地堵死了?
deemo2的碎片化叙事虽然不太能影响主线,但对于世界观的补全还是挺重要的,但过大、过大、过大的地图极大地增加了信息获取的难度。以至于让我在第一篇章玩到后半段根本不想跑图去看看有什么新变化。这也是deemo2的故事方面,我对雷亚最最不满的一点。
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2020.01.17
# 氪金与用户粘性
玩完第一篇章的主线之后的养老阶段,才让我发现,d2的货币与活动系统设计有多么的不合理。而这两个系统本该承担着增加用户粘性、吸引氪金的作用。
我对于雷亚目前的每日任务和活动系统的评价:不及格
每日任务与活动,是吸引玩家经常上线游玩,保持用户粘性的一大重要手段。每日任务10小时一刷新,但收益比起直接打歌、主线任务、通行证来说真的过少、过少、过少了,少到我根本不想去做。活动里面加入了部分付费包的歌曲是让我比较惊喜的一点,但限制难度和铺面速度就有点阴间了。活动收益同样也是少到若有若无的状态,如果不是为了曲子基本上我也不想碰。斗琴券的设计也让我有种说不上来的奇怪。
在这方面,个人认为在付费音游里,arc和lanota处理地是非常好。arc的货币系统比起d2就简单太多了,梯子虽然很让人劝退,但确实能让我心甘情愿的买歌爬梯。lanota的月卡季卡年卡模式给愿意付费的玩家提供了足够多的曲库,不愿意付费的玩家也能玩到部分付费曲。不过对于这两个游戏,剧情方面基本就当是附赠的了。。。
d2虽说是主打剧情,但曲包终究是音游最重要的付费点。但同样对比美区价格,d2的价格比起其他音游甚至是雷亚的音游来说都要贵上不少。不过既然本体免费了,我也不太在意了,曲包该买还是要买。。。
——————未完待续——————
另:能去掉那些花里胡哨的东西,上ns必买爆。
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陈長空.
请问在哪里下载啊
2022/1/17
IncredibleE
回复 @陈長空.: ios外区或google
2022/1/17
Deemo
同感 真的是大失所望
2022/1/17
The Darkest Nig
想要mili的曲包可惜这Google礼品卡用不了就是气的一批(
2022/1/18
Gulf Stream
想问大佬,回声秘闻是买断还是月卡/季卡制?如果是买断我就氪,月卡的话…免了
2022/1/19
土豆炖鸽
回复 @Gulf Stream: 买断的,相当于1代的沙漏
2022/1/19
gygnus
回复 @IncredibleE: 树懒acc可以下载吗?有人推荐
2022/2/28
sallu
回复 @gygnus:
2022/3/4
星瞳喵
人话:氪金做不好 没了
写了一大堆基本上都是这个 按照1的氪金方式做2这个量级的游戏我就给你俩字 亏死 公司大了 甚至还要去做deemoR 还有剧场版 包括其他游戏的开发这些东西要的可不仅仅是人力 看看公司再看游戏 同情况的厂子早就摆大烂了 deemo2这个品质已经相当不错了
2022/8/28
IncredibleE
回复 @星瞳喵: 我是一名玩家,也是一名消费者。我没有义务与必要替厂商考虑如何赚钱,我关注的只有游戏好不好玩以及收费合不合理。音游厂不只这一家,消费者随时能够用脚投票。
音游可以算是开发成本相对较小的游戏了,只要有音乐、谱面、判定这三要素就能算是个音游。做得好我就玩,价格合适我就愿意付费。只要质量足够高,我就能接受厂商定更高的价格。
3.0版本前的cy2,我是国服+国际服都全曲包含miku,因为它足够优秀且我愿意玩下去为它付费。以及每个月我都愿意花个两三百块钱去打mai,这个定价高于移动端音游不少,但mai足够好玩我也愿意为它付费。
但是很显然,d2在游戏的核心玩法上很让我失望,缺少特色的音乐、千篇一律的谱面、祖传垃圾优化,让我觉得配不上每首歌1.2刀的售价。再加上雷亚策划还能把音游最核心的曲包做成限时售卖的捆绑包再加一个更离谱的定价,这游戏凉了活该。
2022/8/28
已经到底了
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