一祾 代号:烛 的评价

一祾
期待

在某站看到宣传是 类魂 游戏才来的。进了一下测试服,以下评论从【类魂游戏】的角度出发,如果不往 类魂游戏 发展请当我没评论。
一、玩家与怪的 攻击前后摇 都太短了。
类魂游戏的角色进攻时都有明显的前后摇,以便对方作出反应,也正是因为明显的前后摇,【一但 被击中 掉血是十分明显的】。因此魂游中一个小怪也可以干掉玩家。
因为掉血明显,所以战斗其实是很快的,类魂游戏的玩家就算只有1级,在 熟悉且不磨蹭 的情况下打最 高等级的boss 也就只要四分钟左右。打得慢的是因为不熟悉对面招式,磨磨蹭蹭不敢打。
只要做到这一点,就可以使玩家打小怪如割草,但又不是轻松的割,是有挑战性的。
但是呢,如果怪只有一套攻击动作那么玩家就很快熟练,从而使游戏体验丧失,所以必须加入“肉鸽”元素。
可以 人型怪,兽型怪 等等这样分类,每类怪多设计几套有【相同前摇】的不同 攻击方式,玩家每遇到一种怪都是随机几个不同攻击的组合。而【高级怪物】可以在 此基础上给它设计 专属攻击。
二、体力只用在了闪避上。
魂游的体力是让玩家合理分配“攻击”与“免伤”的。如果体力只用在闪避上,那就是不断攻击的高速ACT游戏了……

2022/3/25
来自 华为平板 M6
1
3