有想法,也只是有想法。
我猜测可能是因为是测试所以做的不够精细,这些塔看着描述其实挺好的,但是实际放出来不能给人眼前一亮的感觉,我玩过类似思路的游戏,既然只有五种塔,那五种塔的功能必须分的很清楚,这样才能衍生出不同的套路,也可以考虑像皇家守卫军系列一样,每种塔的上面还有不同的分支和攻击方式,说实话这种类型的游戏在我的感觉当中塔防元素不是特别的多,没有那种斗智斗勇之后能割草无双的感觉。
问题吧,其实还是挺多的,可能是东西加的太多了?说不出来的感觉,他拿我来说的话,我不太喜欢这种过于堆数值的塔防,我想元素太单一,可能是评分低的一个原因。是完全不用考虑我在这里瞎说,降低一点难度彻底变成休闲游戏。
做手机游戏也挺难的,按照你最想让它发展的方向,所有不喜欢这种类型的都不玩,剩下的就是喜欢的了,加油。
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