落尘对 勇者闯魔城 的评价
闯了七八关的样子,最初没头苍蝇乱撞确实比较**,但是摸索明白之后游戏的难度会下降一点(仅一点,因为角色基础属性抬不上去)。
虽然有随机要素,但最终是攻防血简单加减,有时候拿到了不好的盾,就不拿武器,打垃圾怪消耗掉,拿到好盾就配好刀,放技能,节省次数,保留足够的行动点跟敌人周旋,所以说本质上这是一款计算游戏。或者说,回合制游戏都是计算,但在这款游戏里就显得格外露骨。我认为这不是坏事。
但同时,我希望角色技能的视觉效果可以再提升一下,因为计算的多样性,或者说游戏的可玩性可以通关怪物和道具的特性来展现,但真正呈现给玩家的毕竟不是公式而是画面,视效再抓人一些,我觉得会让我更有热情。
虽然有随机要素,但最终是攻防血简单加减,有时候拿到了不好的盾,就不拿武器,打垃圾怪消耗掉,拿到好盾就配好刀,放技能,节省次数,保留足够的行动点跟敌人周旋,所以说本质上这是一款计算游戏。或者说,回合制游戏都是计算,但在这款游戏里就显得格外露骨。我认为这不是坏事。
但同时,我希望角色技能的视觉效果可以再提升一下,因为计算的多样性,或者说游戏的可玩性可以通关怪物和道具的特性来展现,但真正呈现给玩家的毕竟不是公式而是画面,视效再抓人一些,我觉得会让我更有热情。
1