BreberrySir 派对制造 的评价

BreberrySir
修改于
2022/4/29
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Android 设备
等了好久,派对制造手游版终于在TapTap上登陆了!
然鹅,手游在1月30号登陆后,却不断收到了一些“见多识广”的人发来“派对制造抄袭超级鸡马”的评价。
对此我作这篇文章来回复这些人,但请不要在还没看正文时就已经开始敲键盘喷我,我们作为玩家总有为游戏发声的权利吧。也不要说我是官方的“托儿”啊、“水军”啊、“内部人员”啊之类的话,游戏工作室就六个人,无论如何事情不起托的,他们也不会请的,我就是一个游戏的玩家,都玩了六百天了,派对也有许多玩了一千多天的大佬。也不要说我们和《母牛屎界》、《亡者农药》什么的一个尿性,来拿母牛说,母牛是照搬MC的代码然后做了一些画风的修改,就只有画风。MC的bug在母牛的都有,MC的外挂在母牛里还能用,甚至母牛的爆爆蛋跟MC的苦力怕除了外观外一毛一样。玩过甚至看过MC一眼就能看出母牛是抄袭,派对从代码来讲,派对的引擎与编程语言和鸡马的都截然不同,我们能抄个鸡儿的代码啊!不要骂我是xxs,我不是小学生,我仅仅只是一个很普通的学生兼玩家.........如果没什么点可以说了,不要无逻辑地硬杠,反而会让别人认为你是xxs,像一个滑稽的小丑,更不要说我对抄袭太敏感,引用上面的话:“我们作为玩家总有为游戏发声的权利吧。”
再来看看2019年《派对制造》在微信小程序获得“创意小游戏” 时专业品鉴团的评语吧(那时候《派对制造》的玩法还没那么多)
品鉴团评语:玩法类似《超级鸡马》,基于小游戏平台进行了改动,优化了大量游戏内容,更符合微信小游戏用户的体验。核心玩法乐趣性较强,尤其是在互动玩法中,游戏中提供了多种对战地图,并在匹配到不同的玩家后,每个关卡可以演变出成千上万有趣新奇的地图,在对战过程中还要考虑攻守策略,赢的时候可以增加障碍,不让其他人到达终点,输的时候可以放一些容易让玩家到达终点的路径,快速冲分。
史先生 · 光宇游戏制作人,10年从业经验,专注休闲游戏开发
品鉴团评语:《生肖派对(旧名)》是一款多人合作竞技游戏,玩家既可以选择共同协作铺向一条到达终点的路,也可以选择在必经之路上设置障碍,充分地体现了“与人斗其乐无穷”这一理念。本作在竞技性、可玩性、娱乐性三方面达到了一个极高的平衡,用一个看起来十分简单的机制使每一局都可以给玩家带来不同的欢乐,这在整个游戏行业中都是十分少见的。出色的美术特效和声效系统也为游戏增色不少,极高的完成度奠定了本作具有爆款潜质的基础。
Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监
好了,咱们继续说抄袭这件事。
1.《玩法相似真的是抄袭吗》
可能这是大家争议最多的地方,《超级鸡马》首创了多人对战联机的平台跳跃玩法,并且在一段时间内这种玩法是独一无二的,开发者的话也说了,“派对初代的玩法借鉴了超级鸡马”,而且有一个最重要的问题,玩法并不只属于一个游戏。如果有些人硬要说是玩法照搬、抄袭,那我也没办法跟你们硬扯,我就从最糟糕的情况考虑吧,针对此问题,我们的游戏官方为此去搜索了相关回答,单纯的玩法抄袭并不算抄袭,理由就是:如果玩法本身可以被版权保护,那会大大限制游戏制作者的创作。更何况派对制造还有其他的玩法,比如:双人对战、影子挑战、足球模式,好像都是超级鸡马没有的(也许是吧,我只是看过超级鸡马的视频,为了严谨一些我看了一天的视频,也去查过超级鸡马的百科了,不止是百度),再举个例子:千年在kingdomrush的基础上进行塔的拟人,融合了rpg或者说战棋的职业,然后融入到了典型的日系氪金养成游戏模板里,做的挺成功,舟游的基础也不多就是千年和dw了,然后用独树一帜的美术进行统筹,最后的效果一样也挺成功,【学习借鉴成功的游戏那是再正常不过的事情了,游戏的发展本来就是这样一种螺旋上升形式,现在的游戏要说找不到“原型”那几乎是不可能的,如果什么情况都要上纲上线到抄袭的地步,那游戏就不用发展下去了】
2.《游戏的组件》
组件的抄袭同样是这里较为受争议,有些人说里面的1*1平台,2*1平台5*1平台,蓝平台,橙平台,地刺,刺球,流星锤,大摆锯,水平锯,连弩等组件和鸡马一模一样,我只能说,这些组件作为很基础的组件,没有的话游戏初始还有什么趣味啊?只有一些萌新连功能都不知道的花里胡哨的组件,那还怎么玩啊?并且这些组件平台跳跃游戏里或多或少都有,外观也都较为相似,难不成超级鸡马也抄袭了它的前辈马造?有些组件被有人说抄袭,比如红平台,弹射炮,但是我们撞车的组件也有和鸡马不同的特性,红平台可以移动了,弹射炮也可以自己调整角度,也可以角度不动,也可以自动旋转,这些组件都逐渐发展出与鸡马不同的功能了,还有许多的原创组件,难道你们对它们就这么视而不见吗?可以推来推去的箱子,可以伸缩的绿平台,可以砸下来的紫平台,可以压下去的压缩平台,可以跟着宠物走的小机器人,可以拍飞宠物的水母,可以控制组建的两种开关,可以移动组建的两种路径.........这些都创造了派对与鸡马不用的自制地图玩法。可以说鸡马的组件都是大块头,令人闻风丧胆的大摆锤,黑洞;偷鸡神器火箭背包,纸飞机机器,用来对战,而派对里的组件都小巧玲珑,原本的超大组件风都像台风一样的悬浮风扇,在派对里变成了小巧玲珑的吸附组件,扇叶都省了,也发挥出了巨大功效,包括上面的组件,用来自制地图。
3.《游戏地图》
对战地图,这个如果你去建房赛仔细观察派对的所有地图,可以发现除了最基础的山谷地图,其他的地图都可以说是非常原创的地图了,如果硬说有哪个一样的话,我只能说爱丽丝地图的旋转终点和鸡马某个地图比较像吧。其他的地图都很有特色,比如刚才爱丽丝地图的加速按钮,阿拉丁移动的起点终点,海底的沉浮地图,机器人横着追,竖着追的天城和机械,旋转的谜窟地图...........
4.《美术的相似》
这方面能引起争议的只有马,羊,鸡,了马仔细观察还是有很大不同的,鸡马的马是四腿站的,而派对是两腿站的,还摆了个pose;鸡马的鸡是白色的,而派对的鸡是黄色的,也更加可爱了;羊的话还能画成什么样子,而且山羊感觉也不比绵羊受人喜欢啊,你看那些关于羊的动漫不都是绵羊吗?比如肖恩,喜羊羊。
5.《我的派对制造游戏经历以及游戏历史》
如果有些新玩家想在百度里搜《派对制造》的百科,却只搜到了《生肖派对》的百科,告诉你们,其实《生肖派对》是《派对制造》的前名,2019年1月31号登陆了小程序了。2020在抖音一次刷视频,就被游戏的画风吸引了,平台搭建也是我擅长的,简直是为我量身定制的游戏啊!我从此喜欢上了派对。期间有很多人一直说派对制造是抄的,今天我终于写了这一个评价,派对制造这个游戏画风简单,玩法众多,所有玩法我都玩过(确定一个不漏全玩了)我就是看不出来哪一点是抄袭,
6.《一些抄袭外的话题》
①广告太多,远古时期是从小程序来的,所以会带的广告,最近处在了转型期,所以制作组也在使自己能吃饱饭的情况下尽量减少广告的数量啦!过去更多是以技术、活跃(肝)或广告换取物品。原来每周都有一些福利活动,放出不少头像框;然后又有不少玩了1-3年的玩家,手里积累的金币和印花都不少,也需要一些高价值、高等级的可购买物品。
②横竖屏,这也是个老生常谈的问题了,横竖屏一旦做出来就没有回头路了,竖屏横版动作游戏真的很少很少,因为视野和操作上确实挑战很大。既然选择了,制作组确实也在努力尝试优化。但竖屏也确实形成了这个游戏有别于ic或者马造及超级鸡马的一些风味,例如说:相比于横屏宽视野,竖屏+平台跳跃很自然的趋向于「向上」,也就是跳跃操作极其重要,基于向上跳跃的各种操作技术在派对制造中发展出各种花样和深度,从简单的攀墙到二攀、三攀……连续多个三攀等等。ic和马造的操作深度也极大,ic有很多细节微操例如各种跳刺和躲避陷阱的技术(如果我有理解不到位的地方也请谅解),派对制造的微操有更多向上与悬空的倾向。这其实是竖屏天然带来的趋向。在操作之外,我们在对战地图中也有适合竖屏视野的设计,而玩家自制地图也是基于当前视野的,目前也有六百多万张地图了,可玩内容还是挺多的。其实海外的许多新游戏都在尝试竖屏,例如任天堂的几款动作游戏就有竖屏的尝试。诚然,制作组还是无法抵消竖屏在使用习惯和视野方面的天然劣势,也希望你们理解制作组这样的选择不是为了和玩家对着干,就是一种尝试,也希望你们不妨多体验体验。做成横屏也会影响许多老玩家的操作手感,当然横屏有朝一日也可能优化了咩!
③既然怕被说是抄袭,那在前期多开放组件不就是了吗,但是,萌新如果碰到了一堆连作用都不知道的组件,换做是你,你会不会觉得很懵?
7.《答 疑 解 惑》
有些人可能会说一些 让 人 不 李 姐 的话
①游戏才上线两个多月,怎么可能玩700天?
你可能看都没看前面的历史,我在微信从2020玩了很长一段时间,又到测试服玩了一段时间,1月30号才正式开放安卓手游的。
②你话多的比官方还官方。。。
我是玩家,只是一个学生。
③收了多少钱?
我只能说这样回复我的人,连我前面看的话都没看,就直接问收了多少钱,简直了,啥都没看就怼。
④xxs
我只能说xxs是这样的:不理智,没个理由就骂人,无逻辑硬杠,随便发视频 说别人不好的话,没事就黑人,游戏评价乱说一通。
⑤开头就在卖惨
我这也不是卖惨,只不过是因为别人一直骂这个游戏,我才在这个评价的开头说一说别人骂我们的点而已,所以不是卖惨。
8.《游戏建议》
这一点就不是关于抄袭的了,而是一些建议。
就是说:
①可以增加一个好友观战功能,随时观战好友正在进行的对战。
②在手游推出语音或打字功能,双人对战,双人闯关有的**队友真的是太太太NB了!(cai guai)
③增加战队功能,将部分玩家组成战队,可以战队之间聊天,打友谊赛,也可以战队之间互相战斗获得独特奖励。
④在派对里增加电视台,能联动微信看直播,做直播。
⑤缩短一下其他夺宝其他级别的冷却吧,30分钟太长了!
派对不倒,陪你到老!
然后我就没啥可说的了,那些想要怼我的,请“万分思绪”再怼。
(部分文档参考少军的评价)
最后,希望更多人能看到我的评价
对“抄袭”做一个更准确的判断
玩家有这个观点
比较正常
大部分玩家可能只是为了稍微体验游戏
因为时间不够匆匆结束
从而体会不到游戏更有趣的地方
所以更希望大家去更具体的体验一个游戏
----玩家 电击蓝莓 2022年4月15日
游戏ID:22799331
(4082字,wps四页纸终于码完了555~)
另外这个评价是从我正式服中搬来的,可以去这里查看
https://www.taptap.com/review/29183921
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