因高专业度入选作为一名端游玩家来体验手游之后来浅评一下这个游戏。刚开始认识EVE的时候还是在视频网站,当时刚看完《流浪地球》对这种科幻类的游戏非常感兴趣所以来尝试了。也是非常凑巧我的朋友也在玩于是就带我入门。一开始我对这个游戏的认知只是星际旅行以及日常任务,跟我平时玩的MMORPG并没有什么不同。但其实仔细了解过后,整个游戏就是人与人为利益之间产生的冲突对抗,唯一的成长方式就是去贪婪的吸收周围的一切。所以在一开始我进入游戏时,也在跃迁过程中遇到了很多“太空遗迹”,也就是被强行炸毁的飞船。
这款手游刚刚上线时,其实我作为端游玩家是并不看好的,因为太多的游戏端游移植都并不是表现的很好。但这次《星战前夜:无烬星河》给了我新的感受。
当然和众多移植游戏一样,因为手游版的操作等问题,在相关的内容(战斗,采集,制造和贸易等)上做了相应的简化,可以说是对入手难度做了降低,总体来说,画面还是比较还原端游的,但飞船操作确并没有完全达到效果让人觉得有些遗憾。游戏中还删除了玩家与玩家之间的自由交易,简化了市场交易,可能这也是为了抑制部分的工作室行为。但在市场交易中的交易税又出奇的高,还有巨大的上架费用。导致玩家卖出买入都是非常的难受。可以说本是贫穷的家庭更加的雪上加霜了。
还有一些关于这个游戏的偏见,比如在这个游戏中游戏环境很差,随时都会遭受攻击,但在端游中也是有安全区的区分的,我们称为高安区和低安区他们是有数值进行分别的,00以上都算是高安。尽管端游中的高安还是会有一些人会进行攻击,也不能算是完全的安全,但我觉得在手游端不需要担心这个问题,一些特殊的区域,甚至是不允许开火的。一般正常的进行一些任务都是可以一个人完成。但是这个游戏中的魅力却是只有前往低安区才能感受到的,如果不能接受PVP的话你很快就会对这个游戏感到索然无味。但作为新人还是不要前往低安否则你的飞船会随着你的玻璃心一起炸成烟花。
最后我还是想提出对这个游戏的意见,前面虽然说是画面还原了端游,但是细节还是不够,偶尔觉得像是开了高斯模糊。还有就是关于操作界面,虽然是为了迎合手游所做出的更改,但是却少了很多感觉,仿佛并不是我在操作整个飞船。希望能在有范本的情况下努力做出更好的内容吧。
这款手游刚刚上线时,其实我作为端游玩家是并不看好的,因为太多的游戏端游移植都并不是表现的很好。但这次《星战前夜:无烬星河》给了我新的感受。
当然和众多移植游戏一样,因为手游版的操作等问题,在相关的内容(战斗,采集,制造和贸易等)上做了相应的简化,可以说是对入手难度做了降低,总体来说,画面还是比较还原端游的,但飞船操作确并没有完全达到效果让人觉得有些遗憾。游戏中还删除了玩家与玩家之间的自由交易,简化了市场交易,可能这也是为了抑制部分的工作室行为。但在市场交易中的交易税又出奇的高,还有巨大的上架费用。导致玩家卖出买入都是非常的难受。可以说本是贫穷的家庭更加的雪上加霜了。
还有一些关于这个游戏的偏见,比如在这个游戏中游戏环境很差,随时都会遭受攻击,但在端游中也是有安全区的区分的,我们称为高安区和低安区他们是有数值进行分别的,00以上都算是高安。尽管端游中的高安还是会有一些人会进行攻击,也不能算是完全的安全,但我觉得在手游端不需要担心这个问题,一些特殊的区域,甚至是不允许开火的。一般正常的进行一些任务都是可以一个人完成。但是这个游戏中的魅力却是只有前往低安区才能感受到的,如果不能接受PVP的话你很快就会对这个游戏感到索然无味。但作为新人还是不要前往低安否则你的飞船会随着你的玻璃心一起炸成烟花。
最后我还是想提出对这个游戏的意见,前面虽然说是画面还原了端游,但是细节还是不够,偶尔觉得像是开了高斯模糊。还有就是关于操作界面,虽然是为了迎合手游所做出的更改,但是却少了很多感觉,仿佛并不是我在操作整个飞船。希望能在有范本的情况下努力做出更好的内容吧。
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