Haste对 未知:升变(TapTap测试版) 的评价
最近的好游戏真是越来越多了。
难度七最终boss一秒钟直接蒸发。
开局拿了个初级攻击成长,初始人物选僚机,初始技能选了个雷云,怪冷却好了就点,走位用技能和僚机耗死。
蜘蛛法宝优先选范围伤害、灵魂回血,打完第一个蜘蛛之后直接选c级人物,优先级:B级职业、范围伤害、(有雷云技能)加技能伤害职业(无雷云技能)加攻击伤害职业。前期尽量靠走位消耗别硬钢效率很高!
一级宝石一样有就刷,前期打走位我的推荐宝石是双黄双绿加一个随意。如果运气好上来两个绿宝石前期就稳了(第二个boss前)。
天赋塔的第一个5000优先刷理财,塔的逻辑很简单先升理财再升攻击理财攻击的等级到了三级再升生命。生命永远比理财攻击差一到二级。
第一个boss打完以后开始买B级人物,B级就没有讲究了,优先级:A级职业、加攻速、加攻击、加技能。没必要纠结前面的D级和C级职业不好,目前的所有职业是为了在最大化节省灵魂的前提下过渡到第二个boss结束。在这个阶段中蜘蛛会掉攻击概率触发类的法宝,有就拿,再然后就是低血量斩杀。一般来说这个阶段塔的等级大概在三到四级,与理财有关,宝石还是一样的双黄双绿,刷出来高级的宝石同色就换不同色没必要硬凑高级宝石,宝石怪有就开,低等级的也一样,当前阶段最高级的宝石不要卖,留着随时调整策略。
再然后就是第二个boss,一般比较麻烦的是寒冰射手和凤凰,因为这两个boss手长很难走位杀,可以考虑把绿宝石和黄宝石换掉换成红蓝组合,一般来说过关也没问题,要是实在过不了就去刷职业,刷C级职业和D级职业,D级优先加攻速的精灵射手和加攻击的角色,C级优先加攻击的角色或者拿那个每有一个职业属性增加20%的老头。
第二个boss结束直接刷转职狼人,把绿宝石换回来,用绿宝石配合技能就能挠死。
一般来说我在转完职之后会有2000到3000灵魂,全部去刷职业,D级刷精灵射手,C级刷老头,B级刷加攻速攻击流血,A级刷加被动技能,S级刷关羽或机械悟空。基本上这时候就是无敌了。把绿宝石卖了换红宝石,这时候的宝石策略就是双红双黄加一个随意,这个阶段技能就是摆设。接下来就比较枯燥,所有小怪有就开,塔优先理财和攻击,这时候我的塔等级是理财4攻击3生命2,然后按理财、攻击、生命的顺序加就完事了。
等高级技能能买的时候用灵魂刷被动技能,优先级:加攻击、加攻速、加暴击。别的不要拿,不强,当然要是灵魂用完了都没刷出来就随便拿一个吧等灵魂来了就刷。这时候大概游戏剩余8分钟左右,如果能拿到高级加攻击的被动加上之前的低级加攻击被动我们的攻击就能上三万,最后甚至能冲五万。
全部刷完剩下的就是等了。
期间把高级宝石刷满,最后boss战需要的是五红宝石,不管怎么样凑个究极加高级的五红。
在最后boss战的前一分钟开始刷被动技能,把攻击成长换成加暴击加攻击力加爆伤,最好是双暴击。主动技能换成加攻击力的法阵或者金光刀法。
然后坐等最终boss蒸发。
生命大树也好快乐啊。
难度十,开局很痛苦,精灵射手、盾兵、多重施法三职业选一,选了射手,初始技能选的土阵法、生命成长,然后就开始折磨了,点一堆怪出来收不掉一直在跑,一直苟到中后期一转以后,重选职业:d理财、c升级加属性、b加血的灵魂收割、a死亡吸收能量、s加生命的叫啥忘了。完了技能选了个究级技能大树,被动选疾风步,打最后一个boss的时候把d级职业改为减少技能cd,c级职业改为每个职业增加属性,这时候已经14万血了,还没拉满绿宝石。
疾风步:无视单位碰撞,对碰到的单位造成碰触伤害(0.5最大生命)。
绿宝石2个:点燃路径,对碰到的单位造成0.3最大生命伤害。
绿宝石5个:每秒增加4%最大生命,最多16层。
技能生命树:变身成大树,普通攻击造成0.3最大生命伤害。
因为有减短cd大树可以一直开,14万血一巴掌就是4万多,虽然不多,但是异常稳健。
—————————————————————
制作人看这里
制作人看这里
制作人看这里
游戏还有几个小问题。
第一、角色数值,我需要能随时看到角色数值,可不可以在左侧放一个角色数值框?
第二、次元斩,怪物的一些攻击前摇出来了,我使用闪避会躲不掉,在远离怪物的地方暴毙。
第三、选职业不时停,很难受,因为往往会把刷怪的节奏打乱,底下怪的冷却好了我却在刷职业看不到。
第四、法宝稀有度,由于我打到难度七也只是一转所以看不到高级法宝,每次都是把低级法宝刷穿了然后告诉我没有法宝了,在刷穿的时候可以用高一级的法宝补空吗?毕竟刷穿的时候都是老后期了。
第五、配合,职业之间的配合还是不够,倒不如说一些多余的东西有些搭不上调,比如说法宝,法宝提供的提升和职业的流派似乎是两个世界的,我的意见是把一些功能性的职业变成法宝,作为boss战后必定抽出的奖品,比如同时攻击多个单位、攻击距离随等级变远,而原来的职位侧重加强数值成长,记得同时攻击多个单位的那个C级职业没有攻击成长有些不合理,把她的技能改成法宝再把她围绕弓手的单体攻击加强,比如攻击穿透加攻击成长,这样D级的精灵弓手(攻击距离随等级成长)C级的弓妹(普通攻击穿透)B级的狙击手(距离越远伤害越高)就能形成一个完整的狙击流核心,在通过boss战选择同时攻击多个单位就会出现怪物排成长线的情况下在同一个方向上出现多重攻击的暴爽套路,当然我只是举个例子。
第六、停止指令,虽然不是必须的,但是有的话会很方便,按下停止指令之后角色不会位移但会攻击,前期一分钟就蹲塔下不用那么频繁的跑来跑去点塔。*评论区已解决,右上角有这个功能🙈*
第七、蜘蛛打死以后进入前摇的射毒技能不会中断,蹦出来选技能的框框刚好挡掉画面导致我原地暴毙,这招我愿称之为以血蒙眼。
第八、可以设一个战绩记录功能吗,就是这一局每个阶段的职业状态,比如像这样
*****| ***职业*** | ***主动技能***| ***被动技能
开局 |************|****************|*************
角色数值: 伤害数据:
第一个boss结束|(如上)
数据:
第二个boss结束|
数据:
第三个boss结束|
数据:
通关状态
数据:
😽
难度七最终boss一秒钟直接蒸发。
开局拿了个初级攻击成长,初始人物选僚机,初始技能选了个雷云,怪冷却好了就点,走位用技能和僚机耗死。
蜘蛛法宝优先选范围伤害、灵魂回血,打完第一个蜘蛛之后直接选c级人物,优先级:B级职业、范围伤害、(有雷云技能)加技能伤害职业(无雷云技能)加攻击伤害职业。前期尽量靠走位消耗别硬钢效率很高!
一级宝石一样有就刷,前期打走位我的推荐宝石是双黄双绿加一个随意。如果运气好上来两个绿宝石前期就稳了(第二个boss前)。
天赋塔的第一个5000优先刷理财,塔的逻辑很简单先升理财再升攻击理财攻击的等级到了三级再升生命。生命永远比理财攻击差一到二级。
第一个boss打完以后开始买B级人物,B级就没有讲究了,优先级:A级职业、加攻速、加攻击、加技能。没必要纠结前面的D级和C级职业不好,目前的所有职业是为了在最大化节省灵魂的前提下过渡到第二个boss结束。在这个阶段中蜘蛛会掉攻击概率触发类的法宝,有就拿,再然后就是低血量斩杀。一般来说这个阶段塔的等级大概在三到四级,与理财有关,宝石还是一样的双黄双绿,刷出来高级的宝石同色就换不同色没必要硬凑高级宝石,宝石怪有就开,低等级的也一样,当前阶段最高级的宝石不要卖,留着随时调整策略。
再然后就是第二个boss,一般比较麻烦的是寒冰射手和凤凰,因为这两个boss手长很难走位杀,可以考虑把绿宝石和黄宝石换掉换成红蓝组合,一般来说过关也没问题,要是实在过不了就去刷职业,刷C级职业和D级职业,D级优先加攻速的精灵射手和加攻击的角色,C级优先加攻击的角色或者拿那个每有一个职业属性增加20%的老头。
第二个boss结束直接刷转职狼人,把绿宝石换回来,用绿宝石配合技能就能挠死。
一般来说我在转完职之后会有2000到3000灵魂,全部去刷职业,D级刷精灵射手,C级刷老头,B级刷加攻速攻击流血,A级刷加被动技能,S级刷关羽或机械悟空。基本上这时候就是无敌了。把绿宝石卖了换红宝石,这时候的宝石策略就是双红双黄加一个随意,这个阶段技能就是摆设。接下来就比较枯燥,所有小怪有就开,塔优先理财和攻击,这时候我的塔等级是理财4攻击3生命2,然后按理财、攻击、生命的顺序加就完事了。
等高级技能能买的时候用灵魂刷被动技能,优先级:加攻击、加攻速、加暴击。别的不要拿,不强,当然要是灵魂用完了都没刷出来就随便拿一个吧等灵魂来了就刷。这时候大概游戏剩余8分钟左右,如果能拿到高级加攻击的被动加上之前的低级加攻击被动我们的攻击就能上三万,最后甚至能冲五万。
全部刷完剩下的就是等了。
期间把高级宝石刷满,最后boss战需要的是五红宝石,不管怎么样凑个究极加高级的五红。
在最后boss战的前一分钟开始刷被动技能,把攻击成长换成加暴击加攻击力加爆伤,最好是双暴击。主动技能换成加攻击力的法阵或者金光刀法。
然后坐等最终boss蒸发。
生命大树也好快乐啊。
难度十,开局很痛苦,精灵射手、盾兵、多重施法三职业选一,选了射手,初始技能选的土阵法、生命成长,然后就开始折磨了,点一堆怪出来收不掉一直在跑,一直苟到中后期一转以后,重选职业:d理财、c升级加属性、b加血的灵魂收割、a死亡吸收能量、s加生命的叫啥忘了。完了技能选了个究级技能大树,被动选疾风步,打最后一个boss的时候把d级职业改为减少技能cd,c级职业改为每个职业增加属性,这时候已经14万血了,还没拉满绿宝石。
疾风步:无视单位碰撞,对碰到的单位造成碰触伤害(0.5最大生命)。
绿宝石2个:点燃路径,对碰到的单位造成0.3最大生命伤害。
绿宝石5个:每秒增加4%最大生命,最多16层。
技能生命树:变身成大树,普通攻击造成0.3最大生命伤害。
因为有减短cd大树可以一直开,14万血一巴掌就是4万多,虽然不多,但是异常稳健。
—————————————————————
制作人看这里
制作人看这里
制作人看这里
游戏还有几个小问题。
第一、角色数值,我需要能随时看到角色数值,可不可以在左侧放一个角色数值框?
第二、次元斩,怪物的一些攻击前摇出来了,我使用闪避会躲不掉,在远离怪物的地方暴毙。
第三、选职业不时停,很难受,因为往往会把刷怪的节奏打乱,底下怪的冷却好了我却在刷职业看不到。
第四、法宝稀有度,由于我打到难度七也只是一转所以看不到高级法宝,每次都是把低级法宝刷穿了然后告诉我没有法宝了,在刷穿的时候可以用高一级的法宝补空吗?毕竟刷穿的时候都是老后期了。
第五、配合,职业之间的配合还是不够,倒不如说一些多余的东西有些搭不上调,比如说法宝,法宝提供的提升和职业的流派似乎是两个世界的,我的意见是把一些功能性的职业变成法宝,作为boss战后必定抽出的奖品,比如同时攻击多个单位、攻击距离随等级变远,而原来的职位侧重加强数值成长,记得同时攻击多个单位的那个C级职业没有攻击成长有些不合理,把她的技能改成法宝再把她围绕弓手的单体攻击加强,比如攻击穿透加攻击成长,这样D级的精灵弓手(攻击距离随等级成长)C级的弓妹(普通攻击穿透)B级的狙击手(距离越远伤害越高)就能形成一个完整的狙击流核心,在通过boss战选择同时攻击多个单位就会出现怪物排成长线的情况下在同一个方向上出现多重攻击的暴爽套路,当然我只是举个例子。
第六、停止指令,虽然不是必须的,但是有的话会很方便,按下停止指令之后角色不会位移但会攻击,前期一分钟就蹲塔下不用那么频繁的跑来跑去点塔。*评论区已解决,右上角有这个功能🙈*
第七、蜘蛛打死以后进入前摇的射毒技能不会中断,蹦出来选技能的框框刚好挡掉画面导致我原地暴毙,这招我愿称之为以血蒙眼。
第八、可以设一个战绩记录功能吗,就是这一局每个阶段的职业状态,比如像这样
*****| ***职业*** | ***主动技能***| ***被动技能
开局 |************|****************|*************
角色数值: 伤害数据:
第一个boss结束|(如上)
数据:
第二个boss结束|
数据:
第三个boss结束|
数据:
通关状态
数据:
😽
8