MadGreyson 默途 的评价

MadGreyson
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2022/4/18
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试玩版通关,大概1个小时左右。想说还是比较开心,国内能看到这样品质的独立游戏确实不多见了。动态背景展示+少量环境音效,孤零零的机器人+较丰富的建筑信息,和很多反乌托邦类似游戏一样,一开局就能够带入氛围内,并逐步丰富故事线索。“你 为什么 存在”可能也是玩家想知道的,这个世界究竟是怎么一回事,以及这个机器人的命运最后会是怎样,会不会还是像inside一样难逃厄运?
虽然只有试玩部分,但能够看出来有很多元素和playdead两部曲还是有点像的,比如核心机制中的拉物体,以及过程中的绳索、弹射装置、电梯等元素,不过游戏中增加了很多其他机制,比如重力机制可能会在后面影响跳跃高度maybe,以及宣传视频(建议宣传视频还是再做好看一点,现在有点拉胯)中看到的主角其他技能,比如紫色像是传送装置?
关于解谜,个人认为没有像部分评论中说的很难理解,我觉得都是在能理解的范围内,可能就只有三个杆的旋转装置那里,和斜向上弹射箱子那里两个物理谜题,还有中间有一个连线的逻辑谜题,可能稍微需要思考一下,但都并不难理解。这部分关于解谜难度,可能不是因为部分玩家觉得难或者简单就调整,还是需要考虑你们面向的用户综合评定。个人觉得只要知道我要解谜的目标是什么,我能使用什么工具或者技能,这些是清晰的就够了,其他都可以灵活处理。这些清晰比如关于电梯上下后,最好美术上有相对明显的提示说,可以加类似亮光环境等告知左右我都可以走,或者某个箱子在的位置地图上很难发现也需要有提示说这里可能有能派上用场的道具。虽然不能把玩家当宝宝吧,不过该让知道的,会影响解谜前置条件的东西,还是得知道。(其实连线谜题这里,我最开始以为只要把右上角连通就好了,没想到所有都要亮。。那个红色的小闪电误导我了)
个人觉得核心还是物理解谜为主,过程中要加其他形式谜题需要考虑难度以及是否会打乱节奏,且这类特殊谜题需要和整体设计相融洽,不要硬塞一个和主题或者世界观无关紧要的又贼难的谜题。同时最好也不要有太多的同时考验解谜和操作的题目存在,尤其是在有时候操作不太灵的时候,个人觉得还是比较容易劝退的,比如躲避大机器人同时要把承重装置抬起来,那里可能都知道要做一个时间差,但是操作可能会有点问题(不知道是不是需要同时按住交互和上/下才能生效的原因)就需要重复好几次。
最喜欢的谜题还是说,我知道的都在这里了,只是换一种思维,稍微操作一下就解开了,有一种“哇原来是这样,我怎么没想到”,而不是我把所有可能的方式都尝试一遍,捣鼓半天我都不知道怎么回事就解开了,或者我可能要卡一下操作才能过,这种多来几个就要退款了。
瞎说了这么多,也是平时刷tap确实很难刷到比较好的类似平台解谜游戏,同时也是国内独立游戏团队开发的,还是很开心。同时看到其实测试页还是主页,关注人数都不是很多,steam我看了一下也不是很多。还是希望后面等完善了,一定要注意宣发,别搞到最后大家都不知道有这么一款游戏存在,就很吃亏了,毕竟看这个开发周期也不短了。
最后希望团队加油,国内游戏业大环境不易,国产独立游戏更加不易,希望坚持下去,也希望大家都支持一下。我先steam去支持一下。
最后的最后,还是想吐槽一下:腾讯好好学学,国产游戏到底应该怎么做。
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